Le studio est composé d'environ 280 développeurs dont plusieurs haut-placés étaient à l'origine chez Liverpool un ancien studio Sony fermé en 2012. D'autres développeurs de l'ancien studio avaient alors rejoint XDEV. Ils sont les co-créateurs de Wipeout.
Actuellement ils ont 45 postes ouverts pour plusieurs projets.
Firesprite vient tout juste de changer de logo, rappelant de nombreux logo issu de la série Wipeout justement.
Le Studio a également apporté son soutient au colossal développement de Star Citizen depuis quelques années en co-développant le Solo "Theaters Of War".
Ils ont développé The Playroom, The Playroom VR avec Japan Studio et ont sortit The Persistance VR.
Aujourd'hui est une journée incroyablement excitante pour Firesprite alors que nous rejoignons les PlayStation Studios avec le soutien d'Hermen et de la famille PlayStation.
Firesprite, dont le siège est à Liverpool dans le nord-ouest du Royaume-Uni, a été fondée en 2012 avec la vision de créer des jeux qui apportent de nouvelles innovations à toute expérience que nous développons.
Nous avons eu le plaisir de travailler avec de nombreux développeurs et éditeurs talentueux à travers l'industrie et PlayStation en particulier a été notre allié et un partenaire de co-développement pendant la plus grande partie d'une décennie, collaborant ensemble sur de nombreux projets passionnants.
PlayStation nous a également donné l'opportunité de créer notre propre IP, The Persistence, et nous avons eu la liberté créative d'explorer, d'innover et de sortir un jeu d'horreur de survie dont nous sommes extrêmement fiers. Désormais, en tant que studio 1st Party, nous savons que nous avons le soutien total de PlayStation pour faire avancer notre héritage, consistant à combiner créativité et innovation technique pour offrir des expériences vraiment uniques aux fans de PlayStation.
Je tiens tout d'abord à remercier PlayStation et leur communauté pour leur accueil chaleureux dans une famille de créateurs incroyables. Je tiens également à remercier tous nos "Sprites, passés et présents, qui ont contribué à façonner le studio Firesprite d'aujourd'hui". Je suis fier des talents présent chez Firesprite.
Nous avons hâte de vous montrer ce sur quoi nous travaillons !
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Le mois dernier, le membre de Xbox Era, Shpeshal_Nick nous disait qu'un nouveau Wipeout était en développement chez Playstation à destination de la PS5. L'avenir nous le dira si ils travaillent dessus avec XDEV.


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posted the 09/08/2021 at 02:10 PM by
aozora78
Et checker Les souvent hein, histoire de pas laisser traîner des projets sans surveillance pendant 5 ans….avec les anglais on sait jamais, eux et les pintes de bière après le taf, c’est une histoire d’amour, je sais de quoi je parle…
Ils sont aussi sur un jeu multi mais peut-être que le deal a étais signé avec un autre éditeur et ils travaillent sur un jeu Action-RPG en VR basé sur une très grosse IP.
Ils ont aussi filé un coup de main sur Star Citizen.
Je pense aussi le action rpg est avec sony
En tout cas une chose que je suis entrain de kiffer avec Hermen c'est un mec d'action. J'ai l'impression qu'ils vont sécuriser tous leurs partenaires historiques ou stratégiques !
a mon avis c'est le but recherché et ca evite de "gacher" un studio entier sur uniquement de la VR
Bend Studio
Guerrilla Games
Housemarque
Insomniac Games
London Studio
Media Molecule
Naughty Dog
San Diego Studio
Sucker Punch
Pixel Opus
Polyphony Digital
Santa Monica Studio
XDEV
Nixxes Software
Fire Sprite
alucard13 il paraît effectivement, qu'ils se sont posé beaucoup de question sur à leur stratégie de la période ps3
lightning Dans l'interview, Hermen dit qu'il veut élargir le portfolio de Sony donc j'espère qu'à un moment on verra arriver un véritable RPG et plus de jeux japonais même si ça semble être en court.
250 personnes déjà. Ya clairement moyen d'avoir des projets ambitieux avec Firesprite.
C'est plus gros que Sucker Punch ou Bend.
Yes j'espère aussi un bon gros rpg. Pourquoi pas Larian tiens !
Larian, j'y avais aussi pensé mais je ne sais pas si ils seraient vraiment intéressé de travailler sur un tel projet.
kaiserstark Yep élargir le portfolio en étant sélectif. Il veut pas faire grossir les PlayStation Studios juste pour être plus "imposant"
* Narrative Adventure - AAA "dark story-driven", "highly ambitious partnership project", "ground-breaking territory on next-generation hardware", mocap performances, described as early stage still
* Action Adventure - VR title, "utilising the full immersive capabilities of VR", people think this one is Horizon.
* Action Shooter - next-gen GaaS PvP shooter, very early stage and self-published(not anymore), a couple of years away at least.
-Ils auront bien leurs propres projets, donc ce n'est pas un studio de soutien.
-Ils ne commentent pas davantage sur les deux titres sur lesquels travaillait le studio : un jeu multijoueur massif (Gaas) ainsi qu'un jeu narratif sombre (rien à voir avec la VR).
-Les projets futurs ne seront pas nécessairement des titres VR, sinon ils ont de l'expérience sur des titres VR et non-VR.
-Le studio évolue vite et le but est clairement d'en faire un des grands studios PlayStation pour les années à venir.
-Pour Sony il ne s'agit pas de racheter à la chaîne pour grossir, mais d'être sélectif sur qui rejoint les PlayStation Studios, rappelle Hermen Hulst.
gameindustry
Un peu comme le retour de Psygnosis.
La liste de dingue quand même.
La dernière phrase c'est un gros tacle a Ms quand même.
altendorf
Du coup Star Citizen va en prendre un coup dans le dev non ?
Si je bossais dans ce studio je serrerais les fesses bien fort.
Et maintenant qu'ils sont chez sony je vais relancer le forcing pour qu'ils ajoutent un support des move à Persistence, bon jeu mais avec une immersion gachée à cause du gameplay manette uniquement.
Ah mais maintenant que tu le dis c'est peut être pour ça que Rocksteady ont rien sorti depuis un bail
Ça fait plaisir
Bref, à l'identique du très très très ambitieux Star Citizen, un mode campagne dont le Theaters of War qu'on voit au dessus, et un mode multi monde ouvert galactique rejoignant le GaaS qu'ils envisageaient, simili d'un GTA Online où au lieu de se balader sur la map de GTA 5 on se baladerait dans l'univers Halo, pouvant lancer ici et là des parties de factions & Cie présent sur la giga map. Ça ça aurait été digne d'Halo pour moi, et par extension digne de MS et son giga portefeuille. Là on est bien, bien, bien en deçà. Plus facile d'aller acheter du gros développeur tiers...
d'ailleurs au passage, ça parlait du vrai nom de the Abandonned et d'un jeu xmen par Bend