Silent Scope fait parti de
ces franchises qui ont fait le voyage des salles d'arcade jusqu'aux consoles de salon entre la fin des années 90 et le début des années 2000, avec notamment des portages sur
PlayStation 2 et
Dreamcast (et un peu plus tard sur
Xbox avec
Silent Scope Complete).
Le principe du jeu était simple : nous étions dans la peau d'un tireur d'élite armé de son fusil de sniper devant faire face à des terroristes, le tout mélangé à des mécanismes de rail shooter.
Si les jeux pouvaient être franchement funs en arcade, ils ont néanmoins eu un peu de mal à briller sur nos consoles en étant souvent considérés comme juste "
sympathiques" ou "
moyens". Cela est du fait que ces versions étaient dépourvues du principal intérêt du jeu en arcade qui était le fusil de sniper, le jeu pouvant demander de faire preuve de sang froid pour être le plus précis possible et le pad ne permettant pas vraiment d'avoir la même précision que procurait le sniper...
La franchise a disparu des radars après la sortie de Silent Scope 3 (Silent Scope EX en arcade) en 2002 sur PlayStation 2 et Xbox, et il a fallu attendre une décennie pour que
Konami montre à nouveau un intérêt pour la série.
En effet, en 2011,
l'éditeur japonais souhaitait la ramener sur le devant de la scène en développant un reboot prévu sur PlayStation 3 et Xbox 360. Ce projet a été développé dans le plus grand secret.
La plus part des studios de
Konami étant occupés sur différents projets, l'éditeur a donc opté pour de la sous-traitance en faisant appel à
Day 1 Studios (FEAR, FEAR 3, Fracture, World Of Tanks depuis l'acquisition du studio par Wargaming.net) pour la mise en chantier de ce nouveau titre.
Le mot d'ordre était de s'éloigner de ce qui avait été fait à l'origine et de
donner naissance à un jeu de tir à la troisième personne qui serait en quelque sorte "un Metal Gear à la sauce arcade", les développeurs ayant fait le choix d'opter pour
un univers futuriste et intégrer des éléments de SF où les personnages et antagonistes auraient la possibilité de se déplacer/téléporter très rapidement.
Day 1 Studios a été en mesure de développer un prototype fonctionnel qui a pu être mis en avant dans certains centres commerciaux afin d'avoir les retours du public. Mais à la fin de l'année 2011,
Konami décide d'abandonner le projet en faisant une mise à pied de 95% du personnel travaillant sur le titre.
Il est néanmoins toujours possible d'avoir une idée de la forme qu'aurait eu ce reboot grâce à certains artworks et une vidéo disponibles sur la toile :
GOEMON/PARODIUS/CASTLEVANIA/VANDAL HEARTS/SUIKODEN .
Mais une toute nouvelle IP serait sympa, reste a savoir quels talents sont restés chez KONAMI .