Contrairement à ce que je pensais (via le jeu offert en bundle avec un CPU Ryzen), Horizon Zero Dawn arrivera finalement sur PC à savoir le 7 Août au prix de 49,99€ (prix indiqué par Steam).
Voici un aperçu de la version PC : -Ultra-Wide Screen
-Framerate 60fps+
-Feuillage dynamique
-Personnalisation graphiques
-Démo benchmark
-Reflections améliorées
Selon steam, voici les configurations requises :
- Minimum
Système d'exploitation : Windows 10 64-bits
Processeur : Intel Core i5-2500K3.3GHz / AMD FX 63003.5GHz
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) / AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX : Version 12
Espace disque : 100 GB d'espace disque disponible
Je comprends pas les fanboys qui ont de la fièvre de voir un jeu exclu Sony sur PC...le jeu est sorti sur PS4 depuis longtemps il a fait son chiffre, il a fait le system sellers, ça ira quoi...le nouveau sur PS5 est carrémment annoncé.
vous pensez qu'avec une 2060 et un i5 9300h le jeux tourne en 4k 60fps ou je rêve ? Le 2k 60 fps j'en suis sûre ça tourne easy avec une 2060 mais en 4k je sais pas...
nmariodk
Si tu as du gsync sur ton écran , tu n'a pas du tout besoin de viser le 60 fps
dailleur le fait que le jeu a carrément l'option adaptative performance fps et fps limite va faciliter encore plus la fenetre gsync
Nmariodk C'est le cas sur Death Stranding qui a le même moteur, donc à voir (c'est évidemment pas le même jeu), au pire tu met pas tout au max, de toute façon bon courage pour saisir la différence.
barberousse Ca n'a pris aucun coup de vieux,dans le sens où sur PC y a pas aussi beau à part RDR2. Encore aujourd'hui sur PS4 Pro c'est magnifique. Ce moteur va faire des merveilles sur PC,et les joueurs PC si ils sont vraiment à fond sur DS et Horizon,ils le feront savoir tellement ils seront content d'avoir enfin des exclus PS sur leur machine.
leonr4 44,99€ chez nous, mais sur Epic j'avais récup un bon d'achat de 10€ toujours pas utilisé (qui expire 1er novembre) si d'autres sont dans le même cas, ça fait 39,99€.
wickette
Bah certains préfèrent voir des identités propres aux machines. Voilà l’intérêt des exclusivités. Mais bon on est dans l’époque du tout interchangeable, sans identité ni quoi que ce soit. Le JV n’échappe pas à cette règle gauchiste.
Façon on est habitué il y a des compromis de fait (encore plus quand le jeu est open world) sur console avec des jeux parfois hyper impressionnant et beau sur les premiers plans. Mais tous les compromis sautent aux yeux des que tu regardes à 30m du joueur. Résolution, qualité des effets graphiques, clipping,...
Le 60fps change tout et vu le dynamisme des combats ça va être l'ajout le plus intéressant de cette édition.
ravyxxs Je trouve que certains passages ont mal vieilli, comme le passage en ville. D’autres sont magnifiques. Les animations et les expressions des visages ont pris quelques rides aussi, surtout quand tu compares avec les dernières grosses prods (TLOU2) ou avec le trailer du 2, ce qui est normal.
systete Oui. Mais je dis aussi que c’est très beau.
Steam ne gagnera pas un rond sur les préco de Horizon ZD par contre ça veut dire... vu que dans tous les cas, Sony récupère 95% à chaque unité vendu et Steam 5%... ce qui représente 47.5€ pour Sony et 2.5€ pour Valve.
Mais avec la réduction de 5€ qu'ils font en France, Valve perd 2.5€ à chaque vente, pas Sony...
Je me demande pourquoi une telle offre même si tant mieux pour les joueurs
Shambala93 Les jeux Nintendo ça me dérange pas d'y jouer sur autre chose, au contraire. Mais voir du Nintendo sur Android ça fait quand même bizarre en effet, sur Nvidia Shield au moins ça reste sur la même machine, sans le logo Nintendo certes, mais c'est pas un autocollant ou des joycons fragiles qui font l'identité pour moi (identité piétinée d'ailleurs), pareil pour Sony qui devrait faire les composants de sa machine, une marque c'est censé représenter un savoir faire et pas seulement camoufler ce que font les autres dans un boitier pour lancer des jeux.
51love J'ai dis de la merde. Je me suis fier à google mais il fallait chercher plus loin.
C'est un système bizarre mais en bref :
Valve prend 30% des recettes des ventes de jeux sur Steam. Depuis le 1er octobre 2018, les jeux générant un chiffre d’affaires supérieur à 10 millions de dollars sur Steam bénéficieront d’une répartition plus généreuse pour les développeurs : pour un chiffre d’affaires de 10 à 50 millions, ils profiteront de 75% des fruits de la vente de leur jeu (25% de commission pour Steam) ; et au-delà de 50 millions de dollars de ventes, la répartition octroiera 80% pour le développeur, 20% pour Steam.
Sora78 ah d'accord j'ai cru qu'il y avait un cas particulier pour faire succomber Sony
La régle de mémoire c'est par palier un peu comme pour les impots, Steam prend 30% jusqu'à un certain CA, puis 25% et meme 20% sur des CA très elevées.
Sur un jeu à 50€ en gros Steam prendra par défaut 15€, à ça tu ajoutes environ 20% de TVA dans bcp de pays (10€) donc il reste 50% à l'éditeur/developpeur (25€).
C'etait une aubaine car c'est beaucoup moins en comparaison avec un jeu physique!
Je dis C'etait car ça reste beaucoup trop pour les créateurs je crois que sur leur plateforme, Sony, Nintendo et Microsoft pratiquent les memes tarifs et je crois qu'il n'y a pas de palier comme pour Steam...
Mais il y a Epic qui ne prend que 12% dès le départ si je dis pas de connerie, du coup faut pas s'étonner de voir cette plateforme fleurir.
Mais dans tous les cas, tant que je peux, je prends sur la plateforme de l'éditeur (j'ai préco y'a peu Cyberpunk sur GOG par exemple) car en dehors des 20% de taxe, tout le blé est pour eux.
Mikazaki ouais l'eau etait vraiment pas folle... des mods pour améliorer la distance d'affichage aussi ça serait bien car les détails s'effondrent vite sur les open worlds console..
guiguif Ils sauvent les meubles si la protection c'est pas DENUVO les pirates vont se faire plaisir. Ceux qui raffolent des jeux PS mais reste sur PC vont sauter dessus sans soucis,surtout que des jeux de ce calibre ça court pas les rues sur Steam.
51loveMais dans tous les cas, tant que je peux, je prends sur la plateforme de l'éditeur (j'ai préco y'a peu Cyberpunk sur GOG par exemple) car en dehors des taxes, tout le blé est pour eux.
Bonne idée ça.
En dehors d'Activision/Blizzard, CDProjekt, y a pas tant de boîtes qui ont leur propre plateforme sur PC et qui ont du succès. Maintenant les autres sont obligé de passez par Steam, l'Epic Game Store et GOG pour avoir de la visibilité.
guiguif Ils allaient pas faire un portage pour récolter que dalle en thunes
Barberousse Sur PC tu n'as pas de "cache misère" comme le motion blur, le 30 FPS qui vont flouter l'arriere plan quand tu te deplaces.
Du coup les compromis techniques sautent tout de suite aux yeux.
Autant l'écart technique n'est pas incroyable entre Horizon et RDR2 sur PS4 Pro, autant là sur PC, RDR2 qui a bénéficié d'un vrai travail de fond, il l'explose à tous les niveaux, Horizon etant plus propre les soucis techniques du second et troisieme plan sautent à la tronche.
Apres oui, ça reste magnifique
Sora78 de plus en plus de boites ont leur propre plateforme sur PC, c'est aussi pour que ça que le PC a autant le vent en poupe.
J'ai repris RDR2 sur la plateforme de R* aussi, car rien que pour avoir les mods, le Framerate + resolution unlocked et pas de soucis de compatibilité générationnel (attente de patch ou autre) je privilegie toujours le PC.
Quand tu sais qu'un jeu physique rapporte que 25-30% à l'éditeur/developpeur, alors que 80% sur la plateforme propriétaire, pour eux, c'est comme si tu avais acheté le jeu physique 3 fois à prix équivalent
je vais le prendre sur steam pour voir la technique de cette version et je me ferais rembourser le jeux vue que je m'y ferais sûrement aussi chier que sur ps4 pro .
L'ayant rincé sur PS4 j'avais clairement pas l'intention de me le refaire, mais bordel la BO m'a tellement retourner les poils, donc fuck, day one !! Je tenterais le 4k/60, sinon 1440p et un framerate bien haut si la 4k à du mal, ça va le faire pour l'un des meilleurs jeu de la PS4 et de la gèn entière.
Bah alors je croyais qu’il sortirait jamais sur PC d’après certains ? Ils sont où ceux qui se sont moqués de MS sur les portages PC des exclues Xbox ? Au moins pas besoin d’acheter une PS5, les gros jeux Sony sortiront sur PC.
lz Bah le probleme c'est que MS sort ses jeux day one, la on parle d'un jeu datant de 3 ans et demi qui est surtout pour faire acheter une PS5 aux PCiste pour qu'ils choppent le 2 dessus
barberousse j'aime bien le motion blur mais il est sur-utilisé très souvent pour masquer les problème de fluidité des jeux et les baisses de résolutions lors des phases dynamiques. A chaque fois qu'il y a ce genre de soucis techniques ils sont essentiellement visibles sur les arrières plans, le motion blur prend tout son sens du coup car il presque jamais utilisé pour le premier plan.
arquion oui ça a un coût le motion blur mais ça reste une solution de masquage intéressante dans bcp de situation.
Quand tu prends l'habitude de jouer en 60fps, tu as de temps en temps du motion blur, dans un but esthétique, mais quand tu reviens sur du 30fps tu en as partout, tout le temps même quand tu tournes la caméra ce qui tempeche de voir avec précision l'endroit que tu souhaites regarder tant que tu n'arrêtes pas le mouvement...
C'est soit le flou du motion blur soit un jeu qui rame visuellement car sur les tv modernes avec peu de rémanence sans ce genre d'astuce les jeux ont du mal à paraître fluide en 30fps
-Manettes supportées : Dualshock 4, Xbox One et Steam Controller.
-Prise en charge du clavier/souris avec toutes les fonctions réintégrables.
-Les modèles de machines ainsi que les assets des environnements sont les mêmes que sur la version PS4
-Résolution maximale supportée : 4K native (Pour la 8K il faudra passer par les mods).
-FOV réglable à 100 degrés.
-La config minimale c'est pour jouer en 1080p/30fps, la recommandée c'est pour le 1080p/60fps.
-Prise en charge du 32/9 (3840x1080p).
-Pas de ray tracing.
Je pense que je le referais vu que j'avais pas fait le DLC, dans ces conditions ça va être fou, par contre pas de DLSS donc ? Dommage, peut être implémenté par la suite.
lz Mdr le jeu sort quasiment 4 ans après..tous les joueurs ps qui voulaient le faire l'ont fini.. et en plus vendu 50balles... MS n'a plus d'exclu console.
51love non mais quand tu vois le classement, t as des jeux qui sont sortis il y a des années.. le jeu ne va pas faire un carton sur pc, il s est tellement pris un bad buzz sur console contrairement à Horizon, ou la t'avais vraiment la communauté pc qui l'attendait de pied ferme.
Some additional information :
-Supported controllers: Dualshock 4, Xbox One and Steam Controller.
-Keyboard/mouse support with all functions.
-Machine models and environment assets are the same as on the PS4 version.
-Maximum supported resolution: 4K native (for 8K it will be necessary to go through the mods).
-FOV adjustable to 100 degrees.
-Minimum configuration is for 1080p/30fps, recommended is for 1080p/60fps.
-Support for 32/9 (3840x1080p).
-No ray tracing.
-Framerate 60fps+
-Feuillage dynamique
-Personnalisation graphiques
-Démo benchmark
-Reflections améliorées
- Juin : The Last of Us 2
- Juillet : Iron-Man VR, Ghost of Tsushima, Dreams VR
- Août : Horizon Zero Dawn - version PC
Je comprends pas les fanboys qui ont de la fièvre de voir un jeu exclu Sony sur PC...le jeu est sorti sur PS4 depuis longtemps il a fait son chiffre, il a fait le system sellers, ça ira quoi...le nouveau sur PS5 est carrémment annoncé.
MIN :
Système d'exploitation : Windows 10 64-bits
Processeur : Intel Core i5-2500K3.3GHz / AMD FX 63003.5GHz
Mémoire vive : 8 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) / AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX : Version 12
Espace disque : 100 GB d'espace disque disponible
REC :
Système d'exploitation : Windows 10 64-bits
Processeur : Intel Core i7-4770K3.5GHz / Ryzen 5 1500X3.5GHz
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : Nvidia GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX : Version 12
Espace disque : 100 GB d'espace disque disponible
C'est à peu près comme death stranding.
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1151640/ss_f7cf51f1ccd909264f2c5814f328e3f72e7b62bd.jpg?t=1593788592
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1151640/ss_271f850eec3f96b22aa17be35b948268e0771c7f.jpg?t=1593788592
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1151640/ss_15f5759c441e4e5f51e1a8ee333e4ab9df9aa783.jpg?t=1593788592
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1151640/ss_9db45aa04e8c8b5043b479f42ed36296bfc3a918.jpg?t=1593788592
La marge qu'ils vont se faire sur un jeu sortit il y a 3 ans et demi !
Si tu as du gsync sur ton écran , tu n'a pas du tout besoin de viser le 60 fps
dailleur le fait que le jeu a carrément l'option adaptative performance fps et fps limite va faciliter encore plus la fenetre gsync
Foncez les joueurs PC.
Bah certains préfèrent voir des identités propres aux machines. Voilà l’intérêt des exclusivités. Mais bon on est dans l’époque du tout interchangeable, sans identité ni quoi que ce soit. Le JV n’échappe pas à cette règle gauchiste.
Si y'a bien un aspect qu'ils auraient pu améliorer c'est celui là...
Je préfère voir des maisons d’éditions, des éditeurs, des médias bref tout ce que tu veux, garder leur identité.
T’as envie de jouer à X et bien achète la console adéquate. Heureusement que Nintendo continue sur ce chemin.
Façon on est habitué il y a des compromis de fait (encore plus quand le jeu est open world) sur console avec des jeux parfois hyper impressionnant et beau sur les premiers plans. Mais tous les compromis sautent aux yeux des que tu regardes à 30m du joueur. Résolution, qualité des effets graphiques, clipping,...
Le 60fps change tout et vu le dynamisme des combats ça va être l'ajout le plus intéressant de cette édition.
systete Oui. Mais je dis aussi que c’est très beau.
Steam ne gagnera pas un rond sur les préco de Horizon ZD par contre ça veut dire... vu que dans tous les cas, Sony récupère 95% à chaque unité vendu et Steam 5%... ce qui représente 47.5€ pour Sony et 2.5€ pour Valve.
Mais avec la réduction de 5€ qu'ils font en France, Valve perd 2.5€ à chaque vente, pas Sony...
Je me demande pourquoi une telle offre même si tant mieux pour les joueurs
C'est un système bizarre mais en bref :
Valve prend 30% des recettes des ventes de jeux sur Steam. Depuis le 1er octobre 2018, les jeux générant un chiffre d’affaires supérieur à 10 millions de dollars sur Steam bénéficieront d’une répartition plus généreuse pour les développeurs : pour un chiffre d’affaires de 10 à 50 millions, ils profiteront de 75% des fruits de la vente de leur jeu (25% de commission pour Steam) ; et au-delà de 50 millions de dollars de ventes, la répartition octroiera 80% pour le développeur, 20% pour Steam.
Des coiffures pour Aloy, des modificateurs de visage, plus de peintures faciales, etc...
Et bien d'autres
La régle de mémoire c'est par palier un peu comme pour les impots, Steam prend 30% jusqu'à un certain CA, puis 25% et meme 20% sur des CA très elevées.
Sur un jeu à 50€ en gros Steam prendra par défaut 15€, à ça tu ajoutes environ 20% de TVA dans bcp de pays (10€) donc il reste 50% à l'éditeur/developpeur (25€).
C'etait une aubaine car c'est beaucoup moins en comparaison avec un jeu physique!
Je dis C'etait car ça reste beaucoup trop pour les créateurs
Mais il y a Epic qui ne prend que 12% dès le départ si je dis pas de connerie, du coup faut pas s'étonner de voir cette plateforme fleurir.
Mais dans tous les cas, tant que je peux, je prends sur la plateforme de l'éditeur (j'ai préco y'a peu Cyberpunk sur GOG par exemple) car en dehors des 20% de taxe, tout le blé est pour eux.
Mikazaki ouais l'eau etait vraiment pas folle... des mods pour améliorer la distance d'affichage aussi ça serait bien car les détails s'effondrent vite sur les open worlds console..
barberousse Ah ok,oui je vois ce que tu veux dire
Bonne idée ça.
En dehors d'Activision/Blizzard, CDProjekt, y a pas tant de boîtes qui ont leur propre plateforme sur PC et qui ont du succès. Maintenant les autres sont obligé de passez par Steam, l'Epic Game Store et GOG pour avoir de la visibilité.
guiguif Ils allaient pas faire un portage pour récolter que dalle en thunes
Du coup les compromis techniques sautent tout de suite aux yeux.
Autant l'écart technique n'est pas incroyable entre Horizon et RDR2 sur PS4 Pro, autant là sur PC, RDR2 qui a bénéficié d'un vrai travail de fond, il l'explose à tous les niveaux, Horizon etant plus propre les soucis techniques du second et troisieme plan sautent à la tronche.
Apres oui, ça reste magnifique
Sora78 de plus en plus de boites ont leur propre plateforme sur PC, c'est aussi pour que ça que le PC a autant le vent en poupe.
J'ai repris RDR2 sur la plateforme de R* aussi, car rien que pour avoir les mods, le Framerate + resolution unlocked et pas de soucis de compatibilité générationnel (attente de patch ou autre) je privilegie toujours le PC.
Quand tu sais qu'un jeu physique rapporte que 25-30% à l'éditeur/developpeur, alors que 80% sur la plateforme propriétaire, pour eux, c'est comme si tu avais acheté le jeu physique 3 fois à prix équivalent
arquion oui ça a un coût le motion blur mais ça reste une solution de masquage intéressante dans bcp de situation.
Quand tu prends l'habitude de jouer en 60fps, tu as de temps en temps du motion blur, dans un but esthétique, mais quand tu reviens sur du 30fps tu en as partout, tout le temps même quand tu tournes la caméra ce qui tempeche de voir avec précision l'endroit que tu souhaites regarder tant que tu n'arrêtes pas le mouvement...
il me semble que l'EGS c'est 17% et il te font grâce des 5% de la licence de leur moteur, donc 12% si c'est un jeu Unreal Engine.
C'est soit le flou du motion blur soit un jeu qui rame visuellement car sur les tv modernes avec peu de rémanence sans ce genre d'astuce les jeux ont du mal à paraître fluide en 30fps
autant pour moi, c'est bien 12% et tu ne paies pas les 5% de l'UE sur leur plateforme.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-the-epic-games-store
-Manettes supportées : Dualshock 4, Xbox One et Steam Controller.
-Prise en charge du clavier/souris avec toutes les fonctions réintégrables.
-Les modèles de machines ainsi que les assets des environnements sont les mêmes que sur la version PS4
-Résolution maximale supportée : 4K native (Pour la 8K il faudra passer par les mods).
-FOV réglable à 100 degrés.
-La config minimale c'est pour jouer en 1080p/30fps, la recommandée c'est pour le 1080p/60fps.
-Prise en charge du 32/9 (3840x1080p).
-Pas de ray tracing.
t
Horizon ça commence ajd donc difficile d'établir quoi que ce soit.
-Supported controllers: Dualshock 4, Xbox One and Steam Controller.
-Keyboard/mouse support with all functions.
-Machine models and environment assets are the same as on the PS4 version.
-Maximum supported resolution: 4K native (for 8K it will be necessary to go through the mods).
-FOV adjustable to 100 degrees.
-Minimum configuration is for 1080p/30fps, recommended is for 1080p/60fps.
-Support for 32/9 (3840x1080p).
-No ray tracing.