Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
Fiche descriptif
Xenoblade Chronicles X
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Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Monolith Software
Genre : action-RPG
Multijoueur : 1 à 4 (online)
Sortie européenne : 04/12/2015
informations du groupe
Monolith Soft
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titre : Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
pseudonyme : monolithsoftkyo
créateur : loudiyi
date de création : 25/01/2013
dernière mise à jour : 27/11/2017
description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ). Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire. Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus... (Source Wikipédia anglais)
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    tags : rpg wii u x monolith xenosaga xenogears baten kaitos monolithsoft tetsuya takahashi soma bringer xeno soraya saga
    6
    Qui a aimé ?
    link49, nakata, noth, cliver, professeurlaidthon, draer
    publié le 19/02/2014 à 12:44 par smartcrush
    commentaires (10)
    sebthemajin publié le 19/02/2014 à 12:52
    Plus rien concernant le online?
    testament publié le 19/02/2014 à 12:53
    CV + LM
    cliver publié le 19/02/2014 à 12:55
    Oh yeah le projet avance bien
    maxleresistant publié le 19/02/2014 à 12:58
    Urgence, tu m'étonnes ils doivent bucher a donf pour le sortir en 2014, je parie toujours sur une sortie en 2015 ^^
    smartcrush publié le 19/02/2014 à 13:11
    sebthemajin publié le 19/02/2014 à 13:16
    nomoresandy Peut-on considérer ça comme une bonne chose? Ça pourrait dire qu'ils ont surement trouvé du personnel et que le projet avance correctement.
    smartcrush publié le 19/02/2014 à 13:23
    Alors ça...
    De toute manière, ça doit tuer !
    gunotak publié le 19/02/2014 à 16:59
    J'ai du mal à imaginer un mode online dans un rpg avec scénario (genre un joueur A est vers la moitié du jeu , demande une partie en coop et qu'un joueur B se pointe alors que lui est au quart du jeu).
    smartcrush publié le 19/02/2014 à 19:01
    gunotak Si tu créés un personnages et que celui-ci est distinct de l'histoire c'est possible. Les personnages pourraient également avoir un niveau diminué/augmenté pour rapprocher les joueurs. Il peut il y avoir des tas de moyens.
    Soma Bringer pouvait être joué en multi (pas online mais quand même) et pourtant on utilisait notre personnage avec son niveau et c'est tout.

    Qu'est ce qui oblige 2 joueurs de niveaux sans rapports à jouer ensemble ?
    professeurlaidthon publié le 24/02/2014 à 17:26
    A mon avis, ils agrandissent forcément l'équipe et cherchent de la nouveauté, de l'innovation, ils ont plus de chance d'y parvenir avec de nouvelles personnes que de rester entre eux, équipe originelle...