Il y a deux ou trois ans, j’écrivais ici que la direction prise par Sony vers les jeux-service risquait d’avoir un impact réel sur la sortie des jeux solo. A l’époque, ça faisait sourire. Certains me répondaient que je trollais, que je racontais n’importe quoi. Le débat était systématiquement ramené aux chiffres de ventes. Comme si le fait qu’une console se vende bien invalidait toute réflexion sur la stratégie à moyen et long terme. Mais mon propos n’a jamais été de dire que Sony allait s’effondrer du jour au lendemain. Il portait sur quelque chose de beaucoup plus simple : quand des studios habitués aux grosses productions solo passent plusieurs années à travailler sur des jeux-service, ces années ne disparaissent pas. Et surtout, si au final ces projets sont annulés, elles sont perdues !
Aujourd’hui, on a du recul... Japan Studio fermé. PixelOpus fermé. London Studio fermé. Neon Koi (Savage Game Studios) fermé. Firewalk fermé après l’échec hallucinant de Concord. Et maintenant Bluepoint Games englué dans le projet multi God of War qui a été annulé, fermé... Six studios supprimés pendant la génération PS5. Derrière ces noms, il y a des équipes, des années de développement, et une partie de ces efforts était liée à cette orientation vers les jeux-service, alors que certains de ces studios excellaient dans les jeux solo.
On me répétait que les GaaS n’auraient aucun impact sur les jeux solo. Pourtant, Naughty Dog a gâché quatre ans sur The Last of Us Online avant d’abandonner le projet. Quatre ans ! C’est quasiment un cycle complet de développement d’un AAA qu’on aurait pu avoir sur PS5. Haven Studios travaille encore sur Fairgame$ sans avoir sorti le moindre projet PlayStation depuis son rachat. Valkyrie Entertainment devait renforcer les capacités internes du groupe, mais aucun titre majeur ne porte encore sa signature. Firesprite, acquis par Sony, n’a livré que Horizon: Call of the Wild, pendant que d’autres projets évoqués, comme un Twisted Metal, ont été annulés ou restent invisibles. Bungie traverse une période compliquée autour de Destiny 2, et Marathon représente un pari dont le succès est vraiment loin d’être assuré... Bend Studio, lui, n’a rien sorti depuis Days Gone. Comme Bluepoint, le studio était engagé dans un projet orienté service qui a finalement été annulé. Là aussi, plusieurs années envolées.
Ce que cela montre, ce n’est pas seulement une série d’échecs. C’est une accumulation de temps immobilisé. Plusieurs studios ont passé une partie significative de cette génération à travailler sur des projets qui ne sont jamais sortis ou qui restent invisibles. Pendant ce temps-là, les grandes exclusivités solo inédites se sont espacées. Et quand on regarde tous ces studios encore "silencieux", ceux qui n’ont rien livré depuis des années ou dont les projets ont été annulés, il est difficile de ne pas se demander lesquels seront les prochains à être fermés si cette logique continue.
Mais ce qui se dessine ne ressemble pas à un abandon pur et simple des jeux-service. On observe plutôt l’échec d’une première vague de projets développés en interne. Cela ne signifie pas que l’objectif a disparu. Vu les revenus que ce modèle peut générer quand il fonctionne, il est plus probable qu’il évolue. Plutôt que d’immobiliser des studios first-party pendant cinq ans sur des projets risqués, Sony pourrait davantage s’appuyer sur des partenaires externes. Tester des concepts sans bloquer durablement des équipes internes. Garder les licences, garder le contrôle éditorial, mais réduire l’exposition structurelle. Helldivers 2 en est déjà un exemple concret. Le jeu est un succès et il correspond parfaitement à une logique jeux-service, mais il n’est pas développé par un studio first-party de Sony. C’est un modèle qui permet de capter les bénéfices d’un jeu-service sans porter directement le poids d’un échec interne. On peut aussi penser, dans une moindre mesure, à ce que fait Konami avec certaines de ses licences : exploitation de marques fortes via des partenaires, développement externalisé, flexibilité maximale. Ce n’est pas exactement la même configuration, mais la logique économique se rapproche.
Si cette trajectoire se confirme, elle ne s’arrêtera probablement pas aux seuls jeux-service. Une fois qu’une entreprise adopte un modèle plus flexible, plus contractuel, plus orienté vers la réduction des coûts fixes, cette logique tend à s’étendre. L’externalisation peut toucher d’autres types de productions, y compris des jeux solo. Et cela implique mécaniquement moins de structures permanentes. Donc potentiellement d’autres réductions, d’autres fermetures. Cela ne signifie pas pour autant que Sony va fermer tous ses studios internes. Il restera très probablement un noyau dur stratégique. Des studios comme Insomniac Games, Naughty Dog, voire Housemarque, continueront sans doute à porter les gros projets AAA solo qui servent de vitrine technologique et marketing à la marque. Sony a besoin d’un minimum de production interne forte pour maintenir son image et son prestige. Mais autour de ce noyau, tout pourrait devenir plus flexible, plus contractuel, plus externalisé.
Ce que nous voyons aujourd’hui pourrait ne pas être la fin d’un cycle, mais l’installation progressive d’un nouveau modèle. Et ce modèle dépasse largement le cadre de Sony. Dans toute l’industrie, des entreprises très rentables annoncent des licenciements massifs. Les bénéfices ne protègent plus les emplois. La logique dominante est celle de l’optimisation permanente, de la réduction des coûts fixes et de la maximisation du rendement actionnarial. Plus de flexibilité signifie souvent plus de précarité. Plus de sous-traitance signifie moins de stabilité. Les studios deviennent des centres de coûts ajustables. Les équipes deviennent des variables budgétaires. On finance un projet, on le teste, on l’annule si la rentabilité espérée n’est pas immédiate, et ceux qui ont travaillé dessus en paient le prix.
Evidement que Sony n’est pas un cas isolé. De nos jour c’est un fonctionnement généralisé des grandes structures. Licencier tout en restant extrêmement rentable ne choque plus les marchés. Affaiblir les contre-pouvoirs syndicaux devient presque une condition de compétitivité. La richesse remonte vers le sommet pendant que l’incertitude s’étend à la base. Au final ce n’est plus seulement une question de GaaS ou de jeux solo. C’est une question de modèle économique. Un modèle où la stabilité des équipes compte moins que la valorisation financière. Où la création devient avant tout un actif. Où les profits augmentent, mais où ceux qui produisent concrètement les jeux sont toujours plus exposés. La PS5 continue de se vendre. Les chiffres restent bons. Mais derrière ces chiffres, une transformation plus profonde est en cours...
Bend, Media Molecule, la team LGB, Haven Studios, Dark Outlaw Games, Firesprite, Polyphony Digital une fois que Kazunori Yamauchi aura pris sa retraite... tout ces studios vont fermés d'ici les 5 prochaines années...
Qu'ils restent loin d'un rachat de FromSoftware, Ember Lab, ArrowHead, Square Enix, ... ou de n'importe quel studio en vrai.
PlayStation enregistre sa meilleure génération, avec moins d'exclusivités et des portages PC. Qu'est ce qu'on peut en conclure ? Moi je pense que la majorité des joueurs ne sont peut être pas si attachés aux exclusivités. Les joueurs cherchent une solution simple pour jouer occasionnellement aux gros jeux.
Et même si certains studios de PlayStation devaient fermer à cause d'erreurs stratégiques ou de l'évolution du marché (coûts de développement, contexte économique, coûts salariaux devenus trop élevés, etc.), PlayStation peut toujours produire des jeux via des partenariats externes, comme avec Helldivers ou Kena. La majorité s'en fiche probablement que ce soit un studio PlayStation ou non.
supasaiyajin : je pense que tu as totalement raison ! C'est juste un peu dommage, on aurait pu avoir deux ou 3 jeux de qualité de plus, mais c'est pas si grave, les jeux sont là, il suffit de regarder le planning chargé de 2026 !
Quant à la question les PS Studios vont-ils mourir, la réponse est clairement non pour les 5 gros, à voir pour les autres.
La PS6 sera une console de GAAS et rien d'autre car le cout de développement sera astronomique pour chaque jeu.
C'est également cette même histoire de couts qui mettra fin au phénomène woke dans les jeux à cause du rejet massif qui s'installe de plus en plus, le risque d'absence de rentabilité sera trop grand...
supasaiyajinPlayStation enregistre sa meilleure génération, avec moins d'exclusivités et des portages PC.
Oui mais attention. C’est pas à cause des portages PC. La marque PlayStation est très puissante. C’est pas comme Xbox. Et en plus, la génération PS4 a été de très bon qualité. Donc les gens ont eut confiance à PlayStation.
Peut être qu’ils auraient gagné autant s’il y aurai pas eut les portages PC pour le groupe PlayStation…. ?
Non. Une simple mauvaise passe liée à une mauvaise stratégie et un mauvais management initié par l'ancienne direction et reprise par la nouvelle en cours de retour. Vu le profil de Hideaki Nishino et sa manière de voir les choses, il va reprendre en main la fin de la génération PS5 (ce qui amène forcément des décisions difficiles) avant de faire évoluer celle de la PS6 tout en mettant encore plus de côté Hermen Hulst qui avait déjà perdu du pouvoir avant de l'écarter définitivement.
C'est un cycle, ils ont fait un mauvais choix sur cette gen avec les gaas, il faut patienter les prochains projets après changement de stratégie, parcontre si c'est la même chanson, c'est fini pour eux
Sony pourrait davantage s’appuyer sur des partenaires externes.
La plupart des studios qui ont fermé en particulier Bluepoint était des studios externes avant leur rachat par Sony donc il n'y a rien de nouveau dans ce que tu proposes.
La solution pour des jeux moins couteux et demandant moins de temps de développement, nous la connaissons. Ca passe par des jeux où la durée de vie tourne dans les 20/25 heures. Pas besoin de plus.
Intergalactic de Naughty dog me fait un peu peur car avec un budget probablement trés élevé pas sur que le jeu soit super rentable. Trop de AAA à mon goût, alors que les AA ont la côte , sont rentables et raflent tous les prix même aux gales awards ou autre.
jobiwan Non mais justement, le fait que certains studios aient été externes avant ne change rien. Ce que je dis, c’est que Sony va arrêter de racheter des studios et risque encore de réduire ses structures internes pour fonctionner davantage en sous-traitance. Plutôt que d’intégrer des équipes en first-party, ils peuvent financer des projets via des studios externes, comme avec le nouveau God of War: Sons of Sparta, que j’aurais du citer dans l’article. Sony garde la licence, le contrôle éditorial et les bénéfices, sans avoir à porter le poids d’une structure permanente.
C’est plus flexible pour l’entreprise, oui, mais cette flexibilité ne sera pas à l’avantage des développeurs. Moins de studios internes, ça veut dire plus de contrats ponctuels, plus d’incertitude, moins de stabilité. Les équipes deviennent remplaçables plus facilement, elles ont moins de poids pour négocier, et en cas d’échec, on coupe simplement le partenariat.
kalas28 Non mais c’est pas juste Bluepoint le probléme, mais ça fait partie du problème. Avant leur rachat, ils fonctionnaient très bien en studio externe, ok spécialisés dans les remaster/remake. C’est après leur intégration chez Sony qu’ils ont été redirigés vers ce projet God of War multijoueur… annulé. Pour au final être fermer...
Et pour Guerrilla, on verra, si leur projet Horizon Hunters Gathering se plante style Concord, on verra quel poids réel ils auront dans le modèle actuel (et Bungie pareil avec Marathon). Aujourd’hui, personne n’est totalement intouchable chez PlayStation...
kurosualtendorf Non non, je ne dis pas qu’ils vont abandonner les GaaS (et les jeux solo ^^), ce que je dis, c’est qu’ils vont sous-traiter de plus en plus.
supasaiyajin "PlayStation peut toujours produire des jeux via des partenariats externes, comme avec Helldivers ou Kena. La majorité s'en fiche probablement que ce soit un studio PlayStation ou non"
Oui voila, aprés dans une certaine mesure. Si la qualité est au rendez-vous, la majorité des joueurs ne regardera pas si le studio est first-party ou non. Et Sony veillera sûrement de près sur les studios sous-traitants pour maintenir un certain standard. Mais les joueurs restent très attachés aux licences et à leur identité. Un nouvel Uncharted développé par un studio tiers, pourquoi pas… à condition que la qualité et l’esprit de la série soient respectés. Sinon, le public ne suivra pas...
soulfull Oui, et c’est justement pour ça que je dis que personne n’est totalement intouchable chez PlayStation. Quand les budgets explosent, la pression sur la rentabilité devient énorme. Et cette logique ne concerne pas que les GaaS. Elle touche aussi les AAA solo. Si un projet très coûteux ne répond pas aux attentes financières, les conséquences peuvent être lourdes, même pour des studios réputés.
Après, sur le prochain Naughty Dog, je ne suis pas spécialement inquiet sur le rapport qualité / coût / ventes, c’est pas Ubisoft...
simbaverin Quand je parlais des portages PC, je me suis peut être mal exprimé. Je voulais surtout dire que beaucoup, notamment ici, annonçaient le déclin de PlayStation à cause des portages PC de leurs grosses licences exclusives. Pourtant, la PS5 se vend quasiment aussi bien que la PS4 et PlayStation gagne plus d'argent que jamais. Donc la perte d'exclusivité ne semble pas être un frein majeur puisque la majorité des joueurs s'en moque visiblement.
kalas28
Ce n’est pas que BP le problème ! C’est un ensemble de choses qui dure depuis quelques années chez PlayStation. Des jeux qui n’arrivent pas, des GAAS foireux, des studios qui ferment sans parler des suites de qualité mais tout de même ronflantes.
Nous sommes loin du Sony qui remontait la pente après le lancement miteux de la PS3
Ils ne vont clairement pas mourir. Au pire ils feront du multi support. Enfin a la fin la vente de software importe quand même. Pas forcément d'exclues mais faut vendre des jeux, et des jeux qui rapportent donc il en faut des PS Studios. Ce qu'on peut noter c'est que tout ceux qui meurs sont ceux acquis ou ouvert récemment. Sony a voulu suivre MS dans leur politique de rachat pour essayer de se protéger mais finalement ça n'a servi à rien car MS fait maintenant du full multi support et Sony a plus échoué que réussi avec leurs nouvelles acquisitions (sauf Housemarque et Insomniac Games). Donc ils reviennent en arrière. Ils ont été trop gourmands en voulant se la jouer MS.
En fait, les studios qui ont fermé ou subit des licenciements sont ceux qui était sur du jeu a service. Les autres studios n'ont pas eu de restructuration si je ne me trompe pas.
supasaiyajin Attention quand même.C’est un piège peut être.
Ils perdent leur identité. Bref….. À suivre..
Et je comprend ce que tu essaye de dire. Et je suis à la fois d’accord et pas d’accord.
Par exemple, on sait tous que les ventes des Xbox séries X sont inférieurs à ceux des ventes de la Xbox One sur le même laps de temps. Ou jouent les personne qui ont pas achetés la Xbox ? Sûrement sur PlayStation 5 une partie des joueurs. Et une autre partie sur PC. Ce que je veux dire, c’est que si Xbox avait été très forte en tant que constructeur, peut être que les ventes de la PS5 auraient été inférieur ?.
famimaxAprès, sur le prochain Naughty Dog, je ne suis pas spécialement inquiet sur le rapport qualité / coût / ventes, c’est pas Ubisoft...
Je serais moins formel sur ce type de remarque. Beaucoup de studios ont eu leur moment de gloire avant de chuter ou de baisser en estime des joueurs voir de disparaître tout simplement.
Posez plutôt la question de savoir à quoi ressemblera le jeu vidéo dans les 10 ans. Quand on voit l'évolution sur ces 10 dernières années avec l'explosion des jeux à service, des lootbox, des jeux en kit, de la fermeture de studios, de la rentabilité délirante que demande certains projets etc. il y a de quoi etre pessimiste quand au futur et l'amorce de l'IA dans le milieu.
shambala93 je réponds peut être pas directement à ton message mais pour moi le PC ne fait pas perdre l'identité d'une plateforme, d'une marque.
Je m'explique, c'est une plateforme "neutre" , ouverte a n'importe qui. L'exploiter intelligemment permet de maximiser sa notoriété et son identité.
Je pense notamment à des studios Japonais comme FromSoftware / Capcom qui n'ont jamais eu autant d'influence que depuis qu'ils sont su amorcer cette transition et toucher un public bcp plus large.
Xbox a perdu son identité parce qu'ils ont jamais su proposer un catalogue digne de la 360, pas parce qu'ils sont allés sur PC. Toutes leurs licences maisons auraient pu rayonner de très belles manières, mais quand ton Halo s'appelle Infinite forcément....
Sony est bcp trop timide sur PC, en plus de complètement passer à côté de sa génération PS5 en interne. Famimax je suis globalement d'accord avec ce que tu dis. Moi aussi il y a 2 ou 3 ans je commençais à faire part de mon inquiétude de la proposition Sony sur PS5, je commençais à dire qu'ils me faisaient penser au Sony arrogant de l'ère PS2 -> PS3.
Alors oui PlayStation est une marque extrêmement forte, mais on l'a vu s'effriter avec la PS3 en quelques années, donc méfiance, avec de gros acteurs comme Microsoft, Nintendo, et peut être Valve, qui sait comment le marché peut évoluer lors de la prochaine décennie ou sur du plus long terme encore même si à l'heure actuelle PlayStation est sur un fauteuil.
Et effectivement on m'a régulièrement répondu que Astro était GOTY, que PlayStation se portait mieux que jamais. Mais cette forme de deni que l'on a vu aussi chez les ProM dans les années 2015, on la retrouve chez les ProS. Et ils commencent à rentrer doucement dans leur phase de deuil j'ai l'impression.
Qu'ils restent loin d'un rachat de FromSoftware, Ember Lab, ArrowHead, Square Enix, ... ou de n'importe quel studio en vrai.
Et même si certains studios de PlayStation devaient fermer à cause d'erreurs stratégiques ou de l'évolution du marché (coûts de développement, contexte économique, coûts salariaux devenus trop élevés, etc.), PlayStation peut toujours produire des jeux via des partenariats externes, comme avec Helldivers ou Kena. La majorité s'en fiche probablement que ce soit un studio PlayStation ou non.
Quant à la question les PS Studios vont-ils mourir, la réponse est clairement non pour les 5 gros, à voir pour les autres.
C'est également cette même histoire de couts qui mettra fin au phénomène woke dans les jeux à cause du rejet massif qui s'installe de plus en plus, le risque d'absence de rentabilité sera trop grand...
Oui mais attention. C’est pas à cause des portages PC. La marque PlayStation est très puissante. C’est pas comme Xbox. Et en plus, la génération PS4 a été de très bon qualité. Donc les gens ont eut confiance à PlayStation.
Peut être qu’ils auraient gagné autant s’il y aurai pas eut les portages PC pour le groupe PlayStation…. ?
La plupart des studios qui ont fermé en particulier Bluepoint était des studios externes avant leur rachat par Sony donc il n'y a rien de nouveau dans ce que tu proposes.
La solution pour des jeux moins couteux et demandant moins de temps de développement, nous la connaissons. Ca passe par des jeux où la durée de vie tourne dans les 20/25 heures. Pas besoin de plus.
Les studio peuvent fermer, certains devellopeur n'auront aucun mal a retrouver du taf derrière.
le jour ou naughty dogs ou guerilla quitte le navire là on pourra s'inquiéter
C’est plus flexible pour l’entreprise, oui, mais cette flexibilité ne sera pas à l’avantage des développeurs. Moins de studios internes, ça veut dire plus de contrats ponctuels, plus d’incertitude, moins de stabilité. Les équipes deviennent remplaçables plus facilement, elles ont moins de poids pour négocier, et en cas d’échec, on coupe simplement le partenariat.
kalas28 Non mais c’est pas juste Bluepoint le probléme, mais ça fait partie du problème. Avant leur rachat, ils fonctionnaient très bien en studio externe, ok spécialisés dans les remaster/remake. C’est après leur intégration chez Sony qu’ils ont été redirigés vers ce projet God of War multijoueur… annulé. Pour au final être fermer...
Et pour Guerrilla, on verra, si leur projet Horizon Hunters Gathering se plante style Concord, on verra quel poids réel ils auront dans le modèle actuel (et Bungie pareil avec Marathon). Aujourd’hui, personne n’est totalement intouchable chez PlayStation...
kurosu altendorf Non non, je ne dis pas qu’ils vont abandonner les GaaS (et les jeux solo ^^), ce que je dis, c’est qu’ils vont sous-traiter de plus en plus.
supasaiyajin "PlayStation peut toujours produire des jeux via des partenariats externes, comme avec Helldivers ou Kena. La majorité s'en fiche probablement que ce soit un studio PlayStation ou non"
Oui voila, aprés dans une certaine mesure. Si la qualité est au rendez-vous, la majorité des joueurs ne regardera pas si le studio est first-party ou non. Et Sony veillera sûrement de près sur les studios sous-traitants pour maintenir un certain standard. Mais les joueurs restent très attachés aux licences et à leur identité. Un nouvel Uncharted développé par un studio tiers, pourquoi pas… à condition que la qualité et l’esprit de la série soient respectés. Sinon, le public ne suivra pas...
soulfull Oui, et c’est justement pour ça que je dis que personne n’est totalement intouchable chez PlayStation. Quand les budgets explosent, la pression sur la rentabilité devient énorme. Et cette logique ne concerne pas que les GaaS. Elle touche aussi les AAA solo. Si un projet très coûteux ne répond pas aux attentes financières, les conséquences peuvent être lourdes, même pour des studios réputés.
Après, sur le prochain Naughty Dog, je ne suis pas spécialement inquiet sur le rapport qualité / coût / ventes, c’est pas Ubisoft...
Ce n’est pas que BP le problème ! C’est un ensemble de choses qui dure depuis quelques années chez PlayStation. Des jeux qui n’arrivent pas, des GAAS foireux, des studios qui ferment sans parler des suites de qualité mais tout de même ronflantes.
Nous sommes loin du Sony qui remontait la pente après le lancement miteux de la PS3
Oui mais ils perdent leur identité et dans beaucoup de milieux, sur le long terme, c’est une catastrophe ( je pense à l’horlogerie).
En fait, les studios qui ont fermé ou subit des licenciements sont ceux qui était sur du jeu a service. Les autres studios n'ont pas eu de restructuration si je ne me trompe pas.
Ils perdent leur identité. Bref….. À suivre..
Et je comprend ce que tu essaye de dire. Et je suis à la fois d’accord et pas d’accord.
Par exemple, on sait tous que les ventes des Xbox séries X sont inférieurs à ceux des ventes de la Xbox One sur le même laps de temps. Ou jouent les personne qui ont pas achetés la Xbox ? Sûrement sur PlayStation 5 une partie des joueurs. Et une autre partie sur PC. Ce que je veux dire, c’est que si Xbox avait été très forte en tant que constructeur, peut être que les ventes de la PS5 auraient été inférieur ?.
Bon nuit l’ami.
Je serais moins formel sur ce type de remarque. Beaucoup de studios ont eu leur moment de gloire avant de chuter ou de baisser en estime des joueurs voir de disparaître tout simplement.
Je m'explique, c'est une plateforme "neutre" , ouverte a n'importe qui. L'exploiter intelligemment permet de maximiser sa notoriété et son identité.
Je pense notamment à des studios Japonais comme FromSoftware / Capcom qui n'ont jamais eu autant d'influence que depuis qu'ils sont su amorcer cette transition et toucher un public bcp plus large.
Xbox a perdu son identité parce qu'ils ont jamais su proposer un catalogue digne de la 360, pas parce qu'ils sont allés sur PC. Toutes leurs licences maisons auraient pu rayonner de très belles manières, mais quand ton Halo s'appelle Infinite forcément....
Sony est bcp trop timide sur PC, en plus de complètement passer à côté de sa génération PS5 en interne. Famimax je suis globalement d'accord avec ce que tu dis. Moi aussi il y a 2 ou 3 ans je commençais à faire part de mon inquiétude de la proposition Sony sur PS5, je commençais à dire qu'ils me faisaient penser au Sony arrogant de l'ère PS2 -> PS3.
Alors oui PlayStation est une marque extrêmement forte, mais on l'a vu s'effriter avec la PS3 en quelques années, donc méfiance, avec de gros acteurs comme Microsoft, Nintendo, et peut être Valve, qui sait comment le marché peut évoluer lors de la prochaine décennie ou sur du plus long terme encore même si à l'heure actuelle PlayStation est sur un fauteuil.
Et effectivement on m'a régulièrement répondu que Astro était GOTY, que PlayStation se portait mieux que jamais. Mais cette forme de deni que l'on a vu aussi chez les ProM dans les années 2015, on la retrouve chez les ProS. Et ils commencent à rentrer doucement dans leur phase de deuil j'ai l'impression.