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HD-DVD / Blu-Ray
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description : La lutte fait rage entre le HD-DVD, format sélectionné par Microsoft, et le Blu-Ray de Sony pour sa PlayStation 3.
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    tvirus, eldren, neosolidsnake, aiolia081, jeanouillz
    publié le 21/07/2011 à 10:02 par liquidus
    commentaires (29)
    linkart publié le 21/07/2011 à 10:04
    Et ben, à nous les gigas compil HD
    kakaton publié le 21/07/2011 à 10:06
    TDK a mis au point un Blu-ray qui atteint 200 Go je pense que ça sera super suffisant pour les jeux
    zabuza publié le 21/07/2011 à 10:11
    Big N a déjà le HvD donc peut etre pour l'après Wii-U si les couts commence à chuter.
    aiolia081 publié le 21/07/2011 à 10:13
    et le prix d un tel support .
    churos45 publié le 21/07/2011 à 10:16
    "pour la conception d'un jeu vidéo par exemple..."

    A part pour mettre du son 14.1 et des vidéos 4K, ce serait complètement inutile pour les jeux. On l'a vu avec le BluRay..
    sankadabo publié le 21/07/2011 à 10:22
    A part pour mettre du son 14.1 et des vidéos 4K, ce serait complètement inutile pour les jeux. On l'a vu avec le BluRay..
    Bein oui revenons au cd (700 mo) puisqu'un support de stockage plus grand ne sert à rien
    kidicarus publié le 21/07/2011 à 10:25
    Et pour l'instant on ne connait toujours pas la technologie utilisée par le disque Wii-u.
    Est ce une version de son investissement sur les disque de plus d'un tetra.
    Mais comme nintendo annonce un minimum de 25Go, j'en doute.

    Mais c'est une bonne nouvelle ce disque de 500go.
    Plus les définition augmenteront plus on aura besoin de stockage pour avoir des jeux de moins de 2H.
    mais ça c'est pour COD 10
    aiolia081 publié le 21/07/2011 à 10:31
    c est le prix d un tel support qui m inquiète beaucoup quelqu un aurait il une idées, y a t il eu des infos a ce niveau . .
    sankadabo publié le 21/07/2011 à 10:36
    Aiola>>> Aucune idée mais ça ne doit pas être donner
    linkart publié le 21/07/2011 à 10:41
    Bah comme d'habça baissera avec le temps, c'est sûr qu'on aura pas ça à la prochaine gen
    zabuza publié le 21/07/2011 à 10:47
    Ailoia : si mes souvenir sont bon...le HVD (le disque) coutais 200 $ en 2009.

    donc y a encore du temps pour que se soit accessible à tous
    churos45 publié le 21/07/2011 à 10:52
    Bein oui revenons au cd (700 mo) puisqu'un support de stockage plus grand ne sert à rien

    Je n'ai pas dit ça... Je salue l'avancée technologique, mais il faut avouer sans mauvaise fois, que pour l'instant c'est inutile (pour les jeux j’entends). Et je reprend mon exemple plus haut.
    Malgré tout, je n'exclue pas que ce sera nécessaire dans (très) longtemps.
    cloudo publié le 21/07/2011 à 10:58
    10 ans de développement pour un jeu
    sankadabo publié le 21/07/2011 à 10:59
    Churos>>> T'as pas tord..quand on voit qu'un blu ray simple couche fait 25 go et la plupart des jeux multiplateformes sur blu ray dépassent à peine les 10 go
    kidicarus publié le 21/07/2011 à 11:09
    ZAB>>>lors du dépot de brevet de Nintendo et inphase en mars 2007, le CD de 300Go coutait 180$.
    aiolia081 publié le 21/07/2011 à 11:54
    ouais donc effectivement c est pas encore le moment de l intégrer au console .
    thib50 publié le 21/07/2011 à 11:58
    Idéal pour la génération PS5/Xbox4 !
    etchi publié le 21/07/2011 à 12:09
    Pour le moment c'est un technologie trop recente, on verra pas sa chez nous avant un bon moment.
    Les contructeur ont mis en avant les blu ray et ils vont vouloir assurer sa pérrenite encore un moment. Comme pour le DVD, les constructeur risque d'attendre que "tous les monde" soit equipé blu-ray / ecran HD pour changer de support. Donc fatalement c'est pas pour maintenant, parce rien que dans mon entourage, on est que 2 a avoir un lecteur blu ray sur une 20aine de personne ^^"
    vjgvukvukhb publié le 21/07/2011 à 12:19
    c ca le future du monde, des pc et des dvd player qui nous donneront des immerssions comme dans le film de iron man etc....je suis sure que dans 10-15 ans ou peut etre plus tot, on les auras...les films nous montre tjrs ce qui arrivera dans le marche prochainement...par ex, star trek nous montra les pads et pouf on les a maintenant ...holographie c le futur
    elliot publié le 21/07/2011 à 14:01
    pour vous donnez une idée du prix actuel (il y a 2ans, c'était entre 5x et 10x plus cher)

    http://www.clubic.com/actualite-33211-disque-holographique-nouveau-record-de-densite.html
    elliot publié le 21/07/2011 à 14:03
    sinon sur le wikipedia américain, il parle de 6To

    http://en.wikipedia.org/wiki/Holographic_Versatile_Disc
    xxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 21/07/2011 à 14:26
    novemdecilliard publié le 21/07/2011 à 16:03sinon sur le wikipedia américain, il parle de 6To

    Salut Novemdecilliard , ben oulla c'est super de t'el cappacités mais a la fin si ont a pas la machine qui arrive a traité une t'el donner d'infos en X temps ben va y avoir un sacrée temps de chargement , déja qu ' avec nos données DVD et BLUE RAY ca rame niveau chargements sur la plupart des jeux alors j'imagine meme pas si l'un de ces format soit adapté a la prochaine genération de consoles va faloir booster les performences des machines a tout les niveaux ( procésseurs etc ... ) breff qui nous fassent un format sécurisé style USB bien plus pratique pour le transfert des infos et pratique mais comme toujours pratique ne rime pas avec le prix , a non suffie juste d'"avoir un processeur qui puisse fair les calculs suivant = 8 pétaflops et la hop instantanément
    tourte publié le 21/07/2011 à 15:02
    Comme l'a dit Churos, l'intérêt pour le jeu vidéo est limité. Pourquoi a-t-on besoin de place sur cette génération ? Parce que les graphismes ont évolués grandement par rapport à la génération précédente, parce qu'on mets plein de cinématiques dans les jeux maintenant, que l'aspect sonore prend plus de place etc...
    La seule chose que fait un espace de stockage plus grand, c'est ça. La technique pure et dure. Sinon God of War 3 était largement faisable sur PS2, avec des graphismes adaptés à son support bien entendu. Aucun jeu d'aujourd'hui ne peut dire avoir révolutionner le jeu vidéo parce que le blu-ray (ou les DVD à plus grandes capacités) peuvent contenir plus. Mario sur la Wiiu (DVD semblables aux Blu-ray côté capacité) ça changera en rien le jeu si ce n'est d'un point de vue graphique et sonore, le reste ce sera du Mario faisable même sur 64. Ça ne rend pas les jeux plus longs, ça ne rend pas les jeux meilleurs (sauf d'un point de vue visuel/sonore). Vous croyez pas qu'un développeur va se mettre en tête de faire un jeu qui tient sur un DVD holographique de 500 giga complet ? Vous imaginez le temps de développement et le coût pour avoir ce jeu qui va vous tenir 300h rien que pour la quête principale ?

    Donc moi, en tout cas dans le domaine du jeu vidéo, ça ne me fait strictement aucun effet cette annonce. Maintenant pour d'autres, ça peut être plus intéressant.
    elliot publié le 21/07/2011 à 16:30
    Ça sert à rien... .. . Aujourd'hui !!! !! !
    Demain les modélisations, les textures, les programes d'ia et d'animations, les moteurs physiques... .. . Enfin tout évolue et prend de plus en plus de place. Donc demain ça sera utile (tôt ou tard).

    Avec l'arriver des prochaines gen, qu'AMD nous promet comme "avatar", il faudra bien plus que 50go pour stocker un jeu avec une durée de vie correcte.
    shinlao publié le 21/07/2011 à 17:26
    Non 50 Go ça sert à rien, 16 Go seront très largement suffisant pour la plupart des jeux. Surtout que la distribution numérique va se developper de plus en plus et donc les éditeurs vont faire en sorte de limiter la taille des fichiers à télécharger.

    Pour un jeu vidéo, le plus important n'est pas l'espace de stockage mais la vitesse de transfert de données. Dans la prochaine Gen on aura surement au moins 4 Go de ram, si les supports ne transfert pas les donnée 8 fois plus vite, on risque d'avoir des temps de chargement/d'instalation allongés. Pour améliorer le streaming (mondes ouverts) il faut des supports de stockage rapides. Espérons déjà que tous les constructeurs installent un bon disque dur sur leur prochaine console.
    polo35000 publié le 21/07/2011 à 18:12
    'Tain t'es vachement optimiste sur la quantité de Ram toi xD

    Sinon les deux ( Capacité de stockage et vitesse de transfert ) sont aussi importants l'un que l'autre ( Le "MegaTexture" de l'IDTech5 et repris par Lionhead dans sa démo technique illustrent parfaitement l'exploitation de ces deux aspects par ailleurs ).
    xxxxxx12 publié le 21/07/2011 à 19:20
    On a besoin d'espace sur cette gen parce que c'est plus pratique que de se retrouver avec plusieurs DVD mais aussi parce que les jeux pèsent lourds plus de 30 giga pour God Of War 3, et ce n'est pas qu'une histoire de cinématiques, loin de là... bref réfléchissez un peu.
    ggally publié le 22/07/2011 à 11:54
    Shinlao, l'important c'est pas la quantité de ram mais la vitesse de celle ci, tu sort ton argument "le plus important n'est pas l'espace de stockage mais la vitesse de transfert de données." et tu te contredit pile derrière avec une quantité de ram astronomique xD

    C'est plus intéressant d'avoir 16Mo de ram qui se lit et s'écrit 10 000 fois par seconde que 4 go qu'on peut lire / ecrire que 100 fois par seconde

    La preuve avec la 360 qui a que 10Mo de mémoire graphique quand on nous vends des cartes à 1Go de ram sur pc
    elliot publié le 23/07/2011 à 14:58
    Polo35000 je ne vois pas ce qu'il y a d'optimiste ;
    - les consoles, depuis au moins la MD et la SN voit leur remplacante arrivée avec 8x plus de ram à chaque gen
    - la plus part des consoles sont arrivé 5/6 ans après leurs ainées, là on voit bien que la 360 ne verra pas sa remplacente cette année (elle fetera ses 6 ans en europe le 2 decembre)
    donc ils ont largement le temps d'intégrer 4go de ram.

    Johnwitt ; tu fais erreur les 10mo de la 360, ce n'est pas de la ram video
    C'est de l' edram, spécialement conçue pour les calculs annexes (anti-aliasing par exemple)