Actualité générale
Depuis l’officialisation de Metal Gear Solid : Ground Zeroes hier, certains joueurs commençaient à se demander quelle sera l’implication de Hideo Kojima dans ce nouvel épisode.
Le créateur japonais a souvent déclaré qu’il aimerait passé la main à ses jeunes équipes afin qu’il puisse faire autre chose mais il faut croire que chez Kojima Productions, on ne peut plus se passer de lui pour faire un Metal Gear Solid.
En effet, nos confrères japonais de Game Watch ont pu s’entretenir avec Hideo Kojima suite à la présentation de Metal Gear Solid : Ground Zeroes et le développeur nippon a déclaré qu’il est chargé de la conception du titre,de l’écriture du scénario et du game design. Il dirige le projet et est également producteur. En bref, il reprend donc les responsabilités dont il était chargé pour les principaux opus de la série, ce qui signifie donc que ce nouvel opus devrait être avoir le fameux « A Hideo Kojima Game. »
A noter également que Metal Gear Solid : Ground Zeroes semble être un titre provisoire puisque Kojima souligne que le titre ainsi que sa numérotation (MGS5) seront déterminés en temps voulu.

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posted the 08/31/2012 at 07:36 PM by
liquidus
tout va y passer dvday cay nul ect ..
tout va y passer dvday cay nul ect ..
On s'en tape !
C'est MGS4 qui devait soit disant être porté un nombre incalculable de fois sur 360 et qui n'est jamais arrivé !
Ça c'était très drôle
Peace walker aussi aurait dû porter le numéro 5. Et on sait tous ce que ça a donné. Un MGS minable : Mauvais scénar', Boss dont on évitera même d'aborder le sujet , Gameplay bon sans plus, musiques qui passent pratiquement inaperçues. Pas un mauvais jeu mais un MGS des plus ridicules. Je l'avais acheté day one, et 'ai refait sur consoles HD et vraiment y'a pas moyen.
Du coup, je m'emballe pas trop pour cet opus. En plus d'après les premières nouvelles c'est pas fameux : Pas de numéro donc pas aussi ambitieux , monde ouvert pour un MGS alors que la base même de MGS c'est une expérience à mi chemin entre le jeu et le cinéma, Big boss et de surcroît MSF ...
LuLz !
Content de voir qu'il dirige tous les compartiments du jeu.
Alors satisfait ou tu viendras encore troller concernant de près ou de loin sur les news concernant Sony
Puis en voyant le résultat final on va encore pleurer de joie.
j'ai apprecié le fait qu'il remanie un peu le truc pour proposé quelque chose de different. Certes ce n'etait pas un MGS comme on a pu le voir sur console de salon. mais c'etait un tres bon jeux surtout a plusieur !
C'est un bon jeu. Le Gameplay est bon bien que je l'ai trouvé moins bon que les autres MGS: Impossibilité d'avancer tout en étant allongé... WTF?
Mis à part ça le jeu reste plutôt sympa. A plusieurs, je n'ai pas essayé en multi , mais en solo, même si c'est assez addictif, il faut dire que c'est aussi assez répétitif.
Cependant le jeu est inférieur en tout point à n'importe quel autre MGS! En admettant que le Gameplay soit à la hauteur, ça n'est pas le cas de la bande son(oh que non) , du scénario, des boss, des graphismes, des cinématiques( en BD ! Même si le style est très bon rien ne vaut les bonnes vieilles cinématiques).
Alors quand j'ai entendu Kojima dire que c'était ce qui aurait pu être MGS 5 je lui dis lol et le renvoie faire le taf de ses employés qui n'arrivent pas au quart de son niveau.
Du coup j'ai pas confiance. Mais on verra bien ce qui l'en est demain.
Les conflits en interne, des réunions, les tensions ça à toujours exister en sein des studios (et globalement dans le monde de l'entreprise, hein) mais faut forcement que les gens comprennent que ce qu'ils veulent comprendre surtout qu'à la base c'est Konami qui's'en occupait puis le projet leur à été retiré m'enfin, j'dis ça, j'dis rien...
Bref, MGS est son bébé et n'il n'a travaillé que sur ces jeux là depuis MGS sur PSX et qu'on me dise pas qu'il a travaillé sur la saga ZOE car il n'a fait "qu'apporté" les fonds (d'où son statut de Producer/Producteur), il n'a fait n'y le scénario, ni level design, ni game design, etc. Bref, MGS est Kojima, Kojima est MGS, pas besion de tergiverser pendant 10 heures...
Grimmroy => ... Si fallait comparé PW à un MG sur console, je crois que PW lui colle un poing dans la face comme jamais compte tenu du support et de ses limitations techniques...
Hidéo Kojima