« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Panzer Dragoon : Remake avait pour mission de faire (re)découvrir un Shoot’em Up emblématique de l’ère 32-bits à toute une génération de joueurs et c'est chose faite. Le Shooter profite de cette refonte pour corriger certains défauts du jeu d’origine et en peaufiner l’esthétique, ce qui fait de cette version un remaster par définition, et non un remake, qui plus est pauvre en contenu. Ce retour aux sources se destine principalement aux fans nostalgiques ayant fait leurs armes sur Sega Saturn. Les jours glorieux de la franchise Panzer Dragoon appartiennent définitivement au passé.
+Points positifs
Le retour d’un Shoot’em Up culte
Les nouveaux contrôles plus instinctifs
La bande-originale composée par Saori Kobayashi
-Points négatifs
Une caméra toujours aussi capricieuse
Une refonte visuelle superficielle
Une courte durée de vie (1-2 heures)
Un manque flagrant de contenu et de nouveautés
Les jours glorieux de la franchise Panzer Dragoon appartiennent définitivement au passé
Soyons francs: Panzer Dragoon a ses fans (dont je fais partie), mais il était pas aussi extra-ordinaire que ça, c'était un jeu de niche adulé par une poignée d'irréductible (un peu comme Shenmue).
Les points positifs et négatifs de cette version Switch sont exactement les mêmes que la version Saturn il y a plus de 20 ans.
Bien sûr, je le conseil à tout le monde, car il est marquant (par son genre, son ambiance et bien sûr sa musique )
J'ai comme l'iimpression que le site est totalement à côté de la plaque quand même.
Un Remaster c'est max changer les texture et 2,3 modèles graphiques. Quand tout les graph du jeu sont refait et qu'en plus on a quelques retouche de gameplay, c'est un Remake.
C'est pas parce que FF7 a decidé de totalement revoir tout le jeu (gameplay, histoire, graphisme) que tout les remake doivent faire ça.
kraken On est rarement en accord lorsqu'on discute sur ce site mais tu as parfaitement raison sur la définition d'un remake surtout que même le gameplay a été légèrement modifié donc je ne vois pas ce qu'il faut de plus. .
Xenofamicom >"Les points positifs et négatifs de cette version Switch sont exactement les mêmes que la version Saturn il y a plus de 20 ans."
Heuuuu non c'est au contraire très différent. Déjà Panzer Dragoon premier du nom était un véritable tour de force technique pour son époque, ce qui n'est pas le cas ici. C'est plus joli c'est sur, mais on est tout juste dans la moyenne. De plus Panzer Dragoon innovait sur bien des aspects autres que la technique, ce que je vais détailler plus bas. De ce que j'ai pu comprendre avec certains personnes qui ont le jeu, la jouabilité n'est pas au top non plus (Pxl en a parlé pour le viseur, et ce n'est pas le seul à avoir souligné ce défaut) contrairement à la version Saturn qui était parfaite à ce niveau
Deuxièmement bien sur que si qu'il était extraordinaire à sa sortie, et ce pour plusieurs raison.
Je ne parlerai pas de l'aspect technique car même si comme je le disais plus haut c'était un étalon à ce niveau ce n'est pas ce qui fait un bon jeu. Mais il faut voir tout ce que Panzer Dragoon à apporté au genre.
Déjà on avait pour la première fois un univers vraiment construit, original, un vrai background qui tranche complètement avec ce qui s'est toujours fait en matière de shoot. La bande son a d'ailleurs grandement participé à cette partie.
Ensuite, même si le shooter sur rail existait déjà, Panzer Dragoon à permis d'avoir une rotation à 360° permettant une redéfinition complète de ce type de gameplay. Ce n'était pas du tout les mêmes sensations de jeux ou de nervosité qu'un Starwing par exemple !!
Et enfin l'ambiance de ce jeu était complètement à part, aux antipodes de ce qui se faisait de façon générale dans le domaine à quelques exceptions près (disons Biohazard Battle qui a le même style d'approche un peu "organique").
Dire qu'il n'était pas extraordinaire c'est renier un des piliers du jeu et ce qu'il a apporté dans le domaine !!
Soyons francs: Panzer Dragoon a ses fans (dont je fais partie), mais il était pas aussi extra-ordinaire que ça, c'était un jeu de niche adulé par une poignée d'irréductible (un peu comme Shenmue).
Les points positifs et négatifs de cette version Switch sont exactement les mêmes que la version Saturn il y a plus de 20 ans.
Bien sûr, je le conseil à tout le monde, car il est marquant (par son genre, son ambiance et bien sûr sa musique
Un Remaster c'est max changer les texture et 2,3 modèles graphiques. Quand tout les graph du jeu sont refait et qu'en plus on a quelques retouche de gameplay, c'est un Remake.
C'est pas parce que FF7 a decidé de totalement revoir tout le jeu (gameplay, histoire, graphisme) que tout les remake doivent faire ça.
avec tout ce qu'on a bouffé en resmaster et remake, je comprend pas comment en 2020, les gens arrivent a confondre ...
Heuuuu non c'est au contraire très différent. Déjà Panzer Dragoon premier du nom était un véritable tour de force technique pour son époque, ce qui n'est pas le cas ici. C'est plus joli c'est sur, mais on est tout juste dans la moyenne. De plus Panzer Dragoon innovait sur bien des aspects autres que la technique, ce que je vais détailler plus bas. De ce que j'ai pu comprendre avec certains personnes qui ont le jeu, la jouabilité n'est pas au top non plus (Pxl en a parlé pour le viseur, et ce n'est pas le seul à avoir souligné ce défaut) contrairement à la version Saturn qui était parfaite à ce niveau
Deuxièmement bien sur que si qu'il était extraordinaire à sa sortie, et ce pour plusieurs raison.
Je ne parlerai pas de l'aspect technique car même si comme je le disais plus haut c'était un étalon à ce niveau ce n'est pas ce qui fait un bon jeu. Mais il faut voir tout ce que Panzer Dragoon à apporté au genre.
Déjà on avait pour la première fois un univers vraiment construit, original, un vrai background qui tranche complètement avec ce qui s'est toujours fait en matière de shoot. La bande son a d'ailleurs grandement participé à cette partie.
Ensuite, même si le shooter sur rail existait déjà, Panzer Dragoon à permis d'avoir une rotation à 360° permettant une redéfinition complète de ce type de gameplay. Ce n'était pas du tout les mêmes sensations de jeux ou de nervosité qu'un Starwing par exemple !!
Et enfin l'ambiance de ce jeu était complètement à part, aux antipodes de ce qui se faisait de façon générale dans le domaine à quelques exceptions près (disons Biohazard Battle qui a le même style d'approche un peu "organique").
Dire qu'il n'était pas extraordinaire c'est renier un des piliers du jeu et ce qu'il a apporté dans le domaine
Après, on est d'accord que cet opus méritait mieux.
D'ailleurs, je ne comprends même pas pourquoi ils ont zappé la PS4 et la Xbox One, alors que ce machin est même prévu sur Stadia.
https://store.steampowered.com/app/1178880/Panzer_Dragoon_Remake/