description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Barre de vie, santé qui se régénère, systèmes plus innovants et originaux, on va s'intéresser aux différentes manières d'aborder la santé de notre avatar dans les jeux vidéo.
victornewman Je pense que c'est plus vis a vis de l'arc en ciel des couleurs. Le vert est un juste milieu a ce niveau la. Plus on va vers la gauche (danger) plus on vire vers le rouge. Plus on obtient de santé supplémentaire, plus les barres vont aller vers le bleu et le mauve. Le rouge etant aussi la couleur qui fait penser aux mauvaises choses (la surcharge d'une batterie, le sang, les signaux de danger, etc...) il est lopgique que ce soit cette couleur la qui indique le danger du coup.
Ca reste que ma theorie haha, ca se trouve c'est juste qu'ils avaient plus qu'un marqueur vert quand ils ont dessiné la 1ere barre de vie
malroth et d'ailleurs c'est bien moche et anti immersif la barre juste au dessus de la tête des ennemis. Je reste surpris que ça ne dérange pas grand monde au final
malroth Est-ce vraiment indispensable ? Je me le demande vraiment. En tout cas, je déteste cette mode de mettre des barres de vie juste au dessus des ennemis, ça gâche tout pour moi
Ca reste que ma theorie haha, ca se trouve c'est juste qu'ils avaient plus qu'un marqueur vert quand ils ont dessiné la 1ere barre de vie