IGNFrance 10/10
Avec une justesse de gameplay que l’on peut amener sur le terrain que l’on souhaite avec une extrême précision, Armored Core VI Fires of Rubicon est la représentation parfaite du degré d’exigence que les développeurs japonais de From Software s’imposent. Et si la proposition globale s’éloigne de leur formule propriétaire et désormais populaire des Souls, cette précision et cette offre de challenge qui nous est faite y fait écho avec brio.
ActuGaming 8,5/10
Non, Armored Core VI : Fires of Rubicon n’est pas un énième Souls, et heureusement d’ailleurs. En améliorant point par point la recette du cinquième volet, et en s’offrant un gameplay nettement plus dynamique et aérien, le titre parvient à transcender tout ce que la série avait pu tenter par le passé. Complexe mais rarement frustrant, complet et jubilatoire, ce nouvel épisode coche toutes les cases de l’excellente suite et saura ravir chaque fan de la franchise, ou amoureux de méchas. Il représente par ailleurs une parfaite porte d’entrée pour tout néophyte, bien que son challenge corsé et sa maniabilité nécessitant entraînement et rigueur aient des chances de rebuter les moins persévérants. Cela étant dit, Armored Core VI est une excellente pioche, et à n’en point douter le meilleur opus de la série !
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JV 17/20
Avec Armored Core 6, FromSoftware montre avec brio que son savoir-faire ne se limite pas qu’à Dark Souls ou Elden Ring. Le studio japonais livre ici un jeu d’action avec un gameplay assez irréprochable, à la fois tactique, exigeant et ultra-dynamique, fer de lance d’un titre au rythme effréné… Ne vous fiez pas à la structure prétendument old-school avec des missions individuelles. Fires of Rubicon vous plonge directement dans l’action, et sait dégainer quand il le faut des phases linéaires, plus ouvertes, des boss, sans oublier des panoramas toujours aussi impressionnants. Malgré une légère déception pour les ennemis majeurs, dans la 2nd partie de l’aventure, et un petit manque de contenu, Armored Core 6 est un titre addictif, qui colle à la peau. Un excellent jeu d’action, même si vous n'en pincez pas pour les méchas.
Gamekult 8/10
Le FromSoftware nouveau est arrivé, la marche vers la mort peut reprendre à nouveau. Respectueux des plus anciens comme des jeunes recrues, Armored Core 6 Fires of Rubicon prouve le caractère intemporel des gros robots qui font boumboum, mais aussi du sens de l'exigence unique dont seul sait faire preuve le studio japonais. Tous les bons compromis sont là, autant dans son gameplay affiné que dans sa philosophie de combat, modernisée avec juste assez de retenue pour contenter les joueurs de tous horizons. Enfin, une trempe de joueur bien spécifique, capable de s'infliger les pires sévices psychologiques de game over à répétition, mais aussi les égarrements habituels de la maison encore trop présent, comme cette caméra des enfers et un trop-plein visuel aveuglant. Mais qui sait, son enveloppe technique aboutie donne espoir qu'un jour, même les écueils les plus flingués peuvent être rattrapés. Tout vient à point qui sait attendre, plus que jamais.
Millenium 80%
Pour les fans de mechas, Armored Core 6 est un jeu absolument phénoménal qui devrait remplir toutes leurs attentes ou presque, sans réinventer le genre, son contenu et son gameplay sont très solides et satisfaisants. On conçoit sa propre machine pièce par pièce afin de choisir son propre gameplay, mais sans que cela s'avère trop technique. On fonce ensuite dans des combats incroyablement intenses et spectaculaires, qui exigent un niveau de jeu assez élevé. On peut repenser sa machine pour chaque bataille, avec de nouvelles pièces élargissant toujours plus les possibilités, ce qui lui offre une immense rejouabilité à la fois en solo via la campagne aux choix et aux fins multiples, ainsi que dans l'arène face à d'autres joueurs. En contrepartie, cela risque de rebuter tous les joueurs qui ne recherchent pas ce trip aussi particulier qu'exigeant.
Gamereactor 8/10
Armored Core VI est une action de mecha belle et divertissante, qui ne manquera pas d’être commandée. Ceux qui connaissent FromSoftware savent comment s’attendre à un niveau de difficulté difficile, mais la courbe de difficulté inégale devient la pire partie du jeu. Si vous pouvez vivre avec, il est difficile de résister au charme des gros robots.
Gamergen 14/20
Malgré des petits défauts par-ci, par-là (surtout la caméra), Armored Core VI: Fires of Rubicon reste un bon titre électrique qui risque de plaire aux fans du genre. FromSoftware va directement à l’essentiel avec des menus expéditifs et des zones fermées délimitées par des murs invisibles pour en découdre rapidement. Nous devons mettre en place des stratégies tout au long de nos affrontements pour arriver à nos fins ; il faut mourir pour mieux comprendre l’ennemi. Le joueur conçoit alors un robot à son image et se doit d’avancer dans des quêtes qui peuvent paraître redondantes ; surtout au bout d’un moment. Nous pensions voir une grosse cassure avec les productions précédentes, finalement, cet épisode reste dans la lignée de ce qui se faisait autrefois...
Gameblog 6/10
L’après Elden Ring allait être difficile, c'était sûr et certain. Le travail effectué sur Armored Core 6 par FromSoftware ne manquera pas d’être comparé à celui abattu sur le GOTY 2021 et malheureusement, il fait pâle figure. À aucun moment on ne ressent la maturité, ni le savoir-faire du studio. Armored Core 6 aurait pu être le jeu de n'importe qui. Un titre satisfaisant, mais sans plus, pas bien joli et très répétitif. Un jeu à la structure archaïque et vieillotte qui ne laisse aucune place à l’immersion et qui ne semble même pas vouloir embarquer le joueur dans son monde. Heureusement, le gameplay est amusant, les sensations plutôt bonnes et certaines séquences sortent un peu du lot. Sans parler de la personnalisation de nos mechas tout bonnement incroyable, qui ravira assurément les fans et les grands gamins qui sommeillent en tous.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
Par rapport aux souls ? Même si ce sont des jeux fondamentalement différents
La c'est segmenté en mission et ta juste la personnalisation de ton mecha donc la difficulté a l'air un peu moins permissive.
C’est difficile comme tu le rappelles voir frustrant
C’est pas elden ring, pas un souls mais une équipe différente au sein de From Software
C'est comme si je comparait Rayman origin avec assassin's creed du même studio..debile
Certes, mis à part le skill, ce qui peut faire la différence entre une mission compliquée et la même mais un peu plus abordable, c'est en effet la personnalisation du mécha et si c'est au moins aussi étoffé que les précédents, y a vraiment de quoi faire, tellement de possibilités... Enfin pas trop au début effectivement mais généralement, les 1ères missions, c'est assez tranquille après, il y a souvent un pic de difficulté soudain.
kinectical Déjà, comparé AC avec Elden Ring, voilà quoi. Ca démonte déjà l'argument de l'immaturité.
Il a bel et bien de la maturité, d'après les divers trailer, dans la formule AC. Rien que le gameplay, ça saute aux yeux l'énorme gap comparé aux précédents.
Je crois que le testeur ne connait pas du tout la série pour dire de telles choses. Il devait s'attendre à un Soul mais avec des méchas.
kinectical on peut ne pas aimer AC6 et peut être même qu'il mérite son 6/10 mais vu sur quoi se base la note, on a compris lol.
-Est ce que les notes sont bonnes parce que From Software est devenu synonyme de suçage de bite pour la presse depuis les Souls ?
-Est ce que le jeu se fait défoncer par certains justement parce que ce n'est pas un Souls ?
-Est ce que les avis sont vraiment représentatifs ?
Ca vole haut chez Gameblog. Faut être sacrément abruti pour faire ce genre de parallèle. Et c'est payé pour écrire des trucs pareils ...
raiko je me pose la meme question. Les AC n'ont jamais été des jeux très bien notés par la presse. C'était meme pas réellement considéré d'ailleurs. Ca ne veut pas dire que celui ci ne mérite pas ses notes mais je reste méfiant avec les testeurs. Avant que FS ne devienne populaire, leurs jeux étaient parfois (très) mal notés (l'exemple le plus parlant étant D'sS).
En tout cas si jamais c'est vraiment difficile comme un soul, ils commencent à faire Serieusement chier fromsoftwar. Il y a tres peu de jeu de robot et si en plus il est difficile, ca va faire un bide en occident et on peut donc dire adieu aux prochains jeux de robots.
Ça va être de la faute de fromsoft si les autres veulent pas sortir de jeu mecha ?
Fromsoft choisis son public, accepte le et passe à autre chose ...
Et ton pavé sur puyo c'est encore de la totale desinfo. ta pas regardé le sumimasen, tu connais pas son avis sur le jeu donc tu juge sur du vent encore une fois.
Quand le site, qui demande de l'argent, appartenait donc à bouygue mais rapportait trop peu donc ils ont rendu les locaux à paris pour effectuer une rapatriement dans les locaux de tf1 avant la revente.
La désinformation c'est toi qui l'a à croire tout ce que ces guignols racontent...
D'ailleurs leurs bureaux parisiens etaient remplis de goodies en tout genre envoyés par des editeurs pour des jeux ayant eu de bonnes notes.
Pour les notes negatives sur la difficulté, je te laisse regarder les anciens tests. Ils sont dispos sur le site gamekult.
keiku les royaumes oubliés c'est un massacre ? Je te laisse lire les livres de R.A. salvadore
Des menteurs ! En plus une partie de la rédaction avaient déménagé à boulogne. Leur domicile hein, pas la société.
Ils s'agit s'un énorme groupe de fumiste avec une tête énorme qui osaient faire payer un abonnement pour remayer les mêmes news que sur les sites gratuits.
Mais continue à les imaginer comme les meilleurs des testeurs si ca t'eclate. A imaginer que ce sont des supers journalistes.
Dommage que tu ne vois pas la réalité en face, tu aurais sûrement pleuré toute ton innocence candide.
En tout cas BG3 est vraiment vraiment génial (pour moi)
C'est pas le plus important. Bien sûr. Mais vu l'ambition du jeu, ça reste surprenant.
Pour ce qui est du jeu, je pense ue si ce n'etait pas fromsoftwar, on ferait moins de bruit sur la "difficulté"
C'est ça la vie dans les petits patelins de province