Salut gamekyo,
j'aimerais avoir votre avis sur le jeu évènement de ce début d'année. J'ai bien attendu 1 mois pour que les avis évitent d'être pris dans une overhype du jeu surtout avec des notes à base de 10/10 à gogo et d'une métacritic a 96.
Personnellement dans mon cas, je trouve le jeu bien mais sans plus, pour moi les notes de la presse sont complètement dans l'exagération.
Surtout avec un :
un avant et un après Elden Ring de JV.COM...
Mais mon dieu quoi, l'open-world révolutionne quoi? Alors oui c'est bien fait niveau level design et ça ne prend pas le joueur pour un con avec des millions de trucs sur la map mais s'il vous plait les animations, les ennemies, les magies, les armes, les mooves, les dialogues, le peu de scène (les JPEG en intro c'est une blague? ) etc c'est du copier-coller de Dark Souls et cela dure depuis maintenant plus de 10 ans (voir plus avec Demon's Souls que je n'ai jamais fait).
Alors ça donne l'impression que je démonte le jeu mais c'est juste un avis rapide d'un joueur qui a apprécié le jeu mais qui est extrêmement lassé de ce que fait FromSoftware depuis quelques temps (c'est-à-dire la même chose depuis Demon's Souls, exception a l'excellent Sekiro).
Et quand je vois des 10/10 en masse avec autant de défauts, mais je deviens fou, c'est pas possible on a fait le même jeu ou?
Bonjour Elden Ring 2 avec les mêmes combats, la même narration a la con, les mêmes animations, la même DA, le même moteur PS3 etc, vu que la presse internationale pardonne tout...
Je n'ai pas fini le jeu et j'en suis donc au plateau d'Atlus mais jamais de la vie il aura un 9/10 ou un 10/10 de ma part, le jeu est en pause chez moi car j'en ai juste marre de faire des combats en boucles dans une ressemblance aberrantes avec Dark Souls 1.
Voilà pour faire court, un bon jeu mais un gameplay redondant qui a raison de moi après 70H de jeu dans mon cas, dommage.

Pour l'instant c'est un Dark Souls 4 en O-W avec une exploration que je trouve quand même un poil moins bonne que BOTW (je sais pas pourquoi mais l'exploration sur ce dernier Zelda m'a marqué alors que je suis pas du tout fan des jeux Nintendo).
Mais pour Elden Ring, c'est tout ce que je voulais, jouer à un Dark Souls 4 gigantissime, en étant lâché dans la nature dans un immense terrain de jeu. Pour l'instant je joue full CaC mais jouer un build Cac/Magie me tente bien vu les possibilités de magie offertes.
Moins dur que Sekiro, des redites sur les boss . L'ecrivain de Game of thrône où dans le jeu?
Sinon très bon jeu , Goty trop tôt pour ça mais il mérite pas 20/20.
C'est accrocheur, ça c'est sûr. Parfois, on est un peu perdu dans l'immensité du monde sans trop savoir quoi faire et on finit par s'ennuyer un peu à force. Puis on retrouve un objectif (quête annexe ou principale) et ça nous relance.
L'ambiance continuellement opréssante du monde tend à être usante à la longue. On aimerait bien profiter de notre exploration dans une ambiance moins lourde, parfois. Je veux bien que ce soit un soul mais c'est aussi un jeu qui demande du temps. Nous laisser profiter de certains lieux sans la musique lourde, ça pourrait le faire de temps à autre. On a déjà des donjons, des catacombes, des égouts et tout le reste pour l'ambiance horrifique.
Mais bon, on y revient. D'autant plus que le monde ouvert le rend moins difficile que les autres Souls, surtout si on a fait les autres.
Là je suis Lvl 182 et pas loin du platine .
Je trouve qu'il y a au moins une zone de trop, et qu'ils en ont fait trop (d'où le côté copier coller des boss).
Mes endroits préférés sont justement des zones fermées (chateau par ex) et le monde ouvert ne sert pas à grand chose mais ça peut éviter de farmer car on le fait sans s'en rendre compte en tout cas. L'open world est mieux que ceux qu'on trouve dans les derniers jeux sortis mais pour un souls je pense préféré la formule classique
Déçu aussi par rapport aux musiques qui se veulent toutes "épiques" mais au final rien ne reste en mémoire (à part Godskin Apostles). Alors que les ost de NieR ou des Persona sont gravées à jamais dans ma tête. Mais vivement les DLC.
C'est un très bon jeux (voir excellent) mais 97 meta ou les 10/10 avec autant de défaut c'est abusé....
shinz0 j'espere que ça te donnera envie de faire les autres, surtout que je peux te le dire elden ring est plus dur que n'importe quel souls, de loin. Fonce ! ils sont super meme si elden ring reste au dessus des souls, evidemment
kujiraldine Le monde ouvert ne rend en RIEN le jeu moins difficile, je vois pas du TOUT ou les anciens souls sont plus dur que les souls, qui en plus sont plutot facile en réalité surtout DS3... c'est juste que tu es devenue plus fort, je te l'assure par exemple va faire demon souls, moi j'ai fais l'experience, je suis MORT TROIS FOIS... TROIS putain de fois face a tout les boss, donc rien que demon souls est largement plus, de toute façon rien que les derniers boss super hard retourne tout les souls facile, et le chateau voilorage rien que lui sa classe facile top 10 des niveaux les dur des souls confondu.
En gros bon jeu mais surcoté c'est ça ?
Mais on le sait, un nom et une hype installée c'est très difficile à recadrer de la façon la plus objective le plus possible. On pardonne ici comme d'habitude beaucoup de choses qu'on aurait pas excusé ailleurs.
Globalement pour moi le jeu reste très bon, mais ne mérite clairement pas les notes parfaites à gogo et son titre de soi disante révolution.
FS ont du talent, mais j'aimerais qu'ils fassent évoluer plus significativement leur formule.
c'est vrai que l'ost ma franchement decu elle tourne en boucle, ils ont clairement pas reussi a mettre une ost a cause de l'open world, c'est la ou ils ont le plus fail par rapport a l'open world perso, car d'habitude l'ost des souls, par exemple bloodborn sont exceptionnel, et la elden ring, y'en a quasi aucune qui est marquante... c'est la ou ils devront aussi s'améliorer.
marcelpatulacci a fortiori le 97 meta est trop haut marcel, a fortiori un poil surcoté, le jeu a plusieurs PETIT ( j'insite sur le petit) défaut, qui font que 97 impossible MAIS BEAUCOUP OUBLIENT que c'est leur premier open world... allons comparer les boites qui font leur premier open world avec Elden ring... personne le fait ça !
1 mois après je suis encore loin d'avoir explorer tout le jeux et d'y avoir trouver toutes les subtilités et recoin caché
Par contre Elden Ring 2 ou le prochain Souls va falloir ameliorer des choses. On arrive au bout de la formule.
Mais celui-ci s'en sort très bien malgré tout
bigsnake
Moi aussi Sekiro reste le Best et de très loin, mais bordel le bashing des pro FS en 2019 c'était quelque chose...juste pour l'absence de mécanique RPG des Souls en plus.
yukilin marcelpatulacci
L'exagération sur un JV c'est pas mon truc et c'est surtout de la lassitude après plusieurs de jeu, du forcing au boulot ok mais quand je rentre chez moi sur un JV jamais de la vie.
Grosse pause pour moi.
Bien sûr, si le jeu est le GOTY pour d'autres, il n'y a aucun soucis. L'essentiel est clairement d'y trouver son compte et s'amuser.
Smough et Ornstein sont pour moi bien plus dur que tout les boss doubles dans Elden Ring.
Mais oui tu as raison Elden Ring est excellent, ils ont fait du bon taff.
Ils ont reprit des bouts de tous leurs jeux pour un faire un nouveau. C’est la qualité d’un jeu solo dans un open world. En gros, à part les « ennemis volants » qui ont s’adapter à une rupture de dénivelé, le jeu a été complètement exempt de bug. Rien ne sonne comme un open world classique, et ça c’est incroyable.
Les idées de game design vont au delà de ce que l’on peut voir dans tous les open world connu (meme zelda) et on a un hero et un environnement qui ne nous prend pas par ma main. Alors il faut le vivre pour comprendre. Vivre dans cet open world, c’est se balader où l’on veut, se rendre compte petit à petit de l’immensité de la map (sans en voir les contours dans les 1ère secondes de liberté), se fritter à des ennemis sans rien savoir, être libéré des indications et autres monologues oppressifs, nous indiquant encore et encore la marche et solution à suivre dans strictement tous les circonstances.
Du jv à l’ancienne et ça fait du bien!
Très bon jeu, j'ai retrouvé d'une certaine manière cette sensation de liberté d'exploration comme éprouvée dans BOTW, cependant, j'ai constaté de fâcheux soucis techniques sur PC gachant le plaisir de jeu ainsi qu'une surenchère de boss (redites à gogo) qui m'a tout de même saoulé, ça casse le rythme par phases.
Je salue le travail plus que conséquent de From Software vu la richesse assez folle du soft.
Dans l'ensemble le jeu n'est pas dur excepté deux boss : M****** et le dernier. Seikiro reste l'étalon sur ce plan ^^
Dans un Soul classique, face à un boss, on n'a pas trop le choix sur sa progression: pour avancer, il faut le passer. Dans Elden Ring, on peut toujours se changer les idées en explorant le monde, trouver des quêtes, des donjons, des spots de farm, etc, et, ce faisant, on monte en xp plus simplement. Pour parler de manière mécanique, le monde ouvert permet d'étaler et de lisser la courbe de progression nécessaire à l'avancée dans le jeu. Tout ça n'enlève rien à le performance des speedrunner et des no hit mais permet aux moins habiles d'avoir un accès plus simple au titre, qui reste difficile mais n'enferme plus le joueur dans une impasse.
J ai battu godrick
Du très beaux boulot ce jeu les récompenses sont entièrement mérité
Les jeux trop long, où il faut s'investir ne m'attire plus en fait...
J'ai lancé the ascent avec mon frère et déjà dans ce jeu je trouve qu'il y a trop de choses assimiler... ^^
En soi, le coeur même des combats reste le même certes, mais:
- L'exploration a complètement changé avec le passage en open-world
- La magie et autres alternatives aux corps à corps sont bien plus présentes et travaillés que dans les précédents souls
- Les stratégies sont aussi pas mal plus variés (les contres avec le bouclier, les brises de stances, etc)
- Le maitre mot du jeu pour moi c'est "Secrets" avec des objets cachés, des zones cachés à l'intérieur de zones cachées.
- Ce sentiment d'immensité qui reviens encore et encore, j'avais personnellement pas ressenti ça depuis Shadow Of The Colossus et aucun From Software ne fait ça aussi bien que Elden Ring
Mais en terme d'appréciations globale j'ai plus pris mon pied sur smtv même si ils ont rien en commun
Fini en 72H et Lvl 182 c'est pas le même moment. Là je suis en NG+ d'où le Lvl 182.
Et 3 trophées pour 3 Fins .
Depuis Demon's souls il est possible de jouer en slip LVL 1 avec un baton et au contraire avec de multiples armes et techniques pour rouler sur le jeu.
Il y a pleins d'approches différentes, de build, de défis c'est ça qui fait la force de ces jeux... et encore plus pour Elden Ring
Perso j'ai farmer que pendant une 1 h en boucle et j'ai eu que 10 lvl de plus
Et deja , j'enlever pas mal de vie au boss , es que j'ai casser le jeu ?
Et maintenant , j'ai pas farm plus que sa mais j'ai 50 en force et j'ai upgrader une des meilleures arme du jeu ( grosse epée de bourrin
Il m'arrive meme parfois d'enlever quasiment la moitiée de barre de vie a un boss , la aussi j'ai casser le jeu ?
Ça fait du bien de retrouve du dark souls même si la formule s'est grandement ouverte avec ce jeu et que vu le succès j'ai un petit peu peur de la suite.(mais bon fallait bien que FS ai enfin un succès commercial enorme vu ce qu'ils ont apporté au JV)
J'ai adoré le côté contemplatif avec ces plans et cette d.a d'un autre level.
Encore une fois un jeu qui prouve que la technique ne fait pas tout loin de la .
J'ai trouvé que le jeu empreinter beaucoup a SOTC et aussi a Dark souls 2 pour le côté mélancolique de certaines zones.
Je vais pas revenir sur le gameplay on connaît le cheval peut néanmoins bien t'aider sur certains combats.
Un peu stupéfait de voir des feux tous les 10 m et des invocations mais bon fallait bien que la série ouvre la porte a tous les publics .
Lexploration est le coeur du jeu car tu trouve toujours quelque chose et c'est tes yeux qui te dise où aller j'aurais aimé qu'on supprime carrément la map ce qui aurait montre encore plus la qualité de ce monde
Mais je voudrais vraiment dire que ça a toujours été le cas depuis le premier DS.il a pas fallu attendre elden ring pour farfouiller des zones et trouvé bon nombre de choses.
Ca a toujours été là évidemment la c'est beaucoup beaucoup plus grand mais j'ai pas forcément passé plus de temps au final que sur un DS1 .
On a vraiment l'impression que la presse et le monde découvre dark souls ..
Sinon assez déçu de l'ost qui est loin des standard de la série de même que beaucoup trop de redites et recyclages des boss tout au long de l'aventure (ce sif de wish ahah)
L'aventure est très long au premier run est chaque zone est un émerveillement (ce qui est une perf vu la longueur) chapeau aux équipes je me suis tjs pas remis de l'arrivé a la capitale .
Ce qui est dommage c'est que si on explore vraiment tout je trouve qu'on arrive vite trop fort et le New game plus j'ai halluciné comment on roule sur le jeu .
Difficile de donner un avis définitif même si j'ai éclater 120 h en moins de 3 semaines mais c'est clairement un des 3 jeux de la gen derrière RDR2.
Si je devais donner un ordre de ressenti personel ça donnerait ça
Dark souls 1/DMS PS3/Elden Ring/Bloodborne/DS3/Ds2
J'attends maintenant un dlc a la hauteur des 3 premiers en tout cas bravo a FS et les souls qui ont enfin la reconnaissance qu'il mérite depuis 13 ans
Non j'ai fini le jeu lvl 110 sans aller partout et en NG+ je cherche tous les talismans , esprits et armes légendaires pour les trophées .
Et 72H pour 110 niveaux si t'appelle farmer sachant qu'un boss te donne 500 000 runes mdr .
bigsnake : Si jamais tu as des spots intéressants, je suis preneur. J'ai 104h pour un niveau 144. J'explore pas mal et donc je prends du temps, mais ton 110 pour 72h, ça a l'air vachement efficace.
Équipe toi du scarabée ,affronte le seigneur du sang et tu auras 500 000 runes .
Nokron rapporte pas mal d'xp .
Après je suis équipé double Katana avec Seppuku hyper cheaté dans mon second run.
Perso,j'en suis à 50h(niveau 55),et pour l'instant le seul reproche que j'ai,c'est la musique.Bon ok,ça fait le taf,mais pour l'instant aucun effet "wahou!".J'espère que certains thèmes de gros boss vont me surprendre.
C'est un Dark souls 3 dans un open world à la Botw.
Maintenant je me pose la question, en quoi c'est une mauvaise chose?
L'univers est vaste et pousse à l'exploration et à l'émerveillement, y'a tout un tas d'armes et de build possible et intéressant pour varier le gameplay ( contrairement à Sekiro ), l'histoire est cryptique et totalement opaque pour pousser les joueurs à la recherche et à la spéculation sur le lore ( contrairement à Sekiro ).
Et puis reprocher à un jeu d'avoir un gameplay soigné qui marche bien d'être semblable au gameplay soigné qui marche bien de ses prédécesseur... je comprend pas le principe.
80% des gros triple A action ont le même gameplay depuis GTA 3.
Est-ce une mauvaise chose? Pas vraiment vu que ça marche.
Et sinon... reprocher le gameplay de Elden ring parce qu'il ressemble à Dark souls, mais dire que Sekiro était mieux alors que c'est le seul jeux from software depuis demon souls ou on ne peut PAS changer d'arme et de gameplay... enfin voilà quoi.
Comme mon VDD, je ne vois pas en quoi le côté "Dark Souls dans un Open World" est un réel problème. Ça implique énormément de choses et c'est pas si évident que ça. L'OW d'Elden Ring est une réelle réussite qu'une donne de sacrées baffes à pas mal de studios, pourtant habitués à l'OW. Je ne compte plus les moments de décrochage de machoir à la découverte de nouveaux environnements, parfois totalement inattendus. La construction de l'OW est un travail d'orfèvre, la manière dont les panoramas sont amenés et poussent le joueurs à toujours vouloir pousser plus loin sont exploration est remarquable et réellement rafraichissante. Pas mal de moments vont me marquer pour très longtemps, comme DS1 avait réussi à faire à son époque (et que seul BB avait réussi à reproduire chez moi, dans une moindre mesure).
On va pas se mentir, est ce qu'il aurait été possible pour un studio comme FS de créer un jeu aussi énorme et riche, sans largement pomper dans le travail qui a déjà été réalisé sur le précédents titres ? Bien sûr que non et là dessus je ne vois pas trop comment leur en vouloir.
On a affaire un genre de best of du studio, dispersé dans un monde ouvert parfaitement maitrisé. Le tout avec un gameplay parfaitement abouti, offrant tune diversité de build et d'approches du combat juste dingue. C'est du grand art comme seul FS est capable de faire. Après on aime ou pas la formule FS, évidemment, mais ça reste un très grand jeu.
Le fait de cantonner le joueur à un seul type d'arme et une approche au CaC permet aussi de bien mieux millimétrer les combats, notamment ceux des boss et clairement Sekiro propose les meilleurs combats de boss du studio, même encore aujourd’hui, et c'est normal. E n plus les boss y sont plus marquants parce que c'est impossible de totalement les cheaser avec un build où un type d'arme pété comme dans chacun des autre jeux.
midomashakil : 36h lvl 81! Fait tourner tes astuces! Franchement, ça a l'air efficace. J'en suis à 104h pour du 144. Ok, j'explore pas mal mais même en farmant, je ne crois pas être aussi productif.
Très grand jeu sinon, avec des moments mémorables sans guide (style se retrouver à faire la première ville souterraine suite à l'ascenseur dans la première zone de jeu, les téléportations (celle qui amène au volcan par exemple), faire le tour du Mont Gemlir après avoir fui la salamandre, l'arrivée dans Leyndell intra-muros ou le donjon optionnel de Malenia (grosse zone à farm là aussi). Il faudrait tartiner un peu pour exprimer toute la grandeur de ce jeu.
Y'a tout de même des défauts:
- les pressions de touche qui restent en mémoire
- les hitboxes pétées (style les attaques ennemis - ou les nôtres - qui passent à travers les murs) ou les frames d'invincibilité des boss, ultra longues parfois (Radagon...)
- pas mal de copié-collé sur les boss et ennemis
- boss parfois mal équilibrés (notamment sur le second pic de difficulté): ultra-agressifs et avec des fenêtres d'ouverture ultra faibles, quand ça se barre pas à l'autre bout de la carte. Ca peut être plus qu'atténué avec les invocations et la structure en monde ouvert, permettant de revenir surpuissant après quelques quêtes.
- popping, certaines zones rament, et le 30 fps sur consoles old gen', c'est vraiment le mode hardcore vu l'agressivité et les timings des attaques ennemies
- fin de partie un peu déserte et ressemblant parfois à du remplissage (même si avec l'Arbre, la caverne avec la copie d'Ast*l, y'a d'excellentes zones)
- quelques améliorations au niveau de l'ergonomie (classement des objets, comparatif des armures - même si ça semble pas changer grand chose au niveau défensif)
-Sur la fin le jeu choisi la quantité plutôt que la qualité (le jeu aurait mérité à être plus court pour se concentrer sur ses défauts).
-Le jeu est totalement déséquilibré, le gameplay plus proche des builds Dex est suravantagé et certains boss ne sont même pas faisable avec des builds plutôt liés à la force et certaines magies (coucou maliketh). Pleins de sorts mais au final la quasi-totalité sont nuls. Des weapon art trop fortes pour l'absence de stats qu'elles requièrent.
-Le pvp est à chier (déséquilibrages susmentionnés + compliqué de trouver des joueurs sur PS5 alors que le jeu n'a qu'un mois)
-Le retour des gros boss de merde (parmis pleins de bon boss bien entendu) qui avaient pourtant totalement disparus avec Dark Souls 3. (godskin duo, maliketh, seconde phase du boss final).
-Une phase de plateforme dégueulasse vers la fin du jeu (zone optionnelle)
-Interface à améliorer
-Quelques soucis d'ergonomie (le jeu qui t'ouvre un menu en combat pour te demander si tu veux rez ton cheval contre une potion... euh wesh ?)
-Vers la fin du jeu y'a un changement graphique qui saoule un peu sur toute la map je trouve ça dommage...
ouais bref voilà je vais pas te saouler non plus lol x)
Mais bon jeu j'ai 200h un truc comme ça dessus.
merci de ton retour, aucune hype de partir sur ce jeu pour l'instant, je vais donc attendre que l'envie revienne.
De mon côté, j'ai beaucoup aimé les Souls auxquels j'ai joués mais je ne suis pas du tout attiré par Elden Ring car, comme tu le dis, je me suis lassé de cette formule qui propose la même sauce depuis plus de 10 ans maintenant. Et la formule du monde ouvert, je m'y ennuie rapidement
Mais certains retours dithyrambiques me font dire que je dois quand même l'essayer car je pourrais passer à côté de quelque chose.
Tu me conseillerais de l'essayer même si j'y vais à reculon ?
Attends en occaz, déjà que tes pas très hype...
A 40H tu sera comme moi avec le jeu en pause a cause de la lassitude et d'une formule qui tourne en rond.
Pour l'instant je lui donne 7/10 mais je l'ai pas fini, dans tous les cas impossible que je lui donne un 9/10 a un jeu que je lâche en cours de route...
Par contre Sekiro c'est 9/10 pour moi, un chef d'œuvre mais bon pour les pro FS c'est le moins bien de la boite parce qu'il y a pas de mécanique RPG a la con...
Malgré tout ça, objectivement elden ring et sekiro sont bien plus dur imo.
c'est dommage pour Sekiro, mais dans tous les cas le prochain FS si c'est le même truc, j'achète rien du tout.