Avec une communauté de cosplayers et de fan art grandissante, l'équipe créative de
Guerrila Games revient sur le long processus de création de la protagoniste de
Horizon: Zero Dawn, à savoir
Aloy.
“Dès les premiers croquis de conception, nous avions dessiné une jeune chasseuse à la chevelure rousse, comme l'explique
John Gonzales, (responsable de la conception scénaristique).
"Un dessin en particulier la représentait assise sur le flanc d’une colline, en train de regarder la vallée semée de ruines des temps anciens. Dans l’équipe, nous avons l’impression qu’elle est sortie du croquis pour nous dire : c’est moi qui serai l’héroïne de ce jeu !”
■■■■Les fondations d’une icône■■■■
Si l’union réussie entre le protagoniste, le déroulement de la narration et le gameplay est essentielle dans tout jeu basé sur une histoire, la présence d’une héroïne marquante et forte n’est pas le seul atout d’Horizon Zero Dawn. Le titre repose en effet sur trois solides piliers fondamentaux.
Mathijs de Jonge, (directeur du développement):
“Aloy est le premier pilier, Les deux autres sont la nature, sublime et luxuriante, et les machines. Il était essentiel que l’ensemble soit à la fois contrastant et cohérent, pour offrir une expérience de jeu unique.
Quand on a commencé le projet, on n’avait pas encore défini précisément les règles du monde qu’on était en train de créer. Outre ces trois piliers, nous voulions qu’Aloy soit un personnage agile et fluide, et que les principes de combat et le système de furtivité soient dynamiques.”
■■■■La voix d’Aloy■■■■
Une fois l’environnement, le scénario et l’identité visuelle d’Aloy définis, il fallait s’attacher à un autre aspect fondamental de la personnalité de l’héroïne : sa voix. Dans la version originale anglophone, c’est l’actrice
Ashly Burch, nommée aux BAFTA et aux Emmy qui incarne la jeune guerrière.
John Gonzales:
“Nous avons eu beaucoup chance qu’Ashly accepte de jouer Aloy, sa voix transmet parfaitement les trois qualités du personnage. La première, c’est sa rudesse et son courage. L’impression qu’elle donne d’être quelqu’un à qui il ne vaut mieux pas chercher des noises. Une personnalité forte. Ensuite, il y a son intelligence. Enfin, une vulnérabilité cachée, issue des blessures d’enfance Aloy, de sa vie de paria.
Aloy est ambivalente : elle voudrait être acceptée par sa communauté et en faire partie, mais dans le même temps, elle nourrit une haine farouche à l’égard de cette communauté qui la rejette depuis sa naissance. Aloy vit un véritable conflit interne. Les scénaristes ont énormément travaillé pour comprendre cette complexité et la rendre de façon subtile dans les dialogues, mais cela n’aurait servi à rien si nous n’avions pas trouvé une actrice capable de véhiculer toutes ces contradictions.”
■■■■Personnage et conséquences■■■■
Bien entendu, outre ces éléments importants, il en est un dernier qui est essentiel à la construction de la personnalité d’Aloy. Et cet élément, c’est vous ! Le scénario est semé “d’embranchements”, des interactions au cours desquelles vous choisissez la réaction de l’héroïne face aux événements et, ce faisant, définissez qui elle est. On peut dire qu’à travers elle, vous exprimez vos propres sentiments, qui peuvent impacter certains éléments.
Par exemple, l’un des premiers embranchements vous demande de réagir face à Bast, un jeune garçon qui attaque Aloy avec une pierre alors que celle-ci n’est encore qu’une enfant paria. Vous pouvez ainsi choisir de vous venger avec une autre pierre, de lâcher votre arme improvisée ou de désarmer Bast pour l’empêcher de lancer une seconde pierre. Si la plupart des joueurs choisissent la dernière option, nombre de membres de Guerrilla, eux, ont plutôt tendance à jouer la carte de la vengeance.
Bien qu’il ne soit pas l’ennemi principal, Bast a tout de même un rôle important dans l’histoire, qui n’est pas révélé immédiatement. Si Aloy est un personnage qu’on aime tout de suite, ce n’est pas le cas de Bast, dont la personnalité déplaisante contraste avec celle de l’héroïne et en renforce le charme, ainsi que le souligne avec humour
Jan-Bart van Beek, (directeur artistique) :
“quand ma copine a découvert ce moment du jeu, elle m’a dit que Bast était comme Drago Malefoy dans Harry Potter ! Je ne m’en étais pas rendu compte, mais elle a raison. Il y a quelque chose en lui qui le rend instantanément antipathique.”
■■■■ Une tribu nommée Aloy■■■■
Quelle que soit la façon dont le joueur façonne la personnalité d’Aloy face à des personnages tels que Bast, il est évident qu’elle restera l’un des principaux symboles d’Horizon Zero Dawn et qu’elle marquera l’esprit des fans, ce qui représente une belle performance pour un titre inédit, performance dont Guerrilla est particulièrement fier.
John Gonzales:“On a travaillé dur pour créer le meilleur personnage possible. Notre argument de vente, ce n’est pas le fait que le protagoniste soit une femme, mais qu’il s’agisse d’un super personnage avec une belle personnalité, qu’on a envie d’incarner. Tous les gens qui ont joué à jusqu’à présent ont visiblement beaucoup apprécié être Aloy. Et être Aloy semble plaire à beaucoup de monde, comme le prouve le nombre toujours plus important de fans présents aux conventions qui attendent avec impatience la sortie du jeu et… viennent découvrir les studios de Guerrilla Games et discuter avec ceux qui l’ont imaginée.
Le cosplay est une preuve qu’Aloy est un personnage qui inspire les gens, un modèle. Il y a quelque chose dans son apparence, ses compétences et son histoire qui leur donne envie de s’immerger dans son univers. C’est à la fois enthousiasmant et très inspirant.”
Si j'ai l'temps, je porterai des vidéos d'actions avec elle
lightning Bon ben ce sera hard pour moi ^^
Pas very hard non plus j'ai pas envie de mourrir comme une merde contre chaque Watchers que j'affronterai
Une carte pour la saint valentin
Je suis en train de refaire les Uncharted en difficulté crushing et souffre déjà
Le mode crushing dans UC est très corsé, pour faire tout le jeu comme ça faut s'accrocher
Faut rester zen
Je pense commencer en Hard
https://en.wikipedia.org/wiki/Ashly_Burch