Hier, le Community Director de chez
Insomniac Games,
James Stevenson a vanté les mérites de la solution
Ray-Tracing utilisée par le studio dans le jeu
Marvel's Spider-Man Miles Morales sur
PS5 :
"Notre ray-tracing est excellent et leader de l'industrie en ce moment sur console"
D'ailleurs,
John Linneman de
Digital Foundry semble d'accord pour dire que la solution du studio californien
est supérieure à toutes les implémentations vues jusqu'à présent sur console.
En tout cas c'est rassurant sur les capacités des consoles à faire du bon RT il est top sur Spiderman
La puissance n'est rien sans maitrise (shocking) et les studios first party vont continuer à le prouver.
RDNA 1...
Autant que ça je savais pas pour cod et godfall
barberousse
Ceci expliquant cela
https://twitter.com/dark1x/status/1325355161640906753
barberousse Forcément vu que c'est en low + réflexion limitée, le résultat à l'écran est moins bon.
C'est violent
En regardant quelques videos de la version Series X je pensais que le RT était en medium !
C'est comme du DLSS qui même s'il te sort une image 4k en réalité bosse sur une image moins définie. Ou le checkboard rendering.
https://twitter.com/dark1x/status/1325471443119976448
Le temporal injection c'est de la reconstruction d'image, ce n'est pas du AA.
Sinon ils utiliseraient plutôt une technique similaire pour le AA qui s'appelle simplement le TAA.
Je vous pas l'intérêt de parler de TI dans ce cas si ce n'en n'est pas
https://youtu.be/mGTNTpuJspo
T'as pas compris son tweet, il dit que le temporal injection est utilisé ici pour gérer l'anti aliasing ni plus ni moins, mais le jeu est bel et bien en 4k natif il n'y a pas de reconstruction ou autre techniques d'upscale pour le mode fidelity.
C'est juste que utiliser une technique de reconstruction d'image sur une image native ça n'a pas de sens
C'est comme si le mec dit : "on a une image native, mais on va utiliser de la reconstruction d'image pour faire une image dans la même résolution
Ça a juste aucun sens
D'ailleurs John parle de solution temporal dans son tweet mais sans préciser injection.
C'est certainement un dérivé de leur moteur TI du coup qui revient à faire en gros du TAA.
Mais le fait d'avoir lu TI ça m'a trompé.
Donc on est vraiment sur du 4k natif avec du temporal comme AA c'est pas du tout la même
Rdna 0.5 cette ps5
Comme n'importe quelle technique d'upsampling ça marche pour effacer l'aliasing et afficher une image plus nette. C'est similaire à ce qui se passe lorsque tu fais du supersampling.
Mais celui de Miles Morales est quand même assez bluffant (surtout quand tu as 3 réflexions en même temps.
https://youtu.be/mGTNTpuJspo?t=544
Mais j'espère comme toi, qu'ils concentreront les ressources ailleurs que pour du RT
J'imagine qu'ici, ils utilisent le buffer de l'image precedente (temporal) qui est du 4k natif donc, pour traiter l'AA mais de façon un peu plus évolué que du simple TAA.
Probablement en faisant de l'injection (un merge pour upscaler l'image finale) utilisant les 2 images dans les zones ou il y a de l'aliasing pr ensuite refaire un downscale et eliminer ainsi les effets d'escaliers
Si c'est le cas, c'est fort
Qu'est-ce que tu veux que je te dise..
Bluepoint l'a aussi utilisé sur Shadow of Colosus et probablement aussi sur Demon's Souls.
Après sur console, le temporal injection d'Insomniac est probablement une des meilleures technique d'upscale et ils ne cessent d'améliorer l'algorithme, j'aimerai beaucoup qu'il fasse un talk GDC dessus.
C'est autre chose que le RT bas de gamme qu'on a pu apercevoir sur DMC 5 et Watch Dogs Legion !
Ce qui est sûr et vérifiable c’est qu’actuellement c’est la PS5 (censée être en RDNA1 dans vos têtes) qui distribue les claques, là où la SX offre un triste spectacle.
Maintenant je sais que je discute avec un maître en mauvaise foi doublé d’un immense fanboy, et que peu importe les arguments tu resteras campé sur tes positions (et quand je vois ta façon de jubiler sur la pseudo supériorité de la SX, je me dis que tu dois prendre tout ça très personnellement), donc on va va en rester là