Dans cette interview par Digital Foundry (avec John Linneman), Bluepoint Games est revenu en détails
sur la technologie utilisée dans le remake de Demon's Souls sur PS5.
Quelques points à retenir
■Version évoluée du moteur déjà utilisé dans Shadow Of The Colossus Remake (PS4).
■Du 1440p/60fps via Temporal Upscaling pour le mode performance (en revanche le menu de création est bien en
2160p natif).
■4K native @ 30fps pour le mode cinématique.
■Global Illumination en temps réel.
■Amélioration de la densité plus nouvelle physique pour les Ragdolls.
■Amélioration de la géométrie, de la tessellation, des reflets et de la qualité de l'occlusion pour l'éclairage ainsi que
les ombres sur le mode cinématique.
■La tessellation multicouche est également utilisée pour par exemple simuler l'huile de l'araignée qui se répand
en direction du joueur.
■Des particules partout.
■Bluepoint Games déclare que le remake a été pensé dès le départ pour le 60fps.
■De nouvelles animations pour les personnages féminins.
■Le Streaming des assets haute qualité est beaucoup plus facile à présent grâce au SSD.
■Le jeu utilise des datas de 3~4 GB/s en compressé.
■Le système de destruction est plus poussé dans ce remake en plus la destruction est permanente, les matériaux
peuvent subir des dommages différents par exemple.
■Les textures et les effets sont très similaires dans les deux modes.
■Pas de Raytracing.
■Tempest 3D Audio.
■Chaque source lumineuse unique projette désormais des ombres dynamiques.
■Nouvelle mocap pour le jeu.
■Toutes les armes ont été refaites avec de nouvelles animations.
■Le processeur de la PS5 est loin d'avoir atteint ses limites.
Apparemment le fait que la destruction soit désormais permanente. Le moteur se souvient de l'emplacement de chaque petit morceau tel que vous l'avez laissé. Wow
mrlec Bluepoint le disent eux-mêmes dans la vidéo, la différence majeure entre les deux c'est la 4K Native et ils recommandent de faire le jeu en 60 fps.
kaiserstark t'oublie ce point sur le mode graphisme :
Amélioration de la géométrie, de la tessellation, des reflets et de la qualité de l'occlusion pour l'éclairage ainsi que
les ombres sur le mode cinématique
Le mode performance en 60 fps, faut pas s'inquiéter, la qualité d'image va être au top. Shadow of the Colossus et Ratchet avec le temporal injection sur PS4 Pro c'était déjà très proche de la 4K native https://www.youtube.com/watch?v=PL7OD8OS5X4
ça ne leur prendrait pas même pas 2 ans vu la petite durée de vie du titre et ça me permettrait d'avoir la trilogie Ueda jouable sur PS5 dans d'excellentes conditions
"Le système de destruction est plus poussé dans ce remake en plus la destruction est permanente, les matériaux
peuvent subir des dommages différents par exemple."
Marceaupilami Si je dis pas de bêtise le Ray tracing est une technique de global illumination. Epic Game par exemple dans Unreal 5 utilisera une technique autre que le Ray Tracing pour les source lumineuse en temps réel.
Bluepoint c'est des brutas
C'est mon 1er jeu PS5, J y tiens à ma claque graphique
Amélioration de la géométrie, de la tessellation, des reflets et de la qualité de l'occlusion pour l'éclairage ainsi que
les ombres sur le mode cinématique
"We're doing exactly what Ratchet and Clank is doing which is actually rendering a native 1440p frame and injecting it temporarily into a 4K buffer"
https://wccftech.com/native-approach-simplifies-a-lot-ps4-pro/
marceaupilami d'après The Road to PS5 présenté par Mark Cerny, le Global illumination en fait partit https://www.techpowerup.com/img/iQIxPyAkvtlEzQOm.jpg
Donc non ya quand meme une difference visuelle entre les 2 modes.
Apres c'est à chacun de voir ce qu'il préfere. Moi perso je veux d'abord voir la plus belle version du jeu visuellement. JE VEUX MA CLAQUE
ça ne leur prendrait pas même pas 2 ans vu la petite durée de vie du titre et ça me permettrait d'avoir la trilogie Ueda jouable sur PS5 dans d'excellentes conditions
Cela dit, c'est un peu dommage qu'on a pas du 4K / 60 FPS surtout que le jeu n'a pas de RT.
J'espère que le 4K / 60 FPS (sans RT) va se généraliser sur console next-gen.
Encore heureux, nous sommes en tout début de gen
peuvent subir des dommages différents par exemple."
J'apprécie ce genre de détail