Avant même le menu de démarrage, entendre et voir (certes en version US) le générique culte du vieux dessin animé FR3, c’est comprendre d’entrée de jeu que contrairement à bien des adaptations loin d’être toutes mémorables, très loin de là même,
Shredder’s Revenge se veut être une lettre d’amour aux presque quarantenaires ayant connu la belle époque des
Tortues Ninja, celle avec son design bien cool et ses couleurs pétantes. Pas celle de l’immonde 3D en carton, ni la 2D aussi anguleuse que déplorable. On n’est pas objectif d’accord mais quelque part, c’est à nous que s’adresse ce nouveau bébé de
Dotemu, spécialement pondu par
Tribute Games qui, aux cotés du designer de
Scott Pilgrim, a voulu montrer qu’il n’y a rien de mieux pour la nostalgie que la 2D pixelisée.
Et c’est vrai que ça a son foutu charme, du design des différents héros aux gros ennemis, jusqu’aux différentes animations sans oublier le travail sur les décors où les clins d’œil ne manquent pas. Ouais c’est un sans-faute, moins du coté de l’OST où peu de morceaux ressortent du lot (merci quand même à Tee Lopes), mais on l’a notre belle dose de nostalgie, celle de l’époque SNES ou plus globalement Arcade avec les magnifiques productions de
Konami. Et
Tribute Games ne se gène pas pour caresser les vieux dans le sens du poil, n’hésitant pas à nous lâcher quelques hommages, du bestiaire aux séquences en hoverboard jusqu’aux choppes pour envoyer un ennemi random vers l’écran, chose qui aura son utilité contre un certain boss. Comme à l’époque, c’est mignon. C’est mignon, mais il manque un point de détail à la formule : et l’originalité alors ?

D’accord, on ne va pas forcément faire la fine-bouche surtout que le titre ne se contente pas de bêtement poser les bases du genre avec un simple mode Arcade (bien présent, avec ses continues) puisqu’on aura également droit à un mode Histoire (16 niveaux) où notre quatre tortues sans oublier April et Splinter pourront gagner en expérience pour avoir plus de PV et de nouveaux coups spéciaux, des défis à débloquer pour prolonger la durée de vie, et même le très efficace Casey Jones à débloquer pour compléter pleinement le casting jusqu’à d’éventuelles futures MAJ gratuites ou payantes. Le tout jouable en coopération aussi bien en local qu’en ligne, jusqu’à 6 pour faire pleuvoir les coups dans un joyeux bordel pas toujours visible dans ce type de configuration.
Mais reste que si la prise en main est d’une efficacité certaine (merci la roulade), qu’il y a un sens du punch et que même un chiard non habitué au genre s’en sortira haut la main (j’en ai eu la preuve), on sent tout de même que le curseur a totalement penché vers la nostalgie au détriment de la moindre prise de risque. Il suffit pour cela d’enlever le vernis du fan-service pour comprendre qu’en matière de beat’em all, en tout cas à notre époque, et surtout après
Streets of Rage 4, les tortues fans de pizza font le minimum du coté du système de jeu : manque d’interactions avec le décors, aucune arme à ramasser (ok ça peut se comprendre), aucun chemin alternatif, une bonne partie des boss que l’on déboîte en usant du système de provocation cheaté, une world map qui ne sert à rien, aucun bonus à débloquer hors Casey… Certes, on s’est quand même amusé le temps d’un week-end, mais l’attente était peut-être trop élevée.
Le mode histoire est là pour te permettre de faire du repérage surtout et jouer en mode détente
J'ai joué 2 heures le jeu fait plaisir.
Mais premier constat ça n'a ni le challenge la profondeur ni la technique de streets 4.
Mais pour ceux comme moi qui s'emmerde sur next gen ça fait du bien de retourner dans le passé.
Pas testé le coop encore.
En tout cas, j'ai à peine lancé le jeu et fait 6 niveaux en difficulté normale, je trouve qu'il fait largement le taff, il est visiblement sublime, les animations de dégâts des tortues sont un régal, les musiques sont pêchues, le gameplay aussi et ça reste varié niveau commandes. Je me suis pris quelques roustes face à des ennemis coriaces, comme quoi ce n'est pas forcément si simple si on abuse pas du combo provoc+super (chose de toute façon plus compliqué à placer en solo qu'en multi). Je ne demande de toute façon pas un jeu hardcore, surtout qu'il y a les modes de difficulté et les défis pour ça. Ok, le jeu fait plus dans le eye candy pour faire plaisir aux fans que de chercher à faire un jeu extrêmement profond, mais en même temps je trouve pas que ce soit forcément un mal, surtout pour une licence comme TMNT qui est un peu partie dans tous les sens... Je ne crois pas non plus avoir entendu dire que les anciens jeux TMNT étaient super techniques, ou alors j'ai zappé un truc ^^'
Je pense relancer Turtles in Time ensuite pour faire la comparaison, mais de souvenir il n'était pas beaucoup plus complet non plus...
Bref, je verrai ce que ça donne sur la fin, il y aura sans doute un peu de redondance et donc de lassitude, mais j'ai tout de même l'impression que les gens en attendaient beaucoup plus que ce qui était proposé !
Le mode multijoueur, quel bordel à l'écran, j'ai eu du mal à voir mon personnage les premières minutes et même encore après.
En tout cas, pour moi c'est tout bon, surtout qu'il est dans le Game Pass (la boîte restera sous blister)
GP ou 25 euros à voir selon le moment venu
Un peu moins technique que ce dernier mais aussi bien plus fun.
Un bon petit jeu.
Relance turtle in time et tu verras que les sensations sont encore meilleures aujourd'hui que sur ce dernier épisode. Surtout lors des combats de boss et des parties en skate. Le jeu est mieux équilibré en ce qui concerne les attaques aussi.
On verra si mon 2/10 à God of War Ragnarok sera prévisible
Ce serait une belle déception après le 9,5 du premier
J'ai pas l'impression non plus que changer de perso à un impact important sur le gameplay.
Bref c'est un plaisir éphémère ce jeu. Je le conseillerai qu'aux gens nostalgiques ou fans de TMNT (ou en grosse promo)
Les combats sont moins fun aussi qu’à l’époque, le jeu n’est pas assez aérien, il y a une attaque sautée en moins que dans Turtle in Time, le long coup de pied horizontal…
Et comme le jeu parait plus zoomé qu’à l’époque et les saut moins long on a du coup moins de possibilités de combat, et plus de lourdeur.
Et c’est plus brouillon.
Apres même s’il est jolie les niveaux se ressemblent assez souvent je trouve.
En bref pour son époque Turtle in Time était largement meilleur.
Ce Shredder’s Revenge reste un jeu correct mais ne dépassera pas son maître manette en main.
gaeon Salut l'ami
Autre problème, que Turtles in Time avait réussi à éviter grâce à son pitch de voyage dans le temps : le manque de variété des décors et des ennemis. Je suis d'accord là-dessus, même si honnêtement la beauté des décors en pixel art me permet d'oublier un peu ça ^^ Mais dans le fond, tout se passe à New York, donc ça reste des décors de ville sur tous les stages...
C'est vrai qu'il n'y a pas une énorme différence entre les persos (j'ai joué un peu tout le monde, juste pas encore testé Splinter ni Casey), mais ça ne m'a pas choqué plus que ça, au contraire ça me permet de jouer un peu tout le monde selon mes envies, là où dans certains BTA/jeux de combat je me cantonne souvent à quelques persos, ceux que je maitrise le mieux.
Bref, il y avait très certainement moyen d'améliorer la recette. Je m'attendais à des défauts de ce genre, que je retrouve aussi dans Panzer Paladin du même studio, mais sur ce dernier ça m'a vraiment gêné, même si le jeu restait bon. Et je ne me faisait aucune illusion sur le fait que ça allait m'occuper pendant quelques jours, puis que j'allais laisser le jeu prendre la poussière (virtuelle, car démat) hormis idéalement pour le ressortir avec les potes de temps en temps. Mais je trouve que ce qu'on a là est déjà extraordinaire, pour un "petit" studio sur un sujet un peu niche (ça parle surtout aux trentenaires et quarantenaires que nous sommes), et le jeu est loin de se contenter de surfer sur la vague nostalgique sans rien proposer derrière, ce qui arrive malheureusement encore trop souvent. Je ne serais pas surpris de continuer d'en entendre un peu parler dans les années à venir (sans doute pas autant qu'un Hollow Knight ou Shovel Knight, certes)
J'y ai joué quelques heures durant 2 jours avant de le supprimer.
Me demande ce qu'ils vont remaker ensuite.
Believe... Y's...