Les résultats des
Falzars 2018 sont connus, suite à constatation par huissier acerbe menteur des résultats ce matin à 11h.
Merci à tous les votants pour avoir participé, aux persévérants qui sont revenus sur les sondages malgré leurs navigateurs les refoulant, aux iconoclastes qui ont mis en avant d’autres jeux en lisant les instructions des articles (les autres chialeurs, apprenez à lire

). Comme
en 2017, nos lecteurs ont du goût

Sans plus attendre, voici les résultats.
L’EDITEUR DE L’ANNEE
Le sondage comportant
6 votes (Devolver ayant été cité par ailleurs), il est considéré comme nul et non avenu, sa représentativité étant trop faible.
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LA DECEPTION DE L’ANNEE
Avec
70 votes au total, la représentativité n’est pas vraiment optimum. Certains rétorqueront que ça représente environ un quart des actifs du site (multi compris), et ils n’auront pas torts, mais les silencieux observateurs sont aussi nombreux sur Gamekyo.
En cinquième position nous retrouvons
Smash Bros Ultimate (5,7%, 4 votes, probablement Temporell qui spamme), et en quatrième
CoD : BO IIII (7,1%, 5 votes), devancé d’une courte tête par le troisième, à savoir…

3.
Sea of Thieves (PC, X.One)
8,6%

2.
Fallout 76 (PC, PS4, X.One)
15,7%

1.
Red Dead Redemption 2 (PS4, X.One)
25,7%
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LA BANDE-SONORE DE L’ANNEE
95 votants, ça commence à ressembler à quelque chose. Les résultats complets sont dispo par
là.
2 exclus Switch se placent derrière le trio de tête, à savoir
Octopath Traveler et
Xenoblade 2 Torna, avec 10,5% pour le titre de Square-Soft (loupant de peu le podium) et 7,4% pour le DLC meilleur que le jeu de base

3.
”I HAVE A PLAN” (PS4, X.One)
11,6%

2.
God of War (PS4)
14,7%

1.
Super Smash Bros Ultimate (Switch)
21,2%
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LA DIRECTION ARTISTIQUE DE L’ANNEE
On en a pris plein les mirettes cette année, avec une belle variété de styles graphiques. Il y en avait pour tout le monde et contrairement à d’autres catégories, le premier n’atteint pas les 20%, qui
va vous étonner pour info.
Hollow Knight et
Red Dead Redemption 2 loupent le podium (avec respectivement 11,5 et 12,4% des
113 votants se prononçant pour eux). Gris, sorti (trop?) tardivement, a aussi été nominé deux fois hors sondages.

3.
Dragon Ball FighterZ (Multi)
Aussi appelé “OMG c’est plus beau que les dessins animés!”
15,9%

2.
God of War (PS4)
16,8%

1.
”Bouillie de Pixels” (Switch)
Aussi appelé Octopath Traveler sous son nom commercial
19,5%
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L’INDE DE L’ANNEE
La bataille fut rude et imposante ! Ca se tient dans un mouchoir de poche, avec 2 petites voix d’écart (sur
un total de 190, avec Bloodstained : Curse of the Moon nommé une fois hors sondage) pour les deux premiers. Le reste du peloton est lui aussi très regroupé, et vous pouvez jouer aux quatre premiers quelque soit votre machine !
En 10° position, nous retrouvons
Salt’n Sanctuary, en 9°
Darkest Dungeon et en 8°
Into The Breach, soit 3 indés légendaires dont l’arrivée sur Switch a fait des heureux. En septième position, le jeu de survie
Subnautica, dont le portage sur consoles de base n’est malheureusement pas à la hauteur de sa qualité, et en sixième position,
A Way Out, le jeu d’aventure coopérative de Josef Farres (M. « Fuck the Oscars » pour ceux cryogénisés avant les VGA 2017).
Le classement de tête est composé de...

5.
Kingdom Comes Deliverance (PC, PS4, X. One)
11,1%

4.
Monster Boy & The Cursed Kingdom (Multi)
11,6%

3.
Dead Cells (Multi)
13,2%

2.
Celeste (Multi)
20,5%

1.
Hollow Knight (Multi)
21,6%
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LE JEU DE L’ANNEE
244 votants au total, 31 jeux sélectionnés sur les 47 proposés. Vous pouvez retrouver le classement complet
ici car, vous vous en doutez bien, la liste intégrale ne sera pas établie sur cette page. Yakuza Kiwami 2, The Legend of Heroes : Sen no Kiseki IV - The End of Saga et The Last Guardian ont aussi été nommés en dehors du sondage (1 voix chacun).
Sachez en tout cas que nous retrouvons en 10° position
Celeste,
Forza Horizon en 9° (mais en quatrième position dans
les gros jeux de l’année) et
Hollow Knight chipe la 8° place.
Nous arrivons ensuite directement aux 5 premiers, le trio de tête se détachant fortement du reste, avec une très forte présence de Sony cette année : sur les 7 titres nommés, 4 sont en effet des exclusivités. La Switch place aussi une exclu et les deux derniers titres sont quant à eux multi support (l’un plus que l’autre il est vrai).


5.
Dragon Quest XI (PS4) / Astrobot (PS VR) / Assassin’s Creed Odyssey (PC, PS4, X.One)
3, 7%

4.
Spiderman (PS4)
4,1%

3.
Red Dead Redemption 2 (PS4, X.One)
10,7%

2.
Super Smash Bros Ultimate (Switch)
14,3%

1.
God of War (PS4)
32%
BOIIII!!!
lordguyver parce qu'il fallait un nom
En tout cas les différents classement couronne la master class de sony cette année , rien d'étonnant après dommage que RDR2 soit pas jeu de l'année
Parcontre RDR était attendu comme le messie forcémént la déception est proportionnelle
preuve encore que ce sont des sacrés brelles, ces "journalistes"
Effectivement, cela me fait penser à Sony qui a tout misé sur l'aspect technique et une pseudo ''révolution'' du gameplay inspiré de tout ce qui a marché ces dernières années au détriment du contenu pour God of war. D'ailleurs les développeurs ont même oublié de placer des boss uniques , un antagonisme charismatique ou des combats qui ne deviennent pas étrangement répétitifs après 8 heures de jeu. De plus, le faible nombre d'ennemies à combattre n'aide pas à dissiper ce sentiment de lassitude lorsqu'on a goûté à mieux dans le passé. Bref, je dis au contraire merci aux journalistes de ne pas avoir laisser ce jeu dépasser la barre des 95 sur metacritic. :3
De plus, ces votes sont relatifs: personne n'a pu jouer à tous les jeux de cette année. C'est des choix personnels, pas une vérité définitive.
Quand au Goty c est la victoire d un jeu qui est allé puisé dans 10 ans de jeu vidéo sans jamais égaler ses influences.
En tout cas je suis étonné de voir autant de gens si déçu du jeu.
Combien de jeu de cette gen te propose d'aller braquer une banque, t’enfuir d'une île, t'infiltrer chez des gens, traquer des animaux, monter sur un train, aller au théâtre avec ta femme, la demander en mariage ou encore faire des photos avec, faire sauter un pont, aller à la pèche, réparer une clôture, faire la course à cheval, prendre une cuite avec un pote, foutre le feu à un champ ... et j'en passe ... Et tout ça avec la même base de gameplay. C'est en ça que je trouve les gens très durs et un manque de mesure même face à la déception.
Après je n'attendais pas trop RDR2 et je l'ai acheté un peu au pif quelques jours après sa sortie et été super impressionné par ce jeu malgré ces défauts. Ce n'est pas mon goty mais ça aurait pu l'être.
Toutes les activités que tu décris perso, je préfère les faire dans la vraie vie, c'est plus fluide et plus prenant. Plus ne signifie pas forcément meilleur: l'alchimie générale me semble plus importante, et ces activités sont très optionnelles au final: j'aimerais bien un véritable mode "survie" qui forcerait le joueur à ces activités sous peine d'impact négatif dans ta partie. Au final, je définirais le jeu comme une bombe sexuelle qui fait la planche au pieu: alors ouais, c'est magnifique, mais qu'est-ce qu'on se fait chier
Sinon comme tu le dis tu ne l'attendais pas: tu ne seras pas déçu. Mais pour ceux qui l'attendaient, certains pensaient qu'il améliorerait le gameplay d'RDR premier du nom, et ce n'est malheureusement pas le cas, d'où la déception.
J'ai pris beaucoup de plaisir à faire tout ces moments de vie avec eux.
Par contre oui si on compare la fin de RDR2 acte 6 et la fin MGS3 il est clair que le second est beaucoup plus fort et poignant par exemple.
en partie d'ailleurs car le jeu ne va pas assez loin dans la confrontation entre Dutch et Arthur sur la fin. J'ai attendu vraiment le moment du clash à la There ll be blood ou le réel face à face western entre les deux mais en fait non. Après quand même j'ai en tête des moments très forts comme l 'incendie du manoir ou l’assassinat d'un certain gros poisson.
Pour les persos, les moments de vie, y'a une partie des personnages qui sont cools et propices à de belles tranches de vie (et c'est d'ailleurs dommage que la mission du saloon qui est l'une des plus délirantes et réussies se déroule au début du jeu) mais le traitement de Micah et Dutch m'a complètement sorti du jeu. "I have a plan" - encore?
Perso le meilleur chapitre est le 3, ensuite je trouve que ça baisse à mort, et qu'il y a de grosses opportunités manquées avec Bronte.
Et la banque de st louis qui tourne mal. Bronte par contre c'est vrai que c'est expédié. Je m'attendais à quelque chose dans l'esprit du manoir justement.
Par contre le côté encore un plan de Dutch je pense que c'est volontairement caricatural même si ça prête à sourire.
On voit bien la volonté d'illustrer qu'un seul homme peut faire gober les pires idioties à un groupe juste parce qu'il parle bien.
Arthur vaut pas mieux sauf sur la fin et hormis Miss Adler et 2 3 autres personne ne réfléchit.
eldrick ton point de vue sur GoW est semblable au mien. Je serais peut etre un peu moins severe mais au final j'ai quand meme eu la (très) grosse impression de jouer a une grosse intro posant les bases mais te disant surtout que la grosse fete et ben ca sera dans le prochain opus. SM a plutot bien su revitaliser la licence en s'inspirant de ce qui se fait a droite a gauche et on va dire que c'est surtout pour ca qu'ils sont recompensés mais ca ne m'enleve pas cette impression de trop peu.