Masahiro Sakurai, le créateur et directeur des jeux Super Smash Bros, a tenu une ultime interview accordée au site The Verge sur lequel il revient sur le développement des jeux.
Pour lui, un nouveau Super Smash Bros après Ultimate devrait resserrer le nombre de personnes jouables. Aussi, que ce nouvel opus si cela devait se faire le développement devrait être décentralisé pour ne pas être sous une seule vision exclusive (celle de Sakurai).
Je pense que nous avons atteint la limite, du moins en terme de contenu et de combattants. En fait, si j'avais l'occasion de travailler sur un autre jeu Super Smash Bros., cela signifierait que nous devrions réduire la liste des combattants, mais nous devons nous demander si cela plairait aux fans.
De plus, comme j'ai fait trop de travail moi-même, il faudrait que je résolve ce problème également. L'actuel Super Smash Bros. contient trop de ma personnalité. Pour qu'une série de longue date puisse continuer à prospérer aujourd'hui, nous devons penser à éliminer la dépendance de la série à la vision d'une seule personne.
Bien sûr, il en est ainsi aujourd'hui parce que nous n'avons pas réussi à partager la vision entre plusieurs personnes auparavant. Ce serait un défi pour l'avenir et un point à discuter avec Nintendo, si un nouveau volet de la série Super Smash Bros. devait voir le jour.
Vous pouvez lire l'interview complète sur le site The Verge.
De toutes les façons je suis convaincu que le prochain opus sur pro ou switch 2 ou que sais je, serait une definitive edition
masharu Waluigi..
Sinon je virerai une bonne partie des perso de FE, il n'y a pas besoin d'avoir une telle sur-representation de cette série, elle n'est pas aussi mythique que Mario, pourtant elle comporte pratiquement autant de perso
C'est sûrement pour ça qu'il est aussi bon ce Smash Bros Ultimate...
Smash a atteint un stade ou désormais il n'y a plus que 2 possibilités selon moi : stagner, en conservant la logique actuelle, à savoir un roster immense et en ne mettant qu'un coup de polish aux mécaniques de jeux ou (presque) tout raser et revenir à quelque chose de plus petit (roster notamment) mais de plus ambitieux en terme de profondeur de gameplay. C'est ma vision et je suis sur que Sakurai y a déjà pensé. Reste à savoir si il aura les mains totalement libres.
Allez, soyons fou, pourquoi pas un mode training qui n'oblige les fans à faire des mods pour avoir quelque chose de basique mais correct. Ce serait bien pour un jeu de combat.
Et puis espérons un miracle et le retour d'un vrai mode solo avec la mise en scène de brawl.
Après perso, je ne suis pas spécialement partisant d'une diminution du roster. Je préfèrerai largement une plus grande accessibilité du gameplay (genre un bouton pour le short hope et de plus grandes fenêtres pour exécuter les manipulations avancées (comme le displaced phantom de zelda) pour que le jeu soit plus basé sur le mind game que sur "à quel point je suis prêt à niquer mes articulation et mon intégrité physique à long terme?"
Et surtout, décentraliser le dev pour ne pas qu'il n'y ait qu'une vision, c'est prendre le risque qu'un des partis ait plus l'argent et le profit à court terme en tête que l'intérêt du jeu (coucou nintendo) et/ou que leurs visions de ce que doit être le jeu soient incompatibles et qu'ils se tirent dans les pattes comme ça a été le cas avec halo infinite récemment.
Si au bout du compte des persos sont dégagés j'aurai toujours l'impression d'avoir qu'un Smash au rabais.
Donc bon...
Je le vois plus faire des titres du style Smash Nintendo versus Capcom du coup.
Ça faisait très FF Dissidia (PSP of course...) c'était top et ça permettait un peu de renouveau et d'impondérable en combat.