Conditions de test : effectué sur PlayStation 5 à partir d’un code review, une moitié du jeu sur le modèle standard, l’autre sur la Pro.
Dire que je suis allé vers
Dragon Age : The Veilguard à reculons est un euphémisme. Je suis fan de la franchise, même si moins que
Mass Effect, mais le changement de design lui donnant parfois des allures de suite spirituelle des
Royaumes d’Amalur, et diverses « affaires » bien mises en avant sur les réseaux sociaux ont davantage suscité la crainte que l’impatience. On va naturellement y revenir car il est hors de question de pratiquer l’art de l’auto-censure comme chez d’autres, et découvrir que si ce quatrième épisode a bien ses problèmes, ils ne se placent pas vraiment dans les cases attendues au point que bien des réticents pourront finalement y trouver leurs comptes, mais qu’il faut bien entendre qu’au-delà des polémiques, le principal point à retenir de
Veilguard est qu’il ne s’agit plus vraiment d’un
Dragon Age si ce n’est son contexte.
Contexte qui fait évidemment suite à tout ce que l’on a pu voir dans
Dragon Age : Inquisition et ses extensions, un point déjà susceptible de diviser les intéressés car même s’il était impossible de laisser l’histoire de Solas derrière nous, reste que l’on parle de la suite d’un projet vieux de 10 ans dont l’introduction tente tant bien que mal de nous faire le rappel des principaux faits. Moi-même, fort du déblocage de l’intégralité des succès à l’époque, j’avoue avoir été un peu perdu tant des torrents d’eau ont coulé sous les ponts mais on s’y fait, déjà parce que le codex est là pour les plus courageux, mais également parce que
Veilguard pratique la technique du nouveau départ avec un casting majoritairement neuf. Malheureusement aussi. Varric, plus classe que jamais, est désormais totalement en retrait et sert juste de mentor pour transférer en quelque sorte de leadership au nouveau héros. On pourrait aussi évoquer Morrigan au statut de simple guest, devenue plus laide pour x raisons et dont le doublage FR ne me revient aucunement.
On commence donc par créer son avatar qui n’aura rien de particulier dans ses origines si ce n’est le fait d’avoir croisé un jour le chemin de Varric pour l’accompagner dans sa quête afin de mettre fins aux obscurs plans de Solas (sorte de fin du monde, ‘voyez). L’éditeur de personnage est assez incroyable en terme de possibilités et peut-être même trop car à moins d’être méticuleux et donc de prendre tout son temps sur les détails, vous aurez 80 % de chances de repartir avec une gueule peu permise, particulièrement avec les mecs, preuve avec le mien et sa mâchoire de Minecraft. La gestion des cheveux est en tout cas proprement magnifique, limite du jamais-vu dans le média, mais bien sûr, on ne pourra échapper au débat des cicatrices de mastectomie qui sont totalement HS avec l’univers ou cette étrange mode de la mise en avant du vitiligo, dans un soucis de représentation nous dit-on sans que l’on comprenne pourquoi le jeu ne souhaite pas dans ce cas représenter d’autres maladies de la peau, ni les fesses bien bombées, et encore moins les fortes poitrines. Après évidemment, il ne peut y en avoir pour tout le monde, mais l’audace me poussera néanmoins à dire qu’il y a davantage de femmes sur la planète avec un bonnet D que de celles qui ont fait le choix de les jeter à la poubelle. Mais bon hein…

Et pourtant, si on s’attarde vraiment sur le sujet, le principal problème ne va pas se situer dans le physique ou même le choix de tel ou tel pronom, mais bien la psychologie du héros.
Dragon Age est un RPG occidental et ce que l’on attend souvent dans ce genre de cas, c’est d’avoir un minimum de choix dans la façon de faire face aux situations dans les échanges. Sans aller jusqu’à réclamer le travail d’un
Baldur’s Gate III, il faut néanmoins avouer que la psychologie de notre personnage est réduite à sa plus simple expression. Les notions de « Chaotique » ou « Mauvais » sont totalement délaissées. Vous jouez un personnage Bon et parfois un peu Con, sans autre choix si ce n’est une pointe de cynisme de temps en temps. C’est franchement dommage, surtout que même un
Mass Effect nous laissait parfois le choix d’un bon coup dans la gueule d’un opposant trop chiant, mais il faut croire que le but était de proposer un simple « héros » un peu lisse et potentiellement oubliable.
Mais un
Dragon Age et même plus globalement un jeu
Bioware ne serait rien sans les alliés. Nous en avons ici 7, répartis entre les différentes classes pour un melting-pot dans la moyenne du genre sans atteindre la stratosphère des références, et encore moins « la » référence actuelle depuis que
Larian est venu bousculer les différentes lignes. Vu que Varric squatte son canapé pendant qu’on se casse le cul à sauver le monde, on se rabattra donc sur différentes têtes dont certaines connues de ceux qui ont lu les bouquins, c’est à dire pas grand-monde, et on retiendra surtout la naine Harding pour ses compétences tout sauf naturelles (pour une naine), Lucanis Delamorte et son espèce de classe à l’italienne (ce que son nom ne suggère pas) ou encore le nécromancien Emmerich accompagné de son pote squelette.

Chacun aura en tout cas le mérite de bénéficier de sa propre petite histoire à débloquer au fil de quêtes spéciales, suffisamment travaillées pour donner envie d’aller jusqu’au bout, et parfois l’occasion de débloquer des pans entiers de niveaux jusque-là inaccessibles (souvent pour des prétextes bidons d’ailleurs mais passons). Et puis il y a Taash, le personnage qui fera souffler du monde et pas uniquement parce que le cahier des charges s’est amusé à prendre expressément la race la plus badass de la franchise pour nous offrir un guerrier non-binaire (on sent venir le coup avec les Krogans...), mais pour tout le reste : entre son aptitude de parodie de loubard, sa tronche de médaillée d’or de boxe féminine, et son histoire personnelle qui va essentiellement tourner autour de « Je n’aime pas mettre des robes », « Ma famille m’accepte pas comme je suis » et « J’ai entendu parler du mot iel, j’aime bien », on regrette une nouvelle fois que notre héros ne puisse pas être Chaotique Mauvais pour lui dire que lorsqu’il y a deux prétendus dieux de l’ancien monde qui s’apprêtent à déclencher l’apocalypse, on a peut-être autre chose à penser que ses problèmes de genre(s).
Hormis ces quelques points de « détails »,
Dragon Age semble de base répondre à plusieurs attentes. C’est quand même très sympa visuellement, encore plus quand on prend le temps de lever les yeux pour constater la magnificence de certaines structures, le jeu tourne sans accroc en 60FPS malgré une légère perte dans la résolution (compensée si vous avez la Pro), la BO signée entre autres par Hans Zimmer fait parfaitement le taf et outre les cheveux (faut redire qu’ils sont vachement beaux et soyeux), on félicite la qualité d’incrustation de l’avatar dans les cinématiques. Par le passé, donc sur l’ancienne génération ou encore celle d’avant, on voyait les limites des scènes avec un avatar fait main notamment dans les micro-chargements à chaque changement de caméra. Ici, un gros travail est fait sur le naturel et la fluidité, et on a déjà hâte de voir le résultat pour le prochain Mass Effect.

Et pour ce qui est du gameplay ? Alors c’est aussi là qu’il va y avoir de fortes divisions parmi la communauté qui n’aura fait que débattre depuis 15 ans vu que la franchise ne fait que se chercher une voie qu’elle ne parvient jamais à suivre longtemps. Le premier épisode se voulait old-school et profond dans ses mécaniques, tandis que le deuxième foutait tout à la trappe pour tomber dans de l’action-RPG, avant un semi-retour aux sources pour Inquisition dont on constatait vraiment la valeur en poussant la difficulté. Et avec
The Veilguard, on oublie les nouveaux acquis pour repartir dans du pur action-RPG et le mot est bien faible vu qu’il faut limite prendre le jeu comme un concurrence de
God of War nouvelle génération. Ou alors le pendant fantaisie de
Mass Effect, tout simplement. Du pur temps réel, des esquives, des contres et autres contre-parfait, avec pour unique trace du passé la pause active pour indiquer aux alliés (désormais non jouables) quelle compétence balancer, ou sur qui se focus sur le terrain.
Ce n’est pas mauvais, juste que l’expérience change du tout au tout. Les fans de stratégie se détourneront de la proposition pour voir ailleurs si l’herbe ressemble encore à de l’herbe, et les autres découvriront un système qui fait plutôt bien le taf avec ce qu’il faut de nervosité et où le gros de la difficulté reposera désormais sur le skill (notamment dans les fenêtres de contre) et sur le build. Et encore, en mode normal, il sera rare de mourir à moins de se confronter à un ennemi 10 level au-dessous de nous (d’ailleurs,
Bioware, ça aurait été bien de prévenir du niveau des boss quand on lance une quête…). On se fait un équipement qui privilégie davantage le stun que l’attaque directe, un compétence bonus qui regen de la vie à chaque coup ultime, deux alliés qui ont au moins une attaque combo, et c’est bon, vous pourrez affronter différentes armées sans trop suer. En difficile, à vous de mieux analyser vers où tendre vos points forts, et vous dire que soudainement, gâcher un onglet de raccourci sur un allié pour une compétence de soin ne sera finalement pas de trop en complément de vos potions.

Bref, c’est encore une fois un jeu d’action et ça se ressent sur bien des autres points comme une gestion très limitée des alliés autant dans leur équipement que leur minuscule arbre de compétences (alors que le votre est énorme). Comme si le jeu voulait aller à l’essentiel, ce qu’on ne lui reprochera pas pour le coup car il n’est jamais aussi sympa que lorsqu’il délaisse le blabla pour nous laisser explorer tranquillement en déboîtant tout ce qui bouge, en résolvant des énigmes pas loin du niveau de Dora et en lootant tout ce qui bouge. Car pour une fois, on ne se perd pas trop dans l’inventaire. Il y a moins d’équipement et l’obtention d’un doublon fait augmenter d’un rang l’original (bien plus satisfaisant), et toute la daube ramassée sur le chemin ne sert qu’à la revente en prenant en compte que plus on vend dans une faction, plus on est copain avec eux et plus les objets proposés seront sympas. C’est tout bête, mais ça fonctionne.
Reste que ces moments où on joue sans réfléchir et sans voir passer les heures ne cachent pas éternellement que
Dragon Age : The Veilguard est un épisode dont l’orientation est difficile à juger. Le mélange fonctionne, mais pris point par point, il ne donne jamais satisfaction aux fans d’un genre ou l’autre. Ni à ceux du RPG qui se retrouvent contraint d’oublier tout système d’orientation psychologique ou même les vraies notions de choix et conséquences (en plus de la gestion), ni ceux du jeu d’action qui retrouveront à redire devant une exploration bien présente mais néanmoins limitée, en plus d’un bestiaire clairement radin pour ce genre d’univers. Il y aura néanmoins de quoi faire pour la durée de vie et encore plus le 100 %, mais sans échapper à une soudaine envie d’empressement au-delà de la moitié pour pouvoir passer à autre chose.
Sinon je suis assez d'accord sur pas mal de choses, sauf pour un point sur les combats, contrairement à FFXVI, ils ont qd même gardé des mécaniques très RPG avec les dot, les faiblesses élémentaires, les stun/paralysie etc. Perso en jouant mage ca m'a été utile, après je pense que ca va prendre plus d'intérêt sur un niveau de difficulté plus élevé.
6 ou 7 si on est sympa est la note qu'il aurait du avoir par la presse en générale. Et non des 9, 10 ... le jeu de l'année en gras comme il a eu
roivas Quel est le point négatif qui te chagrine?
J'ai pas dit le contraire ^^
Ni même que tout le monde avaient aimé
Et j'ai vu que toi par ex tu l'as pas aimé.
Ça va aller, bon petit soldat
jenicris Pas aimé , petit 5.5 pour ma part effectivement
zekk ce n'est pas le premier jeu critiqué par bcp de personnes qui n'y ont pas touché.
Tu vises qui par ton bon petit soldat?
Comme quoi on est très loin de la mauvaise qualité qu'on lui porte...
Je l'ai commencé le week-end dernier. Je te rejoins pour l'instant sur pas mal de points. Le bestiaire j'ai cru comprendre que bon..ça ne va pas trop varier, dommage et je le sens déjà !
Le côté RPG + en retrait, mais c'est quelque chose qui concerne toute l'industrie, c'est une critique que je ferai à FFXVI aussi quoi, trop action pas assez RPG, par contre ça reste un action-RPG quand même et pas mal de qualité dans le gameplay combat.
Disons je m'attendais à voir ce système dans Mass Effect 5 plutôt que DA.
God of War en 2018 aura vraiment eu une influence trop grande sur toute la vague de jeu AAA qu'on voit arriver de FFXVI à Wukong et Dragon Age. N'est pas Santa Monica qui veut ^^ !
J'ai joué à tous les DA, franchement j'aime bien celui-là, c'est vraiment dommage que des personnes envoit autant de haines envers un projet et lui souhaite du malheur. Je suis convaincu que après 4-5H de jeux pas mal changerait d'avis ou au moins serait beaucoup moins haineux envers DA:V
ce n'est pas le premier jeu critiqué par bcp de personnes qui n'y ont pas touché.
Et ? hormis me donner raison, tu veux dire quoi par là
Ou je t'ai interpelé sur le "wokisme?" si ce n'est pour contredire ton point de vue d'un jeu que tu n'as pas touché
C'est faux... vu que je n'ai pas parlé de mon point de vue sur le jeu, tu verras à aucun moment, j'ai donné mon point de vue sur le bide du jeu.
Mais tu préfères défendre des personnes qui n'ont pas touchés au jeu et le descendre, que d'essayer de comprendre une réalité de l'echec du jeu
Après récemment, ign a fait un backtracks sur son propre test...
Geeko (site, d'info sur les trucs geeks,jeuxvidéo etc) lui dit que c'est l'épisode de trop....
Bref, c'est sur que la sortie de ce jeu aura fait du remous à de nombreux niveaux.
Et quel est la réalité de l'échec du jeu? comme tu sembles être au courant
Curieux de savoir pq car mis à part parler du wokisme qui est décrié par beaucoup sur la toile. Je n'ai vu aucun autre arguments de ta part
En essayant de leur trouver de fausses excuses.
Curieux de savoir pq car mis à part parler du wokisme qui est décrié par beaucoup sur la toile.
Tu le dis toi même...
Tous mes tests ou presque sont avec un code review, même ceux où j'ai claqué 3/10.
roivas
On passe en MP pour éviter de spoil.
(Et je ne parle même pas des "La.e" "gardien.ne" très présents en fin de partie)
l3andr3 : C'est le (gros) jeu le plus woke jamais produit (d'où le buzz autour de cette thématique) MAIS il y a plein d'autres défauts que ça dans le jeu, il ne faut pas que le critique se focalise uniquement sur ce point.
Il est nécessaire que je prenne le temps d'avancer dans le jeu afin de publier un test sur Gamekyo
Luz Spayce a publié un bon test après avoir poncé le jeu
https://youtu.be/zadc9i6kxDM?si=WfukgGPtjYIbJb8z
zekk : Il faudra que l'on parle de la presse vendue US qui a totalement surnoté le jeu le meilleur jeu de tous les temps, le meilleur Bioware etc
- Bah l'écriture y est pas.
- Les choix y sont pas.
- Les mécanismes rpg y sont pas (hors dragon age c'est un rpg avant tout).
- Le côté tactique y est pas (dragon age 2 c'était fait tapper dessus pour ça avec un petit retour de la tactique dans dai).
- Les choix précédents effectués dans les autres opus, sont tous zappés.
- les relations entre personnages y sont pas.
Donc oui clairement y a un soucis qqs part. Le fan de dragon age lui est déçu, l'autre joueur lambda lui aimera quand aux autres...
C'est comme de dire qu'un jeu fifa méritent une note correcte/bonne alors que en main, tu joues à des jeux de voitures.
Pour info un autre test :
https://geeko.lesoir.be/2024/11/12/test-dragon-age-the-veilguard-lepisode-de-trop/
Le backtrack d'ign
https://www.ign.com/articles/dragon-age-the-veilguard-is-at-war-with-itself
Biensur que c'est un des facteurs liés à son échec . La manière dont il est abordé dans Dragon Age n'a pas sa place tout simplement. D'autres titres l'ont abordé de manière intelligente et non aux forceps.
Mais ce n'est pas le seul problème! et je ne vais pas de nouveau les citer vu que tu ne vois que cela
Bon weekend
tokito il n'y a pas que la presse US. ING a fait un beau rétropédalage
yani IGN ... cet article n'est pas crédible quand lors de la sortie du jeu ils lui ont collé presque la note max. Suite à la grogne des joueurs et les retours négatifs, ils ont pondu cet article
Bah au delà de cet article, ign est beaucoup décrié d'une manière générale^^
On lit la même chose partout, épisode sympa mais pas celui qui marque le grand retour de Dragon Age.
Je n'aurais pas du dire "le fan" effectivement car effectivement tous les goûts sont permis mais plutôt "certains fans". Et un forum n'est pas représentatif non plus d'une majorité.
Merci pour les tests, les Belges sont plus clairvoyants.
Mine de rien, c'est bien que IGN se remette un peu en question parce que là, le forcing était trop gros.
roivas : Perso, j'ai aimé le tout premier, un peu joué au 2 et pas à Inquisition (je viens de l'avoir gratos) et je n'aime pas celui-ci.
Personnellement, je me méfie des sites de fans, sur les sites pro-Star Wars par ex, les types t'expliquent que la série Owi-Wan ou Acolyte sont formidables
l3andr3 : Si vous voulez lire de la fantasy progressiste même féministe, j'ai quelques refs, ça peut tout à fait être bien écris ! Ce n'est pas le cas ici.
Je posterai des captures de Veilguard, le nombre de fois ou j'ai voulu balancer mon écran par la fenêtre
Quand je relis le test de JVC, je me demande si nous avons à faire à un schizophrène.
Et Un ou DES forums n'est pas représentatif d'une majorité. Comme viens de le souligner tokito dans un forum tu as tous les "à côtés" d'un forum. Comme les fanboy qui défendent un jeu sans compter (qui a la ref ?). Sans compter que bon, il est pas dur de se faire des comptes sur d'autres fanboard aussi.
Et en parlant de star wars, j'ai pas vu les séries depuis la nouvelle trilogie qui m'a franchement déçu de mon côté (par contre j'avais bien aimé le spinof rogue one).
tokito comme beaucoup de jeux, sans que ça vous émeuvent plus que ça...
On est loin de DAO mais pour moi ça reste un bon jeu.
Là, ils sont allés beaucoup trop loin dans l'avalanche de superlatifs propulsant la déontologie dans les abymes, on remerciera guyllan qui a fait un gros travail sur l'objectivité de ces "testeurs".
tylercross : En étant honnête, l'écriture bas de gamme, mal écrite (ou peut-être mal traduite), ça ne t'a pas dérangé durant ton périple ?
La fantasy reposé fréquemment sur une version fantasmée de l'Europe médiéval qui se doit d'avoir une langue plus soutenue, plus archaïque, avec des personnages moins individualisés, davantage ancrés dans leurs cercles sociaux... soit exactement ce qu'il n'y a pas ici.
(Dans mon test, je ferai une comparaison des dialogues avec Dragon Age Origins)
Peut-être que les nombreuses quêtes sur les identités de genre t'ont parlé et que tu es ainsi plus tolérant sur le reste.
roivas : c'est quoi BSN officiel ?
Bsn non officiel (tu as oublié le non) = https://bsn.boards.net/
Essaie d'être plus subtil lorsque tu veux troller
(Et non, foutre des "la.e" et des quêtes inintéressantes sur la non-binarité, ça ne rattrape pas le niveau d'ecriture insondable du titre, bien au contraire)
bref un jeu qui selon les joueurs vaut 7 ou 8 donc pas mal du tout
Pour l'écriture, je sais pas quoi répondre. C'est quoi le problème des gens qui trouvent que c'est mal écrit? La syntaxe? les formulations? le fond?. Personnellement j'ai rien relevé de particulier ou dérangeant, je suis peut être bon publique, en toute honnêteté je sais pas quoi répondre sur ce sujet. J'ai trouvé ça en tout cas bien mieux qu'Andromeda aussi bien sur le contenu que l'ambiance (rarement vu une équipe aussi peut intéressante et charismatique que celle de Andromeda), mais pas spécialement différent d'Inquisition ou DA II? J'ai juste du mal avec la lecture de l'écriture inclusive qui me fait franchement marquer des temps de pause part moment, j'y suis pas habitué et "confronté" habituellement donc pas "naturel" pour moi. Heureusement au final y'en a assez peu et juste sur la fin.
Va voir le test de Skill Up il mettent bien en evidence pas mal de passage, genre quand les perso font mine de se disputer et que Rook leur parle comme a des enfants de 10 ans, c'est pas serieux ca DAO proposait quand meme une écriture plus adulte.
Je parle meme pas de l'absence de nuances, tu peux que jouer un gentil Bioware veulent pas que tu puisse etre un tantinet acerbe ou anti heros.
Les persos aussi, genre l'autre soit disant Nécromancien bisounours, tu sais je fais King Arthur Knights Tale la et ce jeu c'est de la pure dark fantasy, t'as un nécromancien qui rejoint ton equipe et le mec sacrifie sans sourciller tout un village apres avoir massacrés ses habitants pour se servir de leur sang et vie pour reveiller des chevaliers ancestraux pour t'aider, toi en tant que joueur tu peux approuver ou désapprouver, Veilguard a côté c'est Disney.
Et Taash, oh Taash y aurait tant a dire sur la facon dont elle a été ecrite, un des persos les plus toxiques du monde du RPG qui puisse exister.
kalas28 oui ben les ventes sont pas bonnes du tout, jamais il tappera les 4 ou 5 millions dont il a besoin pour etre rentable, et 7/10 pour un gros AAA d'une grosse licence c'est bien pour toi ? Ah bon.
Le jeu en lui même ( sans les connerie que je dénonce au-dessus ) c'est vraiment excellent ( j'ai que 10 heures de jeu pour l'heure)
C’est un tout, encore faut-il lire les textes… les tests montrent d’innombrables problèmes mais ton côté communautaire ne cesse de ressortir
Pour l'écriture, je voulais demander cela à shanks mais j'ai oublié de le notifier
C’est vraiment une très bonne surprise, le jeu est carré très propre et les combats sont top
Alors l'écriture, à mon sens hein, est standard. Tout simplement.
C'est pas mauvais, c'est parfois sympa, mais jamais extra.
La principale problématique étant qu'on est dans un Disney Fantasy à mille lieux de certains aspects obscurs mis en avant chez d'autres comme BG3.
Après je vais être franc sur un léger point : je n'ai jamais trouvé Bioware particulièrement brillant dans l'écriture à quelques exceptions près.
D'ailleurs, ce n'est pas pour rien que des restes de Black Isle, bien des fans du genre sont d'accord pour dire que les plus gros talents niveau écriture sont partis chez Obsidian et non chez Bioware.
Pour cela aussi que beaucoup jugent que l'écriture de Kotor 2 (Obsidian) est supérieure à celle de Kotor 1 (Bioware).
Pour le coup vu le contexte, j'ai trouvé que ca avait du sens d'avoir un héro "sympa", pour paraphraser Shanks (il m'en voudra pas j'espère) "lorsqu’il y a deux prétendus dieux de l’ancien monde qui s’apprêtent à déclencher l’apocalypse, on a peut-être autre chose à faire que se prendre la tête". En plus le scénario insiste sur le fait que l'entente est primordiale pour réussir. C'est pas plus étrange pour moi qu'un jeu qui va te faire une équipe qu'avec des névrosés en puissance. Bref, pour moi c'est un choix narratif qui marche, pour d'autre aussi, mais pas pour tout le monde et j'entend sans problème que certains aurait préféré plus de nuances. Apres sur le sujet je suis pas le plus objectif puisque comme je l'avais dit sur un article de blog y'a quelques mois en arrière, modeler un personnage "méchant", c'est quelque chose que je n'arrive pas à faire. La veuve (le veuf
Pour Emmerich, à l'inverse j'ai trouvé ca cool de changer l'image du nécromancien et de casser les habituels clichés gothique limite méchant et dégelasse (sens propre et figuré) pour une approche plus "romantique" du macabre un peu à l'image de la Famille Adams (le choix de la main de la gloire n'est surement pas innocent
Taash, j'ai beau ne pas particulièrement apprécier le personnage, j'irais qd même pas jusqu'à la qualifier de toxique.
shambala93 Stop l'hypocrisie, vous boycottiez le jeu bien avant la sortie et vous gonflez clairement les retours alors qu'ils ont généralement positifs comme ici
Mais tu es tellement en croisade...
Plus sérieusement il n’a de dragon age que le titre donc je vais passer et me refaire origins.
après des bons jeux qui ont bidés bah c'est la vie okami cette pépite te passe le bonjour et c'est bien des merdes parfois à la caulouf qui cartonne le monde n'est pas parfait.
zekk ils sont vraiment à la ramasse ces pseudo joueurs. même benzaie n'a pas trouvé ce DA mauvais donc bon...
J'avais beaucoup moins aimé le 2 et il faut que je fasse un jour Inquisition.
Du coup en héros "bon toutou" j'imagine que le système de choix de dialogues n'est pas poussé du tout ?
Cet argument en carton
Tu peux essayer de te rassurer comme tu veux mais les faits sont là: 3/10 sur metacritic en se basant sur l'avis des joueurs (+ de 6400 avis, woaw ça en fait des rageux anti woke
Ce DA est très mauvais et a bidé sec, car 1 million de vente pour un jeu comme ça c'est rien du tout. C'est pas un accident industriel style Concord, mais ça va quand même être un coup dur pour Bioware (qui avait pas besoin de ça) et une mise entre parenthèse de la licence. C'est quoi l'adage déjà ? Ah oui, go woke go broke
Par contre pour ce 4ème opus, on est clairement plus dans un jeu d'aventure action, avec quelques éléments de RPG comme dans un GOW qui avait même été cités par les développeurs comme étant la référence pour le dév de ce jeu.
Maintenant si on accepte cette nouvelle direction, je pense qu'on peut apprécier ce Dragon Age, mais dans les nombreuses critiques que j'ai pu lire, qui ont généralement abouti à une demande de remboursement, c'est cette orientation full action des combats qui est souvent citée. Car au final cela devient très répétitif et on finit par faire toujours les mêmes actions au fil des combats, qui n'ont plus rien de stratégique.
J'ai aussi vu beaucoup de critique sur le fait que le bestiaire est très pauvre et que même les dragons sont souvent de simple reskins, ce qui est bien dommage quand on a le nom de Dragon dans son titre. Et je pense que l'article d'IGN posté plus haut sur le rétropédalage concernant la pertinence de leur test en dit loin sur la fiabilité du score du jeu sur Metacritics qui dans tous les cas n'a jamais été un marqueur pour définir la qualité d'un jeu (système de notation complètement biaisé).
hatefield : c'est aussi ce que dit Shanks à la fin de son test et perso pour moi c'est le signe d'un mauvais jeu, car s'il est vraiment bon, tu vas pas avoir besoin de te forcer pour le finir.
Encore une fois les éléments RPG sont bien présent, tout autant que dans les autres DA, la coté action n'y change rien, on parle pas de FFXVI là. Glace vs feu pour les faiblesses élémentaire par ex, le glace pour le contrôle de zone, la nécromancie pour les dot (etc)
Si ca devient répétitif, c'est aussi un choix du joueurs, chaque job a 3 spécialités que tu peux respect à tout moment avec leur lots d'attaques et de combo. Perso j'ai changé mes pouvoirs plusieurs fois. Et chaque compagnon va aussi amener son lot de pouvoir avec des enchainement différent qui sont complémentaires entre eux et avec ton personnage ce qui du coup d'incite a changer ta manière de jouer. Perso j'ai pas eu plus l'impression d'être dans la répétition que DA II ou DA I où souvent ont utilise au final les mêmes sort très souvent, y'a que DA:O qui est vraiment différent sur ce point.
En mage c'est même pour moi le meilleur DA à jouer tellement il est plus réactif en combat, esquive, parade, blocage, sur les habilités de bases, les possibilités changent en plus en fonction de si tu joue au bâton ou à l'Orb + dague, ce qui vari encore le gameplay.
Et perso j'ai pas eu a me forcer pour le finir, loin s'en faut fini à 100% un truc que je fais pas très souvent
Meme sur Steam on est à 75% d'avis positifs, on parle d'un AAA qui a couté 250 millions et 8 années de developpement, mec reveilles toi un peu tu te touches sur des 7/10 en disant que c'est genial
Meme IGN on retropedalés et on mis une note inferieure comparé a celle qu'ils ont mis avant la sortie.
Et toi aussi tu pourras gesticuler autant que tu veux les ventes sont pas au rendez vous, ca sent la fermeture de Bioware prochainement
roivas ok, ma foi les gouts sur les scenario c'est propre à chacun, je vais pas t'attaquer la dessus apres tout si t'aimes bah tant mieux pour toi si tu y trouves ton compte.
Pour ma part de ce que j'ai vu c'est vraiment pas assez Dark Fantasy c'est ca qui me pose soucis, sur King Arthur je kiff à mort car y a plein de situations compliquées et on peut jouer une ordure et meme les persos de notre equipe sont loin mais alors tres loin d'etre parfait et on peut meme leur dire de la fermer si ils nous saoulent.
PS/ pour Taash un moment donné elle agresse Rook sexuellement, elle plaque Rook contre le mur, lui faut une sorte de grognement et lui fait voir des trucs sexuels, imagines le raffut que ca aurait fait si c'etait ton perso a toi qui faisait ca.
Et Taash en plus elle veut qu'on l'appele d'une certaine facon car elle se dit non binaire par contre elle a aucun scrupule à casser les couilles à Emmerich en l'appelant d'une certaine facon alors que Emmerich n'aime pas ca, Emmerich le lui dit et Taash fais "j'en m'en branle moi je t'appele ainsi", bref perso hypocrit et toxique qui demande de la tolerence envers elle mais n'en a pas pour les autres.
heu c'est pas un truc qui m'est arrivé y'a un contexte particulier ???
Et Taash en plus elle veut qu'on l'appele d'une certaine facon car elle se dit non binaire par contre elle a aucun scrupule à casser les couilles à Emmerich en l'appelant d'une certaine facon alors que Emmerich n'aime pas ca, Emmerich le lui dit et Taash fais "j'en m'en branle moi je t'appele ainsi", bref perso hypocrit et toxique qui demande de la tolerence envers elle mais n'en a pas pour les autres.
sauf que non et du coup c'est là qu'on voit que tu as pas fait le jeu puisque c'est tout le but de cette conversation où à la fin justement elle fini par s'excuser.
Pour Emmerich tant mieux si elle s'excuse mais bon c'est quand meme ironique qu'elle se comporte avec lui ainsi tout en demandant aux autres de la tolerence.
Pour Emmerich tant mieux si elle s'excuse mais bon c'est quand meme ironique qu'elle se comporte avec lui ainsi tout en demandant aux autres de la tolerence.
Ben justement c'est l'intérêt de la conversation, y'a rien d'ironique, c'est de montrer à Taash que la personne qui "se pose en victime habituellement" peut aussi être aussi la personne qui "harcèle", c'est ce qu'elle réalise avec cette conversation et dit bien à Emmerich qu'elle s'excuse et qu'elle fera attention à l'avenir. Taash est pas le couteau le plus aiguisé du tiroir, un bon cliché du warrior.
Quand je parle de reskin, je ne parle pas des paterns, mais d'apparence, qui sont principalement des variantes. Genre Corius the Icetalon à juste une couleur différente et quelques éléments modifiés de Revenant Dragon, mais le design général reste le même.
Et il n’y a pas que FFXVI qu'on peut citer comme référence pour un jeu d'action et ce n’est parce qu'il n'y a plus de magie qu'on peut le définir comme non RPG. Après si pour toi les éléments de gameplay de ce DA en font un RPG, ça veut donc dire que tu dois considérer que GOW est lui aussi un RPG.
Bref, c'est un fait que le système de combat est purement action et si les développeurs disent avoir pris comme référence le gameplay de GOW, ce n'est pas pour rien et ça se voit dans toutes les vidéos des combats de ce jeu.
Ben justement c'est l'intérêt de la conversation, y'a rien d'ironique, c'est de montrer à Taash que la personne qui "se pose en victime habituellement" peut aussi être aussi la personne qui "harcèle", c'est ce qu'elle réalise avec cette conversation et dit bien à Emmerich qu'elle s'excuse et qu'elle fera attention à l'avenir. Taash est pas le couteau le plus aiguisé du tiroir, un bon cliché du warrior.
Ok alors c'est un point positif alors.
roivas : Ta description de Taash, c'est vraiment de la moraline ridicule dans un monde de Dark Fantasy.
On est loin des récits initiatiques.
AC Valhalla est un bon exemple, c'est pour ça que parfois il vaut mieux un jeu plus court mais condensé, qu'un jeu qui traine en longueur et finit par devenir répétitif. Ils sont rare les jeux de plus de 20 heures qui arrivent à te tenir en haleine du début à la fin et ne tombe pas dans du remplissage qui finit par te lasser rapidement.
mais bon toi tu semble très stupide pour le comprendre visiblement
mibugishiden oui oui c'est pipauté
mais vous êtes vraiment des ragés sans cervelle c'est chaud.
à défauts d'être crédible vous nous faites au moins marrer avec vos avis daubés sur ce jeu à cause de convictions minable
Et son honnêteté est très discutable, vient avec des arguments à la place.
Tu devrais surtout t'énerver (sans insulte mais ce sera difficile pour toi) contre les testeurs qui ont littéralement surnoté le jeu le présentant comme un des meilleurs RPG jamais produit, des testeurs qui n'ont aucune crédibilité (merci guyllan pour le travail sur le sujet) plus militant qu'autre chose.
Sinon tu pourrais aussi t'énerver concernant les points soulevés par yani, si tu aimes les RPG, tu pourrais apprécier un niveau d'écriture qui soit supérieur à celui d'un écolier (limité) en primaire, de l'humour qui vole au-dessus d'un mauvais Marvel, un gameplay profond, des choix difficiles marquant profondément l'expérience de jeu, des personnages non manichéens bref un bon jeu dans un univers de Fantasy crédible.
Si ce jeu n'avait pas des éléments wokes identitaires comme les quêtes basés sur la non-binarité ou la pire version de l'écriture inclusive (la.e gardien.ne), personne ne le défendrait.
Au moins ce n'est pas un succès commercial, c'est déjà ça pour l'avenir.
Même le très militant The Gamer commence à retropédaler sur ce Dragon Age après IGN
https://www.thegamer.com/dragon-age-the-veilguard-is-that-friend-thats-too-woke/
Au final c'est comme les médias mainstream, ils sont en train perdre la confiance du public et les joueurs se détourent peu à peu de ces pitoyables sites de JV. C'est d'ailleurs bien pour ça que ça fait près de deux décennies que je préfère me faire mon propre avis sur un jeu qui m'attire, au lieu de me fier à ces torchons qu'ils appellent des tests, car les conflits d'intérêt les empêchent d'être objectif comme on peut encore le voir dans le cas de ce DA.
A mon avis tu te rend pas compte c'est quoi un 10/10, genre Zelda BOW ok pourquoi pas, mais Veilguard en est loin, il est meme tres loin de jeux comme BG3 qui avaient des 9.
T'es complètement à l'ouest tellement tu veux defendre ce jeu