Analyse technique du jeu God Of War Ragnarök par Digtal Foundry:
La vidéo contient quelques spoils (zones et personnages) !
Résumé
■ Le comparatif PS4/Pro vs PS5 ça sera dans une autre vidéo.
■ Le jeu utilise toujours l’éclairage indirect mais est tout de même de meilleure qualité que ce qu’on a vu dans le premier..
■ Utilise le ssdo ''screen space directional occlusion'' (fonctionnalité implémentée pour la première fois dans la version PC) pour un éclairage indirect à rebond unique.
■ Comme la résolution de l'éclairage a été considérablement augmentée il y a moins de fuites de lumière.
■ Le niveau de détails en général a été augmenté de façon significative tout au long du jeu.
■ Des textures en high res.
■ La tessellation pour une déformation plus réaliste du sol et surtout de la neige.
■ Diffusion des lumières à travers la glace.
■ Utilise des cube maps dynamiques en mode qualité mais pas toujours parfaits.
■ Il y a plus de détails sur les objets et une utilisation de la géométrie plus dense une fois de retour dans certaines zones du jeu.
■ Les personnages principaux ont été animés à l'aide de la capture de performance (body & face cap en même temps).
■ Le jeu est toujours en plan séquence peu importe ce qui se passe à l’écran.
■ Il tourne comme une horloge sans accrocs, ni bugs visuels.
■ Pas de bond générationnel, l'écart entre la version PS4 Pro et PS5 est plus petit que ne l’était avec Horizon Forbidden West.
■ Temps de chargement ~ 10s contre 30s sur PS4 Pro.
■ Exploite bien les fonctionnalités de la dualsense sans pour autant transcender l'expérience.
• Le jeu propose 4 modes graphiques :
-Pour les TV 60hz : qualité / performance (le mode performance est à privilégier).
-Pour les TV 120hz : 40hz / mode high performance.
• Mode performance
-1440p~2160p (moyenne 1872p) à 60fps locked + TAAU.
-On ne perd pas énormément en qualité visuelle.
-Le motion blur n'est pas ajusté pour une fréquence d'images plus élevée.
• Mode 40hz
-1800p~2160p (plus proche souvent du 2160p) à 40fps locked (40fps unlocked avec le patch correctif).
-Visuellement similaire au mode qualité.
• Mode high performance
-1440p à 120fps (moyenne 80~90fps) + TAAU.
-Qualité visuelle égale au mode performance en 60fps.
-Nécessite de préférence une TV qui gère le VRR (non recommandé sans à cause du stuttering).
Imaginez seulement s’il était exclu PS5 …
Ça se comprend pour une question de ventes, avec seulement 25 millions de PS5, dur de rentabiliser un tel jeu qui doit coûter très cher.
Oui le jeu est clairement très joli et surtout très bien fini mais tu sens que Guerrilla a fait plus d'efforts sur la version PS5 que Santa Monica pour GOW.
Honnêtement Guerrilla est pas loin d'être le studio que j'ai le plus envie de voir sur un jeu full next-gen quand on voit la progression technique sur les deux Horizon.
kaiserstark
Surtout que les devs chez Guerrilla ont sorti un Open World impressionnant et pas un jeu couloir, car aussi beau soit-il GoW reste un jeu couloir.
Insomniac et Guerrilla sont plus interessants à mon avis.
fretide
Je remets pas en cause le boulot de Santa-Monica, seulement c'est beaucoup plus simple de faire un magnifique couloir qu'un magnifique open-world.
Donc ta comparaison n'a pas lieu d'être étant que chacun proposedes choses différentes.
C'est dans ce ce sens que je trouver Guerrilla ou Insomniac plus intéressants.
kaiserstark
Exactement, je ne remets pas en cause la causez la qualité du jeu qui n'est plus a prouver,même si j'ai pas aimé le dernier GoW, je prendrai pas celui-ci, mais ça c'est mes goûts, pas le problème du jeu .
gasmok2
À vous lire horizon forbidden west à fait une uncharted 2, c'est pas du tout le cas, beaucoup le qualifiaient de 1.5 et regrettent le cross gen aussi. Gow est un tour de force, vous oubliez le plan séquence, la mise en scène etc.
Et le débat open world/couloir, je suis pas sur que ça soit plus simple de faire un tlous2 qu'un hfw...
La vérité c'est que les 2 studios (tout comme sucker punch, naughty dog ou insomniac) ont tellement bien exploité la ps4 que ça nous fait un peu dénigrer les visuels ps5.
gasmok2Je remets pas en cause le boulot de Santa-Monica, seulement c'est beaucoup plus simple de faire un magnifique couloir qu'un magnifique open-world.
C'est plus difficile de faire un bon jeu que de faire un open-world juste pour en faire un...
Si la PS5 était pas encore sortie, on dirait "c'est la next gen avant l'heure" comme à la sortie de The Last of Us part II, c'est ça la nuance à apporter.
Ce qui a surpris dans ce que j'ai lu en test, c'est de se demander comment ça peut rentrer dans une PS4.
Ce que je retiens c'est que Santa Monica ont dit qu'ils n'ont pas été bridé dans la conception du jeu, ils ont réussi à faire tout ce qu'ils voulaient.
Que se soit Naughty Dog, Guerrilla et Santa Monica, ces studios sont seuls dans leur monde techniquement.
Il leur reste 5 ans pour creuser l'écart, ça passe vite une gen. Env. 4 ans pour une grosse prod digne de ce nom. Pour ceux qui s'attendent à un bouleversement intergalactique de la mort qui tue au niveau du gap, il risque d'y avoir des déçus.
yobloom Sur le mode 120 t'auras l'impression que le jeu n'est pas fluide en toutes circonstances sans, pour cette raison il recommande le mode 60fps si la tv ne prend pas en charge le VRR.
possédant une tv 120hz VRR Sony Bravia A9, je vais tester ce mode high performance.
Sur Horizon ça donne vraiment super, mais ici je vois que les specs ne sont pas au niveau de mode qualité.
Sinon go 30Fps, si j'ai bien kiffé sur PS4 Pro je ne vois pas pourquoi ça n'irait pas sur GOWR
jowy14 oui sauf que le jeu ce vendra bien plus sur PS5 que PS4 et beaucoup de joueur ne l'achète pas sur ps4 mais attende d'acheté une PS5. donc bien con de la part de sony.
Ça se comprend pour une question de ventes, avec seulement 25 millions de PS5, dur de rentabiliser un tel jeu qui doit coûter très cher.
Honnêtement Guerrilla est pas loin d'être le studio que j'ai le plus envie de voir sur un jeu full next-gen quand on voit la progression technique sur les deux Horizon.
Surtout que les devs chez Guerrilla ont sorti un Open World impressionnant et pas un jeu couloir, car aussi beau soit-il GoW reste un jeu couloir.
Insomniac et Guerrilla sont plus interessants à mon avis.
Santa monica>guerilla y'a même pas de débat.
Je remets pas en cause le boulot de Santa-Monica, seulement c'est beaucoup plus simple de faire un magnifique couloir qu'un magnifique open-world.
Donc ta comparaison n'a pas lieu d'être étant que chacun proposedes choses différentes.
C'est dans ce ce sens que je trouver Guerrilla ou Insomniac plus intéressants.
Libre à toi de ne pas partager mon point de vue
Excellent, le meilleur compromis => 40 FPS pour ceux qui ont un écran 120Hz.
C'est quand que Xbox propose une proposition de mode aussi Qualitative que PlayStation avec leurs First?
Exactement, je ne remets pas en cause la causez la qualité du jeu qui n'est plus a prouver,même si j'ai pas aimé le dernier GoW, je prendrai pas celui-ci, mais ça c'est mes goûts, pas le problème du jeu
À vous lire horizon forbidden west à fait une uncharted 2, c'est pas du tout le cas, beaucoup le qualifiaient de 1.5 et regrettent le cross gen aussi. Gow est un tour de force, vous oubliez le plan séquence, la mise en scène etc.
Et le débat open world/couloir, je suis pas sur que ça soit plus simple de faire un tlous2 qu'un hfw...
La vérité c'est que les 2 studios (tout comme sucker punch, naughty dog ou insomniac) ont tellement bien exploité la ps4 que ça nous fait un peu dénigrer les visuels ps5.
C'est plus difficile de faire un bon jeu que de faire un open-world juste pour en faire un...
Ce qui a surpris dans ce que j'ai lu en test, c'est de se demander comment ça peut rentrer dans une PS4.
Ce que je retiens c'est que Santa Monica ont dit qu'ils n'ont pas été bridé dans la conception du jeu, ils ont réussi à faire tout ce qu'ils voulaient.
Que se soit Naughty Dog, Guerrilla et Santa Monica, ces studios sont seuls dans leur monde techniquement.
Il leur reste 5 ans pour creuser l'écart, ça passe vite une gen. Env. 4 ans pour une grosse prod digne de ce nom. Pour ceux qui s'attendent à un bouleversement intergalactique de la mort qui tue au niveau du gap, il risque d'y avoir des déçus.
Sur Horizon ça donne vraiment super, mais ici je vois que les specs ne sont pas au niveau de mode qualité.
Sinon go 30Fps, si j'ai bien kiffé sur PS4 Pro je ne vois pas pourquoi ça n'irait pas sur GOWR
Oui enfin là je parle de HFW, qui est je pense loin d'être un mauvais jeu il me semble, pas parfait mais vraiment loin d'être mauvais.