Ce sont quelques un des noms qui ressortent au début de la démo:
Masaki Norimoto : le scénariste et game designer du premier Valkyrie Profile est créative director sur SO6
Yoshiharu Gotanda : c'était le directeur de Valkyrie Profile et il est scénariste et lead r&d programmer de SO6
Le directeur de SO6, Kentaro Arakawa était un des 3 lead designer de Radiada Stories
Le game designer director du jeu, Shynia Ukawa était un des 3 lead designer de Radiata Stories.
Et la plupart de la team sont des anciens également des premier SO mais ça c'est logique.
Sakuraba à la BO mais ça c'est pas une surprise.
Globalement c'est une démo que j'ai beaucoup apprécié. Après l'énorme déception que fut le 4 pour moi, pas fait le 5, je trouve que le 6 s'en sort plutôt pas mal via cette démo:
- J'ai bien aimé le système de combat et notamment ses nouveautés (D.U.M.A).
- Les cartes sont plutôt grande même si le jeu reste linéaire.
- Le level design est plutôt sympa sans être exceptionnel (c'est pas Xeno).
- La DA est vraiment belle par moment et les plans au loin (notamment le ciel la nuit avec les planètes, ses multiples couleurs...) j'adore.
- La BO semble de qualité.
- Le premier village du jeu est petit mais a voir par la suite (on peut monter sur les toits par ex même si y a ces foutus murs invisibles a certains endroits).
- Techniquement le jeu tourne très bien en mode qualité sur PS5, mais en mode perf beaucoup moins notamment arrivé à la première plaine (avant ça, ca tournait très bien par contre). Le jeu est plutôt joli par moment et beaucoup moins à d'autres notamment la qualité de l'image, notamment avant la fin de la démo.
- Le scénario démarre plutôt bien dès le début contrairement au 4 et nous mets vite dans le bain. Cinématiques de qualités d'ailleurs.
- Le design des personnages en 3d pour l'instant j'en suis pas fan (alors que les artworks sont superbes), même si je trouve que Albaird est le plus réussi des 3.
Bref je jouerai au jeu, peu être day one.

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posted the 09/24/2022 at 07:23 PM by
jenicris
Sinon il existe en undub sur internet..
Puis le chara design des persos, mon dieu...
Le système de combat pouvait être intéressant, mais on n'a aucune attaque de base, tout est à base de compétence qui utilise tes PA, donc à un moment donné t'es bloqué et tu dois attendre que ça se recharge pour faire la moindre action, dommage.
Le premier village... Des PNJ qui bougent pas, c'est pas vivant, puis première quête annexe, une gamine qui demande d'aller retrouver son chat, allez c'est bon quoi.
Pas normal d'avoir un framerate aussi dégueulasse sur PS5.
puis première quête annexe, une gamine qui demande d'aller retrouver son chat, allez c'est bon quoi.
Je suis d'accord avec toi, on aurait du directement commencer par aller affronter l'un des 7 dragons legendaires
C'était également ce genre de quête en mousse dans FFVII Remake.
Apres c'est peut être le model 3D du perso qui déconne mais pas le design du perso en lui même
pour le coup vraiment con de gacher le design des persos juste a cause d' un manque de budget parce quand je regarde l'artwork , je les trouve tous vraiment stylé
guiguif jenicris zekk teel C'était pareil pour le précédent opus au niveau rendu.
Artwork de Emmerson.
Modèle 3D de Emmerson.
https://www.gamekyo.com/newsfr63745_star-ocean-se-confirme-sur-ps4-vita.html
https://www.gamekyo.com/group_article41752.html
Même le héros Edge, c'était pire que Raymond.
J’ai toujours ma version US PS2 avec le guide prima games mais plus de PS2 depuis que mon frère me l’a perdu…
j'espere qu'ils pourront améliorer ça, ça fait mal au coeur, les artworks sont vraiment pas mal du tout, et pourtant in game les persos sont ignobles...
Ça peut être une bonne surprise mais j'en attends pas grand chose.
jowy14 avec le SE je serais pas surpris qu'ils nous sortent un remaster de Radiata Stories. Perso j'aimerai bien vu que j'ai plus le jeu
Par contre j'ai encore ma vielle PS2 qui a fait 20 ans ce mois ci.
j'attends de voir aussi ce que donne la version pc.
51love non mais grave ... puis sur les environnement déjà dans SO5 ça me flinguait leurs shader et la light. ça donne un rendu et une colorimétrie tellement zarb.. après au moins ça donne une certaine identité au truc mais faut aimer
Classique Star Ocean : chara design sur les artworks de qualité, mais un rendu des visages absolument dégueu, quand vont-il découvrir le cel shading?
Système de combat dynamique, heureusement vu que c'est la marque de la série, dommage que ça soit entaché par la technique et l'UI (c'est limite si on voit la gueule des ennemis tellement la cible est énorme).
Niveau histoire/dialogue, ça vole pas haut, mais bon pas étonnant, c'est la soupe du Jrpg habituelle.
Et oui les quête d'FFVIIR sont nul à chier, y'a aucune écriture, aucun intérêt.
guiguif Question de goût, perso je trouve que c'est mauvais. Les artworks sont pas dégueulasses, mais certains persos mon dieu quand même xD
Et pour la quête, tout est relatif, je demande pas ça, mais je demande quelque chose de plus intéressant, de plus travaillé, après si ça convient aux joueurs d'aller chercher des chats j'y peux rien, moi perso les villages avec ce genre de quêtes débiles et inintéressantes, je peux plus.
Faut faire évoluer les quêtes bordel, c'est plus possible d'avoir TOUJOURS les mêmes quêtes, sans que ce soit jamais intéressant. Parce que c'est ça le soucis, là tu vas aller chercher ton chat, lui ramener, et gagné de l'xp et un objet, et ça s'arrête là.
Ben moi j'aimerais bien que ça change, que le cheminement soit plus intéressant, que la quête ait un impact, un intérêt. Que ça m'apprenne quelque chose sur le village, les personnages, le monde, un secret, j'en sais rien.
Je trouve ça dommage quoi de se contenter de ce genre de quête inutile et d'accepter qu'on nous les resserve tout le temps.
Radiata est certes une perle, mais qui me parait assez méconnu à côté.
Les démos servent généralement à améliorer le jeu. T'inquiète, ce sera potable à la sortie.
jowy14 De mémoire, Radiata Stories avait tapé plus de 400 000 ventes. Et c'était sans l'Europe et sans le démat qui n'existait pas.
Aujourd'hui, ce serait des chiffres excellents, mais pas à l'époque ou tu avais des dizaines de J-RPG PS2 qui faisaient mieux.
sephrius ouaip pour FFVII Remake c'est un des plus gros défauts du jeu pour moi. Elle me saoulait tellement que soit je les zappais, sois je les rushais.
Et portant je love ce jeu.
jowy14 avec le SE, ils peuvent ressortir n'importe quel ancien jeu a mon avis. J'aurai jamais cru au remaster de Chrono Cross ou le remake de Live & Live avant ça.
Idem pour les Front Mission
Perso je suis comme sephrius, les quêtes fedex c'est une plaie des jeux modernes, et ça fait trop longtemps que ça dure... Après c'est pas tellement la qualité des quêtes (si on veux chercher, oui on trouvera du fedex dans les vieux RPG) que leur nombre, et par extension l'intérêt du joueur qui en pâtit par manque d'implication.
Même aller chercher un chat à la rigueur, ça peut être intéressant si ça permet d'avoir une récompense sympa (dans Suikoden, on recrute un perso comme ça) ou que ça a un impact quelconque (dans Chrono Trigger, si on ramène le chat à la fillette au début du jeu, ça compte lors de la scène du tribunal), à partir du moment où c'est un petit à côté pour se détourner de la quête principale, ça peut être amusant à faire.
Mais quand c'est pour faire une énième quête qu'on aura déjà oublié la minute suivante et juste choper un bout d'xp comme récompense, voilà quoi...
Ce système, ça peut encore aller dans les MMO, mais dans les RPG solo il devrait y avoir moyen de proposer des annexes intéressants sans faire de la quête bateau à foison et rallonger artificiellement la durée de vie...
Quand on voit l’aura d’un Xenogears (qui pourrait en plus être booster par Xenoblade Chronicles) et qu’on constate qu’on a toujours eu aucun remaster / remake de cette tuerie depuis la PS1 !
Je le voudrais ce remaster de Radiata, mais j’y crois malheureusement pas
ouken la caméra me dérange pas plus que ça. Pour moi s'ils corrigent déjà le framerate et la netteté de l'image ça sera déjà très bien.
Espérons qu’ils aillent chercher aussi quelques petites PS2 même s’il y en a beaucoup moins
C'est un point qui mérite d'être relevé tant les quêtes annexes sont inintéressantes, et que justement, les joueurs ont tendances à être trop clément parce que "ouais ho, c'est partout pareil, même chez les meilleurs de nos jours, osef !". J'ai pas envie de m'en foutre justement, et ça devrait être un peu plus pointé du doigt.
Notamment sur Xeno, alors je ne parlerais que du 1er parce que je n'ai fais que celui-là, je ne sais pas si les autres ont ce défaut là, mais la chié de quête annexes à la con qu'on a... c'est juste du remplissage nase et inintéressant pour moi, et qui rapporte en plus plus d'xp que de combattre, ce qui me paraît assez aberrant dans un RPG solo (contrairement aux MMO ou le but est de faire ces trucs chiants... à plusieurs, ce qui permet de moins s'embêter quoi xD).
Les JRPG de nos jours ne sont que des MMO offline sans intérêt pour les quêtes annexes, et remplir un monde de trucs chiants à faire tout seul qui n'apporte rien à l'histoire, le monde, le développement des persos, des PNJ, etc... Bon moi ça me fatigue, et j'aimerais que ça change ! Peut-être un jour !
Et comme le dit très très bien randyofmana , avoir un objectif nase peut amener à des choses très intéressantes, qui apporte du vraie plus value ! C'est ça que j'aimerais voir. Peu importe l'objectif de base, c'est la surprise et la finalité qui importe !
parce que y'a un taff sur les annexes quand même pour un jeu japonais. y'en a des supers intéressante voir autant que l'histoire principale. et les quêtes plus classiques a base de récolte sont beaucoup moins présente en terme de quantité et surtout l'enrobage fait quelles apportent parfois quelques chose au lore.
pour le coup, l'annexe du jeu s’intègre super bien au jeu.
"Oui mais encore une fois c'est le cas de tout les J-RPG, donc bon pointer du doigt ce point là alors que ce genre de quetes ininteressante au possible c'est un truc qu'on a dans tout les jeux du genre meme les plus acclamés comme dernièrement Xenoblade 3, voila quoi..."
Et je rebondissais pour rappeler juste que le fait que ce genre de quête soit devenu une habitude ne change rien au fait que ce soit critiquable, d'ailleurs ça avait justement été critiqué dans Xenoblade 3 malgré les avis très positifs sur le jeu. Maintenant, peut-être qu'ils ont amélioré les quêtes pour le 3, j'en sais rien vu que je l'ai pas encore fait, mais c'est un peu l'avis global que j'ai retenu des tests... Perso c'était quelque chose qui m'avait soûlé dans le 1, qui était déjà acclamé à l'époque pour la richesse de son contenu (au détriment du rythme et de la qualité, donc), et le 3 ne m'avait pas l'air d'avoir beaucoup changé la formule de ce côté. Mais après tout, je peux me tromper.
De toute façon, le but n'était pas de viser Xeno 3 en particulier mais de parler du problème de façon plus globale.
les quêtes sont un minimum scénarisé et les quêtes de collecte en masses ou chasse de " va tuer 20 mobs" sont très rares.
En plus des annexe "normal" tu as les annexes "héros" qui participent a développer le lore et ont parfois une mise en scène aussi soigné que l'aventure principale( on parle de 7-8h de cinématique doublé en tout juste pour ses quêtes)
Après tout ne se vaut pas en terme de contenu mais pour du jrpg c'est au dessus de ce qui se fait habituellement. sachant que les 6 protagonistes ont aussi leur side story.(dont 4 qui sont purement optionnel)
guiguif cherchait surtout a défendre star ocean 6
Ouais enfin bon... ça reste globalement inintéressant quand meme dans le 3, hors quete de heros (et encore ceux qui me plaisaient) j'ai zappé la moitié des dialogues tellement c'etait convenu.
randyofmana Ne te laisse pas avoir par Rbz, ce fanboy de X3
Plus sérieusement, je me ferais bien sûr mon propre avis si je me mets au jeu un jour. Après quand j'ai deux avis très divergents comme les vôtres, je me dis en général que la vérité doit se situer un peu entre les deux
On verra si ff16 daigne faire le café a ce niveau.
Mais s'il fait mieux que le 1er (ce qui n'est pas un exploit tellement c'était le niveau zéro xD), c'est déjà ça de gagné !