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Death Stranding : Director's Cut
5
platform : Playstation 5
developer : Kojima Productions
genre : Aventure
other versions : PC
group information
Gamekyo Tests
41
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title : Gamekyo Tests
screen name : gkt
official website : http://
creator : shanks
creation date : 12/30/2017
last update : 06/24/2025
description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
tags : gamekyo avis tests
articles : 377
visites since opening : 2351084
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    bladagun, playstation2008, icebergbrulant, iglooo, kevisiano, killia, kevinmccallisterrr
    posted the 09/29/2021 at 08:55 AM by shanks
    comments (20)
    nicolasgourry posted the 09/29/2021 at 09:06 AM
    C'est vrai que ça fait bizarre d'avoir une version spécifique à la PS5 et qu'ils ont pas été au bout de la logique, le fait de pas utiliser la DualSense qui fait parti intégrante de l'expérience PS5.
    shinz0 posted the 09/29/2021 at 09:30 AM
    Pardon les fonctionnalités de la DualSence ne sont pas utilisées ?

    C'est quoi ce bordel
    zekk posted the 09/29/2021 at 09:36 AM
    Je suis pas fan de cette politique de Director cut

    Mais bon au moins, je sais que je peux me contenter de la 1ere version
    shinz0 posted the 09/29/2021 at 09:47 AM
    Beaucoup fantasmaient sur des effets de pluie avec la DualSence comme dans Astro's Playroom mais finalement y a rien...
    maxx posted the 09/29/2021 at 10:29 AM
    C'est une blague pour la DualSense ? Non mais sérieux cette manette est faite pour ce jeu. Que ce soit pour les vibrations ou les gâchettes qui sont des éléments très utilisés dans la version PS4. Non mais cet oubli est incompréhensible. J'étais vraiment prêt à payer les 10€ pour ça car j'ai adoré le jeu et j'imaginais déjà l'utilisation de la DS pour simuler la surface du sol et mettre à l'épreuve les doigts qui appuient sur les gâchettes lors des déplacements. Peut être que ça aurait été trop intense pour la manette sur la durée?
    Tant pis ce sera dans moi, je m'en fou des améliorations visuelles vu que le jeu de base est déjà magnifique.
    lauster posted the 09/29/2021 at 10:41 AM
    Je ne comprends plus, pourtant d'après Digital Foundry, "les fonctions DualSense sont parmi les meilleures qu'ils aient vu sur PS5 jusqu'à présent et ajoutent vraiment un plus au gameplay."
    https://www.gamekyo.com/blog_article458504.html

    Comment on peut avoir 2 sons de cloche si différents ? Il y a une activation à faire dans les options ?
    jenicris posted the 09/29/2021 at 10:42 AM
    lauster ouais et j'ai vu d'autres sites dire la même chose pour la DualSense.
    lauster posted the 09/29/2021 at 10:46 AM
    Jenicris La même chose qu'ici ou que DF ?
    Parce que pour ce jeu ça me parait être un élément assez important, ce serait dommage que ce soit mal ou peu exploité.
    jenicris posted the 09/29/2021 at 10:48 AM
    lauster que DF.

    Au pif The Verge:

    Death Stranding was the first game I thought of when Sony announced the PS5’s DualSense controller, which has triggers that can provide variable levels of resistance. In Death Stranding, you spend a lot of time carrying heavy cargo on your back and using the trigger buttons to balance the load. With the DualSense, the weight is reflected in how difficult it is to pull the trigger, giving you a better indication of when you might end up overexerting yourself and tumbling down a mountain. The increased precision of the haptic feedback also helps convey the feeling of the ground underfoot, as well as weather conditions like rain. Astro’s Playroom is still the best DualSense demo, but Death Stranding Director’s Cut is almost as impressive.

    https://www.theverge.com/2021/9/27/22696322/death-stranding-directors-cut-ps5-kojima-3d-audio-dualsense
    bladagun posted the 09/29/2021 at 11:00 AM
    Bah non c'est pas possible pour la dualsence... Des tonnes de sites disent que c'est super bien utilisé
    shanks posted the 09/29/2021 at 11:01 AM
    lauster jenicris
    Bah perso pas du tout.
    Comme indiqué dans le texte, je n'ai pas dit qu'il n'y avait rien, juste à peine le minimum de ce qu'on pouvait attendre dans l'exploitation plus poussée et les sensations fournies, surtout après Astro Bot.

    Après avec le recul, je me dis que c'est peut-être aussi un choix pour la batterie de la manette, tout simplement. Astro Bot dure une poignée d'heures donc c'est relativement moins grave que ce qu'il propose défonce la batterie en 3h.

    Pour un jeu comme Death Stranding, ce serait "peut-être" plus chiant mais il aurait été bien d'avoir une option pour disons pousser un peu plus le curseur des sensations.
    nicolasgourry posted the 09/29/2021 at 11:06 AM
    lauster jenicris shanks
    "Concernant la prise en main, certaines fonctionnalités de la DualSense sont usées pour immerger comme il se doit le joueur. Ainsi, les vibrations sont en accord avec les actions à l’image. Par exemple, lorsque Sam se déplace, nous sentons les pas du personnage sur chaque côté de la manette. Selon les situations, les gâchettes, permettant de garder l’équilibre ou d’user d’une arme, deviennent légèrement plus dures. C’est prenant, amusant et ça ne fatigue pas comme certains jeux."
    https://gamergen.com/tests/test-death-stranding-director-cut-une-version-ps5-qui-amuse-gentiment-les-mirettes-impressions-verdict-note-plus-moins-323792-1

    Dans la conclusion :
    "...un usage de la DualSense qui n’est pas à la hauteur de nos espérances..."
    https://www.jeuxvideo-live.com/jeux-video/test-death-stranding-directors-cut-1961
    lauster posted the 09/29/2021 at 11:12 AM
    Jenicris merci pour le renseignement.

    Shanks merci pour ce retour, ça montre que l'ajout pour la dualsense peut donc ne pas paraître si important selon les personnes, et qu'il ne faut pas se lancer sur cette version en attendant forcément une killer feature sur ce point.

    Nicolasgourry merci également pour ce partage que j'ai pu voir pendant que j'écrivais mon message.
    jenicris posted the 09/29/2021 at 11:16 AM
    shanks Ok merci pour les précisions.

    Je testerai pour voir tout de même.
    bogsnake posted the 09/29/2021 at 01:24 PM
    Étranges ses avis négatif sur la Dualsense sur le très court extrait que j'ai sur ma version PS5 (après avoir transféré ma sauvegarde PS4 et avoir reçu une avalanche de trophées ),bah j'ai ntrouvé les sensation de la manette très convaincante pour le coup. J'ai du mal à comprendre cette frustration/deception sur certain test.
    ravyxxs posted the 09/29/2021 at 02:12 PM
    La honte le non support de la Dualsense, la honte !

    Imaginez la sensation du poids de gauche à droite , les sensations pointu en marchant sur des formes de rochers peu recommandé , la rigidité et la tension de la manette en essayant d’échapper aux échoués !

    Bordel, j’ai des idées plein la tête, tellement que je me vois être le "meme" qui se voit éjecter par la fenêtre lors d’un meeting
    dalbog posted the 09/29/2021 at 02:38 PM
    Le test oublie de mentionner l'arrivée de la météo dynamique.
    La pluie n'est plus scriptée, et les vents violents sont bien plus présents.
    xvxvxvxvxvxv posted the 09/29/2021 at 08:17 PM
    Entre les plus et les moins je suis perdu : ca vaut vraiment le coup d'acheter la version PS5 ? Je ne l'ai pas encore fait, mais pour le moment je n'ai qu'un moniteur QHD donc FHD ...
    Si l'équilibre du jeu est moins bon ? Et les temps de chargements sont déjà réduit sur la version PS4 une fois installée sur le SSD j'imagine ?
    shanks posted the 09/29/2021 at 10:44 PM
    olive
    T'as quand même l'upgrade 60FPS.

    Achète le jeu PS4, trouvable à 10 ou 15 balles, et fait l'upgrade à 10.
    xvxvxvxvxvxv posted the 09/30/2021 at 05:15 AM
    shanks ok merci