kaiserstark les derniers screen officiel et trailer laissait entendre ça effectivement. ça faisait même un chouia trop colorés. presque du botw limite tellement le ciel et les feuillages pétait de couleurs. X)
rbz Justement non ce n'est pas une DA réaliste. C'est onirique, fantastique dans un contexte réaliste. Il y a un léger coté peinture (rocher, écumes, vagues, eau).
Par contre le système jour nuit est mal calibré, un passage jour nuit trop brutal. Problème de fluidité, une camera qui n'aime pas les intérieurs.
Le sentiment d'inégalité visuel vient surtout de la météo dynamique et le cycle jour nuit. Tu ressens que certains lieux ont été pensés pour être joué avec des conditions particulières, d'où la flute
"Mouais tout ça pour ça, même Way of the Samurai 4 sur PC avec toutes les options graphiques à fond fait mieux, et le jeu doit avoir plus de 10 ans... "
koji Le jeu est très bon, je m'attendais à un bête copier coller du genre Assassin, mais en fait pas vraiment, disons que les quêtes annexes sont vraiment pas chiante vus qu'elle sont plus ou moins scénarisé, et le jeu est tellement beau et vaste que c'est un grand plaisir d'aller un peu de partout, je me fait vraiment pas chier malgré que le début est un peu lourd, mais une fois que ta le jeu bien en main, c'est le kif
rbz ouais je sais pas ce qui s est passé ils se sont foirés sur les rochers.. ca choque en jeu par moment, peut être pour des questions d'optimisation, t as quasi aucun temps de chargement, et quand tu meurs tu réapparait direct, c est rare pour un open world ou tu dois attendre une bonne minute avant de réapparaître, ici tout est ultra rapide.
victorsagat N'oublie pas que les membres de Gk c'est l'élite de l'élite.
zanpa N'oublie pas que les TV ont un traitement d'image aussi qui sublime le jeu en général, et quand tu fait des screens brute sans retouche et que tu balance comme ça, forcément...
guiguif La PS5 je la prendrait dans sa version slim ou une exclu jap
jenicris je m'en care de la next gen en vrais ^^ pour le moment même si des Jeux me plaise déjà, ça me donne pas du tout envies de prendre day one cette fois si ces mort.
J'en suis qu'au début mais j'ai l'impression que les lumières, la richesse visuelle et les particules font une grosse partie du travail pour rendre le jeu beau ^^
Kaiserstark Sans forcement etre ce qui se fait de mieux, franchement dans Uncharted 4 le rendu de l'eau m'avait vraiment impressionné, bien aidé par la DA du jeu, les lagons, etc... Rien que la scene d'intro sur le bateau, les vagues et tout, c'etait vraiment bon
Après oui, faire un beau rendu de l'eau c'est complexe et couteux, Sony est parti pour faire bien mieux sur next gen, du peu qu'on a vu de Horizon 2 ça s'annonçait comme un gros gap en avant sur cet aspect.
Ah punaise le jeu me tente bien surtout que le coté samurai, c'est tellement classe
Punaise , ce que je vais dire va etre hors sujet, mais ça serait tellement cool des jeux permettant simplement de visiter certains pays en monde ouvert avec des graphs comme pour ce ghost of Tsushima, GTA ou meme Uncharted/TLoU....et quand je parle de visiter je veux dire voir des paysages mais aussi rentrer dans des museums, commerces et acheter plein de trucs ,etc
Après la DA fait le reste l'ambiance est top
tu passe de screen wow a des screen bwéé.
Disons que la DA ne ratrappe pas tjs quelques 'fziblesses' techniques.
Les roches oui sont vraiment pas terribles. Le rendu de 'eau est pas dingue non plus.
Les feuillages au second plan sont grossiers...
C'est inégal visuellement car sur certains screens c'est d'une beauté rare pour un open world..
Après oui les textures des roches sont immondes
51love C'est assez drôles de se dire qu'aucun studio de Sony n'aura réussi à créer un rendu de l'eau réussi sur cette gen.
kaiserstark Je trouve qu'uncharted 4 & tll, spider-man et death stranding s'en sortent plutot bien, en revanche pour god of war, horizon c'est raté.
Par contre le système jour nuit est mal calibré, un passage jour nuit trop brutal. Problème de fluidité, une camera qui n'aime pas les intérieurs.
Le sentiment d'inégalité visuel vient surtout de la météo dynamique et le cycle jour nuit. Tu ressens que certains lieux ont été pensés pour être joué avec des conditions particulières, d'où la flute
licran Ils ont fait comme pour Horizon où il n'y a pas vraiment de transitions entre les deux.
koji Le jeu est très bon, je m'attendais à un bête copier coller du genre Assassin, mais en fait pas vraiment, disons que les quêtes annexes sont vraiment pas chiante vus qu'elle sont plus ou moins scénarisé, et le jeu est tellement beau et vaste que c'est un grand plaisir d'aller un peu de partout, je me fait vraiment pas chier malgré que le début est un peu lourd, mais une fois que ta le jeu bien en main, c'est le kif
rbz si ya pas F-Zero au ND t'achete Tsushima, FF7R et GOW
comprends pas
zanpa N'oublie pas que les TV ont un traitement d'image aussi qui sublime le jeu en général, et quand tu fait des screens brute sans retouche et que tu balance comme ça, forcément...
guiguif La PS5 je la prendrait dans sa version slim ou une exclu jap
Après oui, faire un beau rendu de l'eau c'est complexe et couteux, Sony est parti pour faire bien mieux sur next gen, du peu qu'on a vu de Horizon 2 ça s'annonçait comme un gros gap en avant sur cet aspect.
Punaise , ce que je vais dire va etre hors sujet, mais ça serait tellement cool des jeux permettant simplement de visiter certains pays en monde ouvert avec des graphs comme pour ce ghost of Tsushima, GTA ou meme Uncharted/TLoU....et quand je parle de visiter je veux dire voir des paysages mais aussi rentrer dans des museums, commerces et acheter plein de trucs ,etc
Pas très naturels les déplacements du perso par exemple.
Mais le jeu reste ouf