C'est une nouvelle fois par le biais du site
4Gamer.net que de nouvelles informations sur
Star Ocean : Integrity and Faithlessness nous parviennent, en effet, le producteur du jeu
Shuichi Kobayashi et le programmeur de
Tri-Ace Yoshiharu Gotanda ont répondu aux questions du site lors d'une entrevue.
Voici un résumé de ce qui semble important par l'intermédiaire du site
Games Talk :
Dans la chronologie de la série, il y a beaucoup d'histoires encore non racontées. Donc, pour ce jeu, ils ont décidé de raconter l'histoire se passant entre
Star Ocean 2 et
Star Ocean 3.
Il y a des fans qui pensent que la suite de
Star Ocean 3 serait difficile à faire, mais si cela est bien considéré, ça pourrait se faire.
Le concept même de l'histoire est inclus dans le sous-titre du jeu, a savoir
«L'intégrité et l'infidélité". Le sous-titre a été décidé avant même que le scénario soit écrit.
Gotanda de
Tri-Ace a voulu faire un
Star Ocean 100% science-fiction, mais cette idée a été abandonnée bien vite et il a souligné que le titre ne se serait pas bien vendu si il y avait aucun élément d'héroic fantasy.
Le producteur
Kobayashi souligne que les principaux
Star Ocean numérotés ont un nombre impair de protagonistes avec les cheveux bleus (1, 3, 5) et un nombre pair de protagonistes aux cheveux blonds (2, 4).
Le protagoniste
Fidel est âgé de 23 ans, mais
Gotanda voulait à l'origine faire un protagoniste encore plus âgé. Mais compte tenu de l'histoire de
Star Ocean : Integrity and Faithlessness, 23 ans est un âge plus naturel, surtout qu'ils ne voulaient pas raconter une histoire du style " un jeune garçon qui sauve le monde".
Le titre, le logo, les modèles des personnages sont inspirés du style vu dans
Star Ocean 1, 2 et 3. Cela inclut aussi le choix de la plate-forme. Ils voulaient mettre le jeu sur les plates-formes que les fans de la saga appréciaient, vu que la saga s'est fait sa réputation sur consoles
Sony.
Les Privates Actions, ces fameux événements servant à améliorer l'affinité entre le héros et les divers protagonistes et la création d'objets reviendront. Cependant, ils reviendront dans une forme différente dans
Star Ocean : Integrity and Faithlessness. Ils cherchent d'ailleurs un moyen de rendre la création d'objets moins compliquée qu'auparavant.
Bien que les RPG japonais ont souvent des cut-scènes qui interrompent le jeu, les événements de
Star Ocean: Integrity and Faithlessness se produisent de façon presque invisible sur la map. Toutefois, cela ne veut pas dire qu'il n'y aura pas de cinématiques. Certaines cut-scenes sont nécessaires pour créer des événements dramatiques.
Lorsque vous rencontrez un ennemi sur le terrain, la map devient un champ de bataille sans aucune transition et chargement. les batailles sont semblables à celles de
Infinite Undiscovery. Vous avez le sentiment que le système de jeu de
Infinite Undiscovery a été remplacé par celui de
Star Ocean. Les combat de
Infinite Undiscovery avaient une composante proche d'un MMORPG, mais pour
Star Ocean : Integrity and Faithlessness ils ont ajusté chaque élément, histoire de le rendre plus simple à jouer.
Une fois que vous entrez en combat, la vue changera complètement et la caméra suivra le personnage que le joueur dirige, bien entendu, le joueur pourra ajuster la caméra comme il le souhaite.
Plus de six personnages peuvent participer aux combats. Pour
Star Ocean : Integrity and Faithlessness, ils voulaient avoir des combats avec un grand nombre de personnages, ils ont donc mis en œuvre un système permettant cela. Cela dit, cela ne changera pas la sensation de base des combats, et effectuer des commandes spéciales ne sera pas nécessaire. Enfin, il ne sera pas nécessaire non plus de surveiller sans arrêt la jauge de HP des autres personnages.
Les joueurs peuvent définir des stratégies pour les personnages gérés par l'IA.
L'interface montré dans le trailer sera différente de celle utilisée dans le jeu réel, car il y a beaucoup de choses encore cachés.
Étant donné que le gameplay du jeu se passe sans transition, les membres de votre équipe seront toujours affichés à l'écran, que ce soit lors des déplacements et même en combat, de plus, vous ne serez pas en mesure de choisir les membres qui participent aux combats, car ils ont tous leur propre volonté. Toutefois, vous n'aurez pas toujours un groupe avec autant de personnages, vu que l'équipe varie en fonction de l'histoire et l'endroit ou on se trouve.
"Naturellement, je tiens également à faire
Star Ocean 6 et Star Ocean 7," a déclaré
Kobayashi. "Tant qu'il y a encore de la place et des idées pour de nouveaux titres, nous avons le devoir de continuer la saga. Quoi qu'il en soit, si oui ou non nous pouvons aller de l'avant concernant de nouveaux volets, ça dépendra surtout des ventes de
Star Ocean : Integrity and Faithlessness.
Star Ocean : Integrity and Faithlessness est attendu pour cet hiver au japon sur
Playstation 3 et
Playstation 4, tandus que les versions américaines et européennes sortiront courant 2016, mais uniquement sur
Playstation 4.
Par contre, tri-Ace, s'il vous plait faites un Valkyrie Profile 3 et je pourrais mourir en paix et aller au Valhalla...
pour certains 23 ans , c'est encore trop jeune
Pour le coup des cheveux oue il avait pas besoin de préciser xD
Pour le support osef, je ne serais d'ailleurs pas surpris par une version Xone, je compte le faire sur PS4 pour ma part.
Le nombre de participant au bataille c'est ce qui me fait le plus tilter, plus de 6 combattants ?
Je suis dubitatif, après bon nous verrons bien in game, ils savent ce qu'ils font et je n'ai jamais été déçu des combats (oui même ceux du 3 !).
Pour la gestion de l'IA si on se retrouve avec un truc à la FFXII ça me va.
Content de voir que l'envie de faire d'autres épisodes par la suite est présente, il faut toujours un paquet d'année entre chaque opus.
Valkyrie Profile est également mon jeu préféré... :/
ahaha , j'approuve a 100 pour cent
shido La terre promise des vrai gamers
En même temps, dans la philosophie des J-RPG, à 28 ans, t'es un vieux (pauvre Klarth Lester)...
Néanmoins, 23 ans, c'est toujours plus crédible que l'habituel 16 ans d'âge moyenne du héros, ça fait du bien. Enfin, malgré tout, les J-RPG garderont leurs clichés habituels et c'est pour ça qu'on les aime.