description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
Après une décennie à grimper dans le paysage vidéoludique, From Software a passé un nouveau cap grâce à Elden Ring et son monde ouvert. Un format qui a permis à l'équipe de proposer de nouvelles choses, mais qui a aussi mis a mal certaines de ses forces historiques.
Vidéo très intéressante ! Je partage pas tout ce qu'il dit sur l'OW, notamment la comparaison avec des OW Ubi, on en est très loin quand même. Mais Game Next Door c'est une chaine de qualité de ouf !
les soul et elden ring reprend tous les avantages des différent genre, metroid vania , versus fighting, open world, des rpg et apporte énormément de petit détail influençant sur le gameplay et l'exploration
mais oui il garde le soucis de l'open world , mais il est impossible de pouvoir faire du contenu 100% unique en terme de charge de travail, mais heureusement on est quand même très très loin derrière les autre open world en terme de répétitivité (mais on sait sur quoi ils devront travailler pour la suite)
mais je préfère la formule elden ring au soul , et je vais dire que peut être qu'ils pourront justement tirer la mécanique de monde ouvert vers le haut
mais contrairement a ce que pense celui qui fait la video, je pense qu'il y a encore moyen pour from software d'allez plus loin dans la formule (surtout avec la puissance et la technique qu'offre les console next gen )
pour moi le but ultime serait d'integrer justement toute la mécanique qu'il ont introduite dans leur donjons mais dans l'entièreté du monde ouvert avec la possibilité justement de littéralement remodeler le monde ouvert au fur et a mesure de l'aventure, genre un boss qui dévaste en temps réel une région, ou inversément , des région libérée qui recommence a prospérer en reconstruisant les ville ou en s'étendant sur la carte...
donc pour mois l'open world peut encore évoluer de manière exponentiel mais reste toujours la contrainte des couts et temps de production (cout helas surement répercuter sur le prix du jeu)
keiku Quand tu dis que la formule reprend tous les avantages des différend genrs, je suis curieux de savoir qu'est ce qu'Elden Ring ou les souls en général ont emprunté au VS Fighting ?
Pour moi, même si j'aime bien les jeux FS, ça tourne déjà en rond. ER a pu apporter un peu de renouveau avec sa formule ouverte, mais concrètement je vois mal ce qu'ils peuvent apporter de plus sans faire ce qu'on connait déjà.
A voir la suite.
mais oui il garde le soucis de l'open world , mais il est impossible de pouvoir faire du contenu 100% unique en terme de charge de travail, mais heureusement on est quand même très très loin derrière les autre open world en terme de répétitivité (mais on sait sur quoi ils devront travailler pour la suite)
mais je préfère la formule elden ring au soul , et je vais dire que peut être qu'ils pourront justement tirer la mécanique de monde ouvert vers le haut
mais contrairement a ce que pense celui qui fait la video, je pense qu'il y a encore moyen pour from software d'allez plus loin dans la formule (surtout avec la puissance et la technique qu'offre les console next gen )
pour moi le but ultime serait d'integrer justement toute la mécanique qu'il ont introduite dans leur donjons mais dans l'entièreté du monde ouvert avec la possibilité justement de littéralement remodeler le monde ouvert au fur et a mesure de l'aventure, genre un boss qui dévaste en temps réel une région, ou inversément , des région libérée qui recommence a prospérer en reconstruisant les ville ou en s'étendant sur la carte...
donc pour mois l'open world peut encore évoluer de manière exponentiel mais reste toujours la contrainte des couts et temps de production (cout helas surement répercuter sur le prix du jeu)
A voir la suite.
Bah j'ai demandé un lien à Liquidus mais il ne m'a jamais répondu...
Il boude sûrement...