Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
informations du groupe
Monolith Soft
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titre : Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
pseudonyme : monolithsoftkyo
créateur : loudiyi
date de création : 25/01/2013
dernière mise à jour : 27/11/2017
description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ). Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire. Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus... (Source Wikipédia anglais)
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    publié le 07/07/2013 à 09:46 par kenren
    commentaires (37)
    gunotak publié le 07/07/2013 à 09:50
    ça me rappelle que Tri-Ace a aussi participé à l'élaboration d'autres jeux ( Final Fantasy XIII-2 par exemple )
    patulacci publié le 07/07/2013 à 09:56
    Qu'ils continuent de développer X dans la bonne humeur alors
    lafontaine publié le 07/07/2013 à 10:00
    Pour l'instant ils n'ont que project X zone non comme réelle jeu en interne fait de A à Z ?
    kenren publié le 07/07/2013 à 10:01
    Gunotak => Exact

    Patulacci => Je ne sais pas si c'est ici qu'il est développé vu qu'il n'y a "que" une trentaine de membres, mais en tout cas ça fait toujours plaisir de savoir que certains studios bossent dans de bonnes conditions ^^

    Lafontaine => Je saurai pas te dire.. :s Faudra demander à Kiss, il saura probablement mieux te renseigner sur le sujet
    gunotak publié le 07/07/2013 à 10:02
    Lafontaine [Exp : 5004 - Niv : 51] publié le 07/07/2013 à 12:00
    Pour l'instant ils n'ont que project X zone non comme réelle jeu en interne fait de A à Z ?


    Il y a aussi Banpresto

    lafontaine publié le 07/07/2013 à 10:05
    Gunotak : Ahh oui juste !

    Donc je suppose qu'ils attendent d'avoir une plus grosse équipe pour se lancer dans un premier jeu interne et prouver leur réelle valeur créatif.

    En tout cas pour l'instant sa sent plutot bon
    smartcrush publié le 07/07/2013 à 10:07
    Qu'il fassent du bon rpg sur 3ds .
    Kenren .
    kenji publié le 07/07/2013 à 10:08
    Qu'ils continuent de développer X dans la bonne humeur alors
    C'est Monolith Tokyo qui s'occupe de X.

    - Monolith Tokyo sur console de salon.
    - Monolith Kyoto sur console portable.
    kenren publié le 07/07/2013 à 10:10
    Kiss =>

    Lafontaine => y a des chances vu qu'ils recrutent toujours. Je ne sais pas combien de membres ils veulent avoir dans ce studio par contre.

    Kenji => Merci pour les infos
    roivas publié le 07/07/2013 à 10:12
    J'ai vu hier qu'ils avait participé a ACNL, mais ils ont fait quoi au juste? Ils ont simplement aidé au développement?
    roivas publié le 07/07/2013 à 10:15
    Ha object designer nvm
    koopa publié le 07/07/2013 à 10:16
    Toujours bon de travailler dans la bonne humeur
    kikoo31 publié le 07/07/2013 à 10:25
    travailler dans la bonne humeur et dans une ambiance chaleureuse aide à creer de bon jeu, ben vivement un bon jeu ^^
    lastmajor publié le 07/07/2013 à 10:27
    Nintendo a un vrai problème de main d'oeuvre. Maintenant ils ne peuvent plus finir un jeu sans faire venir de l'aide de ses autres studio.
    Monolith a aidé sur Skyward Sword, Animal Crossing. Retro sur Mario Kart...

    Malgré tout on ne peut pas dire qu'ils ne se sont pas préparé pour le développement HD. Ils ont mené une grande campagne de recrutement et construisent de plus grand locaux de recherche et développement depuis au moins 2008. Le probleme c'est qu'ils l'ont sous estimé et sont peut être trop sélectif dans le recrutement.
    lastmajor publié le 07/07/2013 à 10:47
    Ca se fait partout mais c'est de plus en plus la norme en ce moment chez Nintendo. Avant ils ne faisaient pas du tout ça.
    kidicarus publié le 07/07/2013 à 10:52
    Ace>>>ce n'est pas tout à fait exact, c'est que Nintendo travaille en petite équipe.
    Après il y a pleins d'intervenants au moment voulu.

    Par exemple smash bros Wii a une équipe tres petite, et pourtant son générique est tres grand.

    ce principe explique comment nintendo engendre énormement d'argent et rentabilise tres vite ses projets.

    Mais avec la WiiU, ça un peu changé, car il ne pensait pas avoir besoin d'autant de monde dans une équipe pour faire un jeu.
    c'est le double maintenant.
    ce qui reste petit comparé à la concurence qui t'annonce des fois des équipe de 500 personnes.
    jeanouillz publié le 07/07/2013 à 11:25
    Kidicarus > Je crois que j'ai jamais autant attendu la fin des crédits que dqns MGS4
    wickette publié le 07/07/2013 à 12:44
    Par exemple smash bros Wii a une équipe tres petite, et pourtant son générique est tres grand.
    SSB a toujours été une license qui permet à nintendo de renforcer des liens avec les tiers.
    supatony publié le 07/07/2013 à 12:46
    J'avais pu visiter le studio à Akiba à Tokyo.
    jeanouillz publié le 07/07/2013 à 12:55
    C'est agréable de retrouver des articles de Kenren en page d'accueil
    gunotak publié le 07/07/2013 à 13:08
    Jeanouillz [Exp : 20450 - Niv : 205] publié le 07/07/2013 à 14:55
    C'est agréable de retrouver des articles de Kenren en page d'accueil


    C'est vrai
    kidicarus publié le 07/07/2013 à 13:12
    wickette>>>comment la serie aurait pu etre là pour rapprocher les tiers alors que seul l'épisode wii a des guests?

    Jeanouillz>>>je ne peux te contredire sur MGS4.
    j'etais content de voir la fin.
    Heureusement que le jeu n'est pas long, mais pour ma part une grosse souffrance de l'avoir fait.
    Le plus interessant du jeu est pour moi la fin du chapitre de bigmama.
    kenren publié le 07/07/2013 à 13:13
    Jeanouillz et Gunotak => Merci beaucoup, ça fait plaisir à entendre !

    Merci d'ailleurs à celui qui fait ça (dernièrement il me semble que c'est surtout Supatony ^^)
    jeanouillz publié le 07/07/2013 à 13:20
    C'est vrai tu fais de très bon articles qui méritent d'arriver là. Bonne rédaction, tu connais bien ton sujet, tu en parle bien ... J'ai même été étonné de ne pas les retrouver en page d'accueil. Mais Vieux motard que jamais
    kenren publié le 07/07/2013 à 13:24
    Supatony => Tu as de la chance ! ^^ T'aurais du prendre des photos pour partager ça avec nous

    Jeanouillz => Et bien, pas vraiment en fait, mes articles sont, pour la plupart, que des copiés/collés de sites anglais que je traduis, donc je ne connais pas mon sujet (et ce, quelque soit le sujet j'ai envie de dire, m'enfin, passons).

    Sinon, content que ça plaise quand même
    excervecyanide publié le 07/07/2013 à 14:06
    monolith, intelligent system et retro sont de bon atout pour nintendo.... notamment intelligent system qui est super productif
    kyubi560 publié le 07/07/2013 à 14:09
    Super article, si tu peux en mettre plus souvent de ce genre ça serait génial. Un régal en tout cas !
    Moi qui prévois de travailler au japon dans le futur, j'ai trouvé ça très intéressant
    kenren publié le 07/07/2013 à 14:20
    Excerve => Exact, Monolith et Retro Studios sont probablement les studios les plus prometteurs (à mes yeux) !

    Kyubi560 => Content que ça te plaise
    J'en mettrai si j'en trouve d'autres en anglais qui valent le coup, sinon, je ne pourrai rien faire comme je l'ai dit ^^
    Je te souhaite bonne chance pour ton rêve
    diablass59 publié le 07/07/2013 à 14:58
    Super Article
    kenren publié le 07/07/2013 à 15:07
    Merci Diablass59 !
    yukilin publié le 07/07/2013 à 15:10
    Article très intéressant.
    kenren publié le 07/07/2013 à 15:40
    Merci Yukilin ça me fait plaisir de voir que cet article vous plait !
    mattewlogan publié le 07/07/2013 à 17:08
    super reportage )
    knity publié le 07/07/2013 à 17:58
    Merci pour la traduction
    esets publié le 07/07/2013 à 20:41
    On appelle une belle équipe Monolith Soft Tokyo ou Kyoto qu'il continuent à faire du bon boulot. Pas comme Squaremachin...
    smartcrush publié le 08/07/2013 à 13:57
    Enfin utile Kenren, pas trop tôt .
    kenren publié le 08/07/2013 à 14:00
    Kiss => Il n'est jamais trop tard comme on dit

    Et puis, je le serai pas souvent sur ce groupe, je préfère laisser ce travail à quelqu'un qui connait bien le studio (je te laisse deviner qui ), contrairement à moi qui ne connait quasiment rien de lui ^^"

    Par contre, comme j'ai dit, si jamais je vois d'autres articles du genre, je n'hésiterai pas à en faire la traduction