Entre
Batman et
Spider-Man, une confiance nouvelle s’est instaurée avec les années dans les adaptations de super-héros sur nos PC/consoles et même s’il y a eu d’évidents ratés sur le chemin ou des titres qui ne dépassaient pas le statut de relative bonne surprise, l’annonce d’un projet
Avengers chez
Square Enix avait de quoi faire frétiller les fans. Nous sommes alors en janvier 2017, là où le MCU n’en est qu’au début de sa phase III et il faudra attendre un moment avant de comprendre qu’il s’agit en fait d’un jeu à service, chose que l’on avait bien du mal à comprendre au départ : ça ressemblait clairement à du solo, on nous promet d’ailleurs du solo, mais on ne sait pas vraiment où
Crystal Dynamics veut en venir pour sa composante multi au point de devoir enchaîner par la suite quelques présentations pour comprendre exactement le découpage de cette expérience. Chose sur laquelle on va revenir pour ceux qui n’ont pas suivi.
Donc oui, de base en tout cas,
Marvel’s Avengers est un jeu solo. Il débute d’ailleurs comme tel en nous faisant incarner Kamala Khan, l’une des nombreuses itérations de Ms Marvel qui va d’ailleurs prochainement intégrer le grand cycle du MCU, encore au stade d’humaine comme les autres, accessoirement fan des grands super-héros qui passent leur temps à sauver la planète. C’est d’ailleurs pour cela qu’elle tient à assister à un grand concours du coté de la Tour Avengers où seront présents les cinq grandes stars : Iron Man, Thor, Captain America, Black Widow et Hulk. Événement qui est également l’occasion pour Stark Industries de présenter son nouveau matos révolutionnaire et comme d’habitude, les choses vont partir en sucette, un mystérieux groupuscule va exploiter cette technologie, des civils vont en payer le prix et l’explosion d’une source de tératogène fait que de nombreuses personnes aux alentours vont développer des pouvoirs, intégrant assez librement le concept des Inhumans. Bref, les Avengers sont jugés responsables de cette catastrophe, le mouvement est dissout et la vie reprend comme elle peut.

Cette introduction permet surtout de prendre en main les différents héros mais comme dit, c’est bien Kamala Khan qui reste au centre du scénario puisque quelques années plus tard et désormais sous le statut de Inhumans par ses pouvoirs polymorphes, la demoiselle va donc se lancer en quête de vérité sur ce que l’on nomme désormais le « A-Day », ce qui l’a conduira à retrouver un à un les différents super-héros que l’on connaît tous. Inutile à partir de là de tartiner davantage sur le scénario qui n’apporte absolument aucune surprise même pour celui qui ne connaît rien à
Marvel puisque la communication même du jeu empêche tout mystère et rebondissement : on sait que l’AIM sont les méchants puisqu’il y a Modok, et vous n’allez faire croire à personne que Captain America est mort dans l’introduction puisqu’il s’agit d’un personnage jouable. Simpliste donc, comme la plupart des adaptations il faut le reconnaître mais Spider-Man s’en sortait mieux pour citer un exemple connu, ne serait-ce que par son travail de mise en scène que l’on retrouve ici assez rarement, une trop grande partie des dialogues se faisant en plein jeu ou avec deux persos statiques face à face.
Une fois que Kamala retrouve Hulk, c’est à partir de cet instant précis que le jeu virevolte entre son expérience solo et multi, mais pas toujours de manière très adroite. Les missions principales peuvent parfois avoir l’allure d’un
Tomb Raider ou d’un
Uncharted par leur linéarité et le coté grand spectacle, mais en bien moins travaillée, et d’autres fois, on tombe sur des zones un peu plus ouvertes qui sont l’occasion d’apporter quelques points annexes se résumant globalement par des coffres à ramasser, des portes à ouvrir de x façon, des civils à sauver et enfin des ennemis un peu plus balaises que la moyenne. Certaines missions se jouent exclusivement en solo (quand le scénario l’impose), quand d’autres peuvent être pratiquées en coopération même s’il n’y a pas trop d’inquiétude à avoir : on peut choisir le personnage que l’on souhaite et il faut reconnaître que l’IA des alliés fait parfaitement le taf pour ce qui est du combat brut, ce qui s’explique surtout parce que, contrairement à un
Anthem par exemple, la complémentarité des pouvoirs est bien moins vitale pour s’en sortir.
Mais même en y jouant constamment en solo, et même si vous pouvez parfaitement finir la campagne de cette façon (une dizaine d’heures en ligne droite), vous n’échapperez pas à tout ce qui tient du modèle jeu à service de l’époque moderne, dont les options vous sont littéralement jeter à la gueule. On pourrait parler du menu de la world map qui vous connecte automatiquement en ligne au point qu’il est impossible de revenir se promener dans le vaisseau (instancié solo) sauf en revenant au menu principal et en relançant votre sauvegarde. Il y a aussi ces périodes d’attente avant le lancement d’une mission qui ne sont pas seulement là pour masquer les temps de chargement mais pour balancer ses meilleurs emotes et skins. Et comment ne pas parler de l’onglet des défis qui a été repiqué d’un Battle Pass de
Fortnite, avec plusieurs paliers à atteindre pour débloquer des skins en tout genre, dont un paquet bien moisis, à condition d’accomplir (justement) de petits défis qui se renouvellent chaque jour et chaque semaine. Tout cela imposera du coup une connexion obligatoire, même si vous voulez faire fi de la coop (qui demande d’ailleurs un compte Square Enix en passant).
Après pour ceux qui aiment ce genre d’expérience où vous aurez des jauges de défis dans tous les coins, pourquoi pas, surtout qu’il y a une masse de choses à débloquer sans être obligé de sortir la carte-bleue (mais vous pouvez aussi, évidemment). Le problème de
Marvel’s Avengers ne se situe pas vraiment là, mais tout simplement dans le fait que l’expérience n’est jamais transcendante aussi bien en solo comme en multi. En solo tout d’abord car hormis quelques moments d’éclats, on sent trop souvent ces moments de murs invisibles qui imposeront un peu de farm, très souvent dès qu’on abordera des missions secondaires, mais aussi dans les missions principales, tout simplement parce que le game design est souvent fait pour le coop. Vous avez opté pour Hulk et laissé l’IA s’occuper des autres dont Iron Man ? Soit. Ça marchera très bien en combat, mais vous allez comprendre que lorsque les tourelles seront présentes en masse ou qu’il faudra aller démolir des modules ou trucs du genre d’un bout à l’autre de la salle, Hulk (assez lent) sera loin d’être l’élu type pour ce genre d’objectifs, et Iron Man en aura strictement rien à foutre puisque l’IA est juste là pour combattre. Pire encore pour les missions type capture de zones (si si, il y en a). Quand il y en a une, vous serez obligé de rester dans la zone requise (l’IA s’en fout, elle file combattre) et c’est pire quand il y en a plusieurs : vous devrez courir sans cesse de l’une à l’autre.

Donc en coop, c’est mieux ? Forcément, puisqu’on peut se partager les tâches, dire à untel d’aller récupérer des coffres à droite pendant que le reste de l’escouade part démolir des tronches à gauche, demander au spécialiste des attaques à distance de nettoyer la zone des tourelles pendant que les autres combattent au centre… C’est toujours plus sympa mais pour autant, hé bien ça tourne très vite en rond. A quelques séquences grand spectacle près, généralement d’ailleurs pour des missions exclusivement solo, le jeu est full action et reposera autour des mêmes objectifs maquillés de différentes façons : avancer jusqu’au point B en dégommant tout le monde, rester dans une salle en dégommant tout le monde, protéger un truc en dégommant tout le monde. Et parfois sauver quelques civils. En dégommant tout le monde. En même temps c’est un peu le propre du jeu d’action, mais si ce n’est pas la jouabilité qui propose de la variété, ça doit être le reste et sur ce point, on se retrouve dans l’habituelle constante des jeux à service : pour le moment, y a pas grand-chose, aussi bien du coté des décors que du bestiaire.
Et on sait oui que
Square Enix compte sur l’avenir et donc le suivi, totalement gratuit. Rien qu’en automne arriveront les deux Hawkeye avec leurs propres missions, et qu’on aura un jour ou l’autre du Black Panther, du Ant-Man, du Spider-Man (uniquement chez Sony) et probablement bien d’autres en plus de divers events et on imagine de nouveaux endroits et des streums supplémentaires. Mais en attendant, le jeu ne parvient à se reposer que sur son casting initial qui est déjà correct avec des styles bien différents dont on trouve de bonnes surprises (Black Widow) et disons de moins bonnes (Iron Man), suffisamment de compétences à débloquer et une réelle augmentation en puissance qui demandera comme le veut le genre une masse d’allers-retours dans le menu équipement pour mettre des nouveaux trucs (qui ne changent pas le skin), constamment démonter le trop plein qui ne sert à rien pour looter des matériaux afin de booster les autres, etc.
On osera dire que ce n’est pas totalement déplaisant et qu’on parvient à s’amuser, surtout quand le jeu sait aller à l’essentiel ou nous faisant affronter des vagues d’ennemis où le bordel et les attaques spéciales règnent à l’écran mais qui permettent d’avoir un peu de punch et de nervosité qui manquent trop souvent à l’expérience solo. Techniquement, si vous êtes fans et que vous avez envie de vous lancer dans la chasse au loot, il y a clairement de quoi faire entre les différents modes de difficulté qui améliorent les récompenses et les premières missions post-game qui ne réinventent jamais les bases mais qui poussent le challenge toujours plus loin, mais reste que vu l’ampleur d’un tel projet, on s’attendait à clairement mieux que quelque chose de bricolé pour tenter de plaire à l’époque moderne des jeux coop à suivi. On peut même légitimement se demander si un projet purement solo avec un ou deux personnages (du genre le duo Captain America/Black Widow) n’aurait pas été potentiellement plus vendeur, surtout quand on voit le succès de
Spider-Man.
Surtout quand tu as jouer à Ghost of Tsushima où TLOU2 recently
Franchement ils auraient dû prendre plus de temps pour bosser le mode d’histoire car quand tu vois ce que Sony a réussi à faire avec Spiderman là ils ont vraiment été feignant
Car ce n'est pas un jeu tiré du MCU et Disney ne font plus d'adaptation directes de leurs films.
Comme avec le Spiderman de Insomniac les gars de Disney demandent un projet original totalement déconnecté de leurs projets.
Au mieux on verra débarquer les costumes/armures des films/séries comme sur Spiderman PS4.
c'est vicieux de trop attendre.
Avec énormément de missions faites pour le coop (même en matchmaking random), attendre la fin du suivi, c'est attendre la mort du jeu, donc plus personne en ligne.
Ce jeux n'existe que parce qu'il ya une license marvel. Ils auraient opté pour d'autre projet, dans ce cas la
Le jeu est entièrement faisable en solo ? Les tests sont pas très clairs sur le sujet.
Techniquement oui.
La campagne principale par exemple, une bonne partie des missions peuvent s'effectuer en solo comme coop (le reste en full solo). Mais tu pourras te confronter parfois à des pics de challenge car l'IA allié est uniquement porté vers les combats et pas les objectifs. Rien d'infaisable.
En revanche, quand tu vas aborder les défis supérieurs et le post-game, ça va être de plus en plus compliqué sans alliés humains. Faisable en partie mais non sans grinder au préalable.
Que le jeu ne t'intéresse pas pour x raisons ça c'est encore autre chose
Bon et bien je passerai définitivement mon tour, malgré le fan de Marvel, cette direction du JV me laisse de marbre.
Pour le moment, aucune raison d'y mettre le prix du "day one", en tout cas.
Puis bon, Avengers vs "des robots" pour la majorité du jeu, ça fait moyennement rêver, ils ont vraiment chier dans la colle en terme de "méchants" ... pour le moment.
A la limite une race alien, mais fallait changer l'intégralité de l'histoire du jeu.
C'est clairement un jeu qui a du potentiel, mais ça, on en jugera avec le suivi, donc à acheter "plus tard", quand on sera fixé là-dessus.
Grind contre des robots pendant des heures, avec des fights expédiés et brouillons, en tout cas, ça fait pas rêver pour le moment.
Mais chacun ses goûts, tu as le droit d'aimer et de faire ce que tu veux de ton argent, bien entendu !
Et oui donc du coup, l'histoire est bien pensée en symbiose avec le gameplay, les robots ça gène pas. Après c'est pas original mais ils font le taff car il y en a plusieurs types, tout comme les soldats d'AIM au final, une dizaine de variante question ennemi. (je compte pas les "boss" style Taskmaster, Abomination etc..) au final encore une fois le nombre n'est pas irrespectueux vis à vis des autres jeux du style.
Car les Batman/Spider-Man question ennemi c'est guère mieux voir pire sur ça. Spider-Man je l'ai plus en tête et c'est pas beaucoup varié.
aym Je te rejoins sur la tendance actuelle : du pognon dans les visuels et la promo du jeu, et derrière, du vu et revu, du gameplay assisté à fond, rien de ouf, pour bcp bcp bcp de jeux sur cette gen.
On est très loin de cette époque où on enchaînait les tueries.
Sans remonter à la NES/SNES (bcp n'ont pas connu), si on prend juste la PS1, bordel, en 3-4 ans, on a eu :
- Resident Evil
- Tekken 3
- Silent Hill
- Metal Gear Solid
- FF7
- Castlevania Symphony of the Night
- Legacy of Kain : Soul Reaver
- Gran Turismo
- Parasite Eve
- Xenogears
- Soul Edge
- FFT
- Wipeout 2097
- etc etc
Franchement, aujourd'hui, c'est à peine si on trouve un jeu potable sur une année, la majorité des jeux sont formatés pour "plaire à un max de gens". Certes ça se vend (merci les trailers), mais on est loin des chefs d'oeuvre. Le pognon comme seule variable d'ajustement, au détriment de l'artistique et de la qualité ...
Ouais mais à l'époque, y avait moins de jeux et ils coûtaient moins chers à produire.
Y a pas de secrets, si ça rapportait, ils le feraient.
Alors ok, y a aussi un peu de fainéantise (genre Castlevania, ça coute pas 300 millions de refaire un épisode 2D) mais par exemple un Parasite Eve ou un Blood Omen, avec le rendu et l'ambition d'aujourd'hui, si ça se casse la gueule, ça se paye très cher.
Regarde WipEout. Le dernier sur PS4 était excellent et personne en a rien eu à foutre. La licence est désormais morte.
On le voit avec cette gen, où une bonne partie des jeux 'acclamés' sont des jeux indé, souvent basés sur des concepts intéressants, et fourmillants de bonnes idées.
Qui plus est, pour ces jeux, tu 'joues' vraiment, ce ne sont pas des jeux où tu passeras ta partie à regarder des cutscenes entrecoupées de gameplay feignant.
Bien entendu que les jeux coûtent plus chers, c'est ce que je dis en fin de comm' : le fric est au centre de tout.
Cependant, les jeux innovants et de qualité rapportent, de tout temps. Sauf rares exceptions (Okami etc)
C'est juste plus facile de pomper une recette qui 'marche' et faire le minimum syndical. Voilà tout.
Soul Reaver a marché à l'époque car pas mal de mécaniques étaient incroyables, et jamais vues. Les distortions des lieux en temps réel, wow !
Parasite Eve avait également une atmosphère unique, couplée à un gameplay pas repompé à l'infini. Sans parler du design global. Rétrospectivement, c'est pas un 'grand' jeu, mais à côté de la majorité des jeux de la gen actuelle, c'est un goty potentiel...
Pour moi, quand ton jeu est bon, il se vend. Dans la majorité des cas.
Il y aura des 'Wipeout' bien sûr (mais bon, c'est une suite d'une suite d'une suite, pas un truc innovant), mais il ya également des risques à sortir du réchauffé mal branlé, non ?
Au lieu de ça, on a 34 battle royales, et des AAA qui se ressemblent tous de plus en plus, couplés aux CoD, FiFa, NBA2K annuels.
On a exactement le même constat au cinéma, de toute façon. C'est pas juste le jeu vidéo qui est touché. Malheureusement...
Perso je trouve que le jeu est très sympa avec des environnements variés et des persos tous variés et intéressants que ce soit dans leur gameplay, la partie customisation physique avec les skins et arbre de compétences....
Pour la partie multi, pas testé mais testerai que très rapidement car le jeu en ligne m'a soulé depuis des années...
Mario et Zelda
GOW TLOU2 Spiderman ...
Perso j'ai beaucoup plus entendu parlé de Zelda BOTW et de GOW sur cette gen que de n'importe quel jeu indé.
Après oui sur PSX il y avait plein de jeux mais il fallait 80 personnes pour les faire, maintenant il en faut 800 sinon tu as des jeux moyens gammes, et pour la plus part des titres que tu évoques cela créerait une déception de faire du moyen gamme avec ces licences. Quand tu vois la tronches des rpg Tokyo RPG factory, tu te dis qu'il vaut mieux pas que Square ressorte un Parasite eve sans y mettre les moyens.
Après la ou je te rejoins c'est que effectivement les jeux de cette époque étaient bien plus intelligents que tout ces clones qu'on nous sert à l'infini avec des beaux graphismes pour faire rêver.
Mais il reste des jeux très bon et qui sont différents des éternels AAA. Tu prend entre autre Valkyria chronicles 4 par exemple ou Nier A. Ce sont des jeux intéressants.
Botw est le seul Zelda que je n'ai pas fait deux fois à ce jour avec Skyward Sword : franchement surcoté, surhypé, malgré de bonnes idées.
Il est au-dessus du lot, mais on est très loin de la claque d'un Zelda 1, Zelda 3 ou même Ocarina of Time. Passé l'excellent plateau du prélude, Link n'évolue presque plus, et inutile de revenir sur tous les défauts (donjons absents, armes qui pètent menant à un concept de 'reward' en bois pour l'exploration, maps remplies avec des noix pour un final reward... en mode 'etron' littéralement, etc)
Spider-Man est un Arkham City, rien de plus.
Pas de quoi se rouler par-terre.
800 personnes pour de la merde générique.
Mais je te rejoins sur Valkyria 4, une pépite.
En OW, Witcher 3 c'était bien quand même ^^
Le gameplay etait quand même franchement brouillon, sans parler des bugs et des interactions mal foutues (allumer une torche, des fois oui, des fois tu mets 5min).