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guiguif
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    yamy, magium, shinz0, kabuki, rikimaru
    posted the 09/17/2020 at 09:42 AM by guiguif
    comments (23)
    kabuki posted the 09/17/2020 at 09:46 AM
    Ce serait enorme
    shido posted the 09/17/2020 at 09:47 AM
    FF et tour par tour , c'est terminer depuis le 12
    serve posted the 09/17/2020 at 09:47 AM
    Dans la vidéo à 2;18 c'est clairement du DMC de toute façon donc y a presque aucun doute que c'est lui si il est partie bosser chez Square sur un projet avec Naoki Yoshida.
    shinz0 posted the 09/17/2020 at 09:48 AM
    La DA n'est pas folle, elle est correct façon FFXIV mais l'univers et l'ambiance ont l'air top

    C'est génial pour le système de combat
    zekk posted the 09/17/2020 at 09:48 AM
    guiguif une ressemblance de plus avec dogma
    guiguif posted the 09/17/2020 at 09:49 AM
    zekk rbz nous dira que "rien a voir"
    zekk posted the 09/17/2020 at 09:49 AM
    akinen posted the 09/17/2020 at 09:58 AM
    Le problème c'est le public. Moi j'veux pas perdre contre un boss parce que je n'ai pas les compétences d'un MVP qui reste en combo 2mn30 en l'air dans DMC.
    kikoo31 posted the 09/17/2020 at 10:12 AM
    Excellent

    u grand damnes des fans de tour par tour
    On s'en ballec des tours par tour ,putain y'a 10 000 milliards de RPG qui ont ce systeme de combat, vous allez vous plaindre encore longtemps que FF est devenu un A rpg ?
    frionel posted the 09/17/2020 at 10:54 AM
    kikoo31 Justement, il y en a de moins en moins depuis la génération ps360. Je vois pas l'intérêt de ton exagération. Je me demande aussi comment on ne peut pas comprendre que le tour par tour est un genre à part entière. C'est comme vouloir changer DMC en un jeu tour par tour.

    Ca me fait également penser aux points and clicks qui se font également de plus en plus rares, car on a d'yeux que pour l'action à outrance au gré des évolutions technologiques et au désir d'impressionner le joueur. Le marché actuel ne veut donc plus de tour par tour et encore moins de point and click.

    Comme il y a des paradoxe partout, Yakuza qui sont des jeux axés aventure et action, ben maintenant ils tablent pour le tour par tour ? Dans leur cas c'est différent. J'aurai tendance à ne pas comprendre ce choix, cependant, à bien y penser, il est vrai que cette série à un aspect assez "loufoque". Donc le changement de genre ne choque pas plus que ça. Je salue même leur imperméabilité au désir de conformité.

    akinen Je ne comprend pas non plus. Mais je sens que je n'ai pas le droit de cracher dans la soupe car pour le coup, le médiéval est de retour. Mais à quel prix ? Je suis tout de même très généralement assez ravi...
    cladstrife59 posted the 09/17/2020 at 11:09 AM
    super équipe. Je suis rassuré et j’attend un jeu bien équilibré rt un bon feeling de ce côté la.
    Après du tour par tour je ne pense pas qu’ils y reviennent pour un opus canonique.
    Bon ce FF XVI sent vraiment bon en tout cas.
    spidergaylord posted the 09/17/2020 at 11:19 AM
    kikoo31 Un action RPG c'est bien que quand la caméra suit correctement l'action et que le jeu ne rame pas pour x raison et le bémol c'est que plus l'action est frénétique, plus la moindre erreur peut couter cher ....à la différence du tour par tour qui laisse le temps à la réflexion en analysant et anticipant les actions et réactions du perso x ou y....
    De plus, dans un A RPG, on a la différence d'approche de la stratégie ou on switche d'un perso à l'autre et l'action peut devenir très brouillon, soit il faut configurer les patterns des persos de la team pour que l'IA soutienne le perso joué "intelligemment"....
    A la différence du Tour par Tour ou chaque déplacement et actions sont décidés posément par le joueur...

    Perso je préfère largement le tour par tour qui évite les PNJs alliés qui courent au devant du danger, se dispersent et/ou ne servent à rien en gaspillant des potions pour guérir 1000 HP quand ils ont eu 200 pts de dégats .....etc soit par la programmation du jeu, soit à cause des patterns mal branlés par le joueur ...
    Le pire dans un A RPG étant les raccourcis ou on peut gaspiller un item parce qu'on a appuyé 2 fois sur la meme touche par erreur ou perdre un temps précieux parce que la touche n'est pas attribuée à al manip désirée ou qu'on manque de ressources genre MP
    kalas28 posted the 09/17/2020 at 11:33 AM
    akinen ouais t'as raison dmc en normal c'est trop accrogaymeur

    tiens les anti SE ne savent plus quoi inventer
    akinen posted the 09/17/2020 at 11:37 AM
    kalas28 Tjrs à se moquer des autres. Tu ne me manquais pas. Je regarde mes jeux SE à ma gauche et ta phrase me fait doucement rigoler.
    kalas28 posted the 09/17/2020 at 11:40 AM
    akinen c'est la connerie que tu sors qui me fais marrer perso

    vu ton dégout pour SE ton étagère doit être bien vide
    rbz posted the 09/17/2020 at 11:45 AM
    guiguif zekk mais j'ai pas les mêmes attentes pour dragons dogma qu'un ff l'action c'est dans l'ADN de DD, pas FF.
    zekk posted the 09/17/2020 at 11:51 AM
    rbz franchement c'est quoi l'ADN d'un FF, pour moi c'est des systèmes de combats qui évoluent... c'est limite une évolution logique quand tu prends un peu de recul

    même si je préférais du tour par tour aussi
    kikoo31 posted the 09/17/2020 at 11:55 AM
    frionel Regarde dans les indé ,ça en fleurit de partout
    ou va dans la communauté des mec qui utilisent RPG maker .
    Le moteur de base est fait pour creer du tour par tour.
    Pour le point and click ,je ne sais pas par contre

    spidergaylord
    pour ça que Ryuta va apporter un grand changement

    zekk 'ADN d'un FF, pour moi c'est des systèmes de combats qui évoluent... c'est limite une évolution logique quand tu prends un peu de recul+100
    yamy posted the 09/17/2020 at 12:09 PM
    Si on a une histoire du niveau des extensions de ff14, un gameplay très DMC5 il ne manquera plus que de savoir comment est agencé la progression du jeu mais sur le papier ça annonce que du bon.

    Alors c'est sur graphiquement on n'est pas devant des vitrines de beauté nouvelle génération comme l'a été ff10 sur ps2 et ff13 sur ps3 mais si ce que je cite plus haut est véridique on peut s'attendre à un excellent ff et c'est largement le principal.
    mwaka971 posted the 09/17/2020 at 02:43 PM
    Pourquoi ne pas avoir repris le système de combat de ff7 remake!?
    yamy posted the 09/17/2020 at 02:54 PM
    mwaka971 Parce que c'est dans l'ADN de SE de toujours proposer des battle system différent surtout pour les FF
    mwaka971 posted the 09/17/2020 at 04:54 PM
    yamy effectivement j avais oublié cette partie de leur ADN
    sadagast posted the 09/17/2020 at 04:59 PM
    Oui, mais bon, y en qui se plaigne de FFXVI, mais je rappelle qu'à l'époque où FFXV avait été annoncé, le Jeu avait un système de combat prometteur. Vu que Ryota Suzuki n'a pas travaillé sur FFXV, il y a un avantage directe si c'est lui. Après, FFXVI ne sera pas 100% A-RPG, FFXV ne l'a pas été lui non plus, il y aura sûrement un Mode Stratégique ou un Mode au même titre que celui de FFVII Remake qui avait intégré un Mode Classique.
    Et j'aimerais qu'on arrête de se plaindre des graphismes pas ouf de FFXVI, je rappelle que FFXV s'annonçait très beau graphiquement et quand le Jeu est sorti, c'était pas terrible, surtout quand on voit les Autres Jeux de PS4 à côté comme God of War. Peut-être que les Graphismes pas terribles, c'est sûrement fait exprès.
    Je veux dire, ok, pour vous, il a pas les meilleurs graphismes du Monde et la majorité ne ressente aucune hype, mais je vois qu'il y a quand même de l'Honnêteté dans ce Trailer. Attention: Quand je dis Honnêteté, je veux dire par là que le Jeu se montre tel qu'il est, sans ajout de puissance. Ensuite, je préfère montrer mon Jeu tel qu'il est quand il est en cours de développement et pas le cacher avec de beaux graphismes alors que je ne sais même pas à quoi il ressemblera.
    Naoki Yoshida ne veut peut-être pas suivre le même exemple que FFXV, c'est peut-être pour ça qu'il le montre tel qu'il est.
    Il faut aussi prendre en compte le fait que le Jeu n'est pas encore Gold, qu'il doit sûrement être à 1 ou 2 ans de développement si on se fit au Trailer et vu qu'il a été annoncé que Naoki Yoshida travaille sur un Nouveau Projet en Avril 2019. En plus, on ne l'a pas encore vu. Que des cinématiques et à peine 2 minutes et quelques de Gameplay.