Le jeu est un peu trop sombre et contrasté a mon gout mais sinon, comparé au rendu Switch ça n'a rien à voir. Il a partiellement retiré ce voile blanchatre un peu trop visible dans le jeu de base c'est pas mal ça.
J'ai déjà essayé Cemu chez moi avec quelques mods sur BotW et Xenoblade X, l'émulateur est completement dingue, pourtant pas si vieux.
C'est surtout pas du tout du Ray tracing dans la vidéo en réalité.. Le ray tracing ne change pas drastiquement les effets de lumière comme içi, juste sa réflexion. Lorsqu'il est activé, y'a surtout un changement drastique de l’occlusion ambiante en plus du RT.
c'est juste hors sujet mais bon... sinon perso j'aime pas malgré le fait d'avoir essayer sur mon emulateur je retourne tjs à la version vanilla, DA > Sfx
suzukube Ca va être spectaculaire quand le ssd de la ps5 sortira avec les jeux qui en tireront profit. Tu t en rends pas compte du gap qu on va avoir avec cette gen.
spontexes Sur les jeux que j'ai pu essayer jusqu’à présent en RT, j'ai pas eu de changement aussi radical sur occlusion ambiante comme içi dans la vidéo.. après je pense que je vais essayer par curiosité pour voir le résultat de moi même au cas ou.. ^^
bennjfinalyoz Oui je sais, c’était juste une petite crotte de nez amical
Mais plus sérieusement, effectivement, la plupart des vidéo d'utilisation du mod Mc Fly que j'ai vu les mecs poussais un peut trop le contraste et parfois sa gâche plus qu'autre chose.
shincloudCar apparemment ça sera un gros plus pour les jeux monde ouvert.
Dans le cas de Nintendo je ne vois pas en quoi ça serait un gros plus. Ils n'ont pas attendus le SSD pour développer des outils réduisants drastiquements les temps de chargements par exemples.
Bien sûr, les "loading" seraient inexistants avec un SSD si Nintendo les utilisaient mais par exemple jeu comme Xenoblade sur Wii avait parmi les points positifs des temps de chargements très rares malgré les grandes zones à explorer.
Nintendo à toujours compris que réduire les temps de chargement était une priorité (même si ils ont pas disparus, ils sont parmi les plus courts assez souvent!)
Le mec a juste mis du reshade avec de l'ambiant occlusion et c'est tout ! Même chose pour Trials of mana qui en manquait cruellement, ça te change complètement un rendu !
xenofamicom Sauf qu'un SSD n'est pas fait que pour réduire les temps de chargement au sens traditionnel du terme. Ca permet de charger beaucoup plus d'assets en un temps bien plus rapide. Donc typiquement un workload + efficace qui permet de charger et décharger + d'assets dans un temps drastiquement réduit comparé à un HDD. Ca veut dire que tu peux avoir des environnements bien plus variés, une vitesse de course bien plus élevée (si Xeno premier du nom n'a pas de véhicule c'est pas pour rien), ou encore des assets d'une taille bien supérieure (des textures en haute résolution par exemple, ou des objets avec plus de polygones).
missilegorbatchef Tout à fait. Pour la N64, le choix de la cartouche ça leur a été fatal mais ils l'ont maintenus car les temps de chargements d'un CD étaient super longs.
La gamecube a été étudié pour réduire les temps de chargements au maximum malgré son format disc. Le meilleur exemple est Resident Evil 4. Véritable claque à sa sortie avec un monde "+ ouvert" et des temps d'accès assez rare.
xenofamicom le mini dvd aidais bien, la lentille avait moins de chemin à parcourir, après c'est l'art du canevas pour bien placer les données sur le disque.
par contre la Switch à un emmc je crois mais BOTW l'horloge de son moteur est réglée pour charger sur la vitesse du dvd, je ne pense qu'ils l'aient refait pour la version dématérialisée/cartouche.. on verra les différences avec la suite.. vivement.
missilegorbatchef Le mini-disc aidait bien, mais il y avait aussi une "T-ram" dans la gamecube qui avait comme fonction de charger les textures lourdes (pour l'époque) assez rapidement. Luigi Mansion en avait profité notamment (pour ses textures assez bien foutu).
Pour BotW, j'avais lu ça et c'est dommage, mais une maj permettait des temps moins longs.
Après, j'ai lu que la version démat' se chargeait bien plus vite (testé sur gameblog je crois)
xenofamicom je ne savais pas pour la T-ram (ou alors je l'ai peut être lu dans un vieux player one)
pour BOTW, je parlais du stream pour le clipping (le sujet de "l'article"), sinon oui les gros chargement sont plus rapide en demat, ils avaient bossé avec des français pour l'algo de recompression, c'est assez efficace.
missilegorbatchef En cherchant la fiche technique, Wiki parle de T-SRAM en fait (et non de T-RAM)
C'était dans un vieux magazine que j'avais lu que Nintendo était le seul à utilisé une telle mémoire et qu'elle permettait de charger les textures bien plus vite
xenofamicom En effet tu as raison. Tout comme le fait que Nintendo utilise des outils de compression de très haute de qualité ce qui explique pourquoi leurs jeux et support utilise moins de donné que la concurrence.
Ce qui est marrant avec la situation actuel et les SSD à dire de ne plus avoir de temps de chargement. Nintendo a toujours été contre justement les temps de chargements et que dans leurs philosophie. un jeu inséré est un jeu joué immédiatement.
Le SSD de Sony ne changerait rien du tout, les chargements serait plus rapide de moins d'une seconde par rapport à un SSD standard, autant dire que ça ne changerait pas grand chose du tout.
Personnellement, je préfère BoTW sur Nintendo Switch car son gros avantage que n'aura pas la PS5, c'est de pouvoir y jouer partout et j'en ai bien profité avec mes 200h sur Zelda BoTW.
Pour le RT, le RT peut changer l'illumination d'un jeu avec le Global Illumination, c'est à dire que les reflets de lumière sur les surfaces sont prient en compte (comme dans la réalité, la lumière est réfléchi par les surface blanches par exemple).
Après est-ce que dans cette vidéo c'est du RT avec Global Illumination, je ne sais pas et j'en doute car je pense qu'il faut tout un travail sur les surfaces (définir leur capacité de réflexion) et je doute que ce soit ce qui a été fait ici.
Et on est censé être impressionné ? Je préfère largement l'éclairage du jeu d'origine. C'est un peu comme toutes ces personnes qui font des vidéos sous UE de OoT. La DA est dégueulasse et y a rien qui fait Zelda dans ce genre de mod mais attention y a des reflets de partout avec une gestion poussé de l'éclairage donc vous comprenez, c'est forcément merveilleux
aiolia081 je peux te marquer cassoulet de SSD dans le titre de la vidéo c'est pas forcément vrai
Les mecs font joujou avec la saturation des couleurs c'est juste horrible. Ca me fait penser à cette vidéo de Doom Eternal soit disant RT aussi, dégueulasse : https://youtu.be/5noNxp10Qb0
missilegorbatchefxenofamicom Mais putain non ! C’est pas avoir accès au jeu! Sur du streaming s’assets comme dans les open world ça charge tout le temps le jeu et t’es pas devant un écran de chargement !
T’es à une position XYZ dans un jeu, et le jeu charge constamment les données dans une zone autour de toi (imaginez un cercle avec un rayon distance défini pour charger les assets à l’intérieur) !
Du coup, si t’es limité par ce que tu peux charger constamment EN JEU, forcément tu dois faire des concessions niveau graphique, IA, physique, résolution etc ! C’est pour ça que la moto de Days Gone avance pas vite, que les Speedrun de Zelda BotW et traçant avec le paravoile bug énormément (car la console arrive pas à suivre la vitesse à laquelle les assets doivent être chargés vu qu’il va bcp trop vite), ou à l’inverse dans Xeno X tu peux aller vite mais tu traverses les ennemis et il y a très peu d’interactions physique et de variété de décors (proches hein, je sais qu’il y a 5 maps, je parle de variété d’assets au sein de chaque map).
Donc pour récapituler, plus t’as un SSD efficace, plus tu peux te permettre des folies avec ton GPU et processeur !! Donc afficher (toujours en jeu, j’insiste sur ce point) des meilleures textures, plus d’éléments (NPC, objets destructibles...), de la physique, une meilleure IA...
La vidéo ne fait que confirmer une seule chose: t'as beau avoir du ray tracing et tout ce que tu veux, si ton équipe de développement n'a aucun talent dans le design de la map, de tes persos, des effets spéciaux, dans les animations ca sert à rien!
Et la vidéo prouve bien qu'on perd enormement au change pour une histoire de pixels au détriment du style.
pas de raisons de s’énerver, je la refait au ralenti..
ton sdd c'est juste du stockage, comme un hdd.. ce qui change c'est que grâce au passage du mécanique à l'électronique, les entrées/sorties sont plus rapides. donc tu écris (décharge) et tu lis (charge) plus vite..
maintenant relis ton texte et vois le nombre de fois ou tu utilise le verbe charger et dans quel contexte..
cqfd: le ssd aide à réduire les temps de chargement (et d'écriture).. c'est tout.
ps: le streaming c'est du chargement en flux (ou en continue si tu préfères)
ah mais moi je te disais juste que tout tes exemples était de la réduction de temps de chargement dû à la réduction des temps d’accès vu que tu affirmais le contraire..
pour le reste merci de ta sollicitude mais je comprends très bien comment ça fonctionne.
onihanzo T'es vraiment dans une autre dimension toi... t'es certainement équipé d'un SSD Tu comprend tout, très vite et mieux que tout le monde, c'est ça?
On tourne en rond de toute manière, ceci dit, j'aimerai que tu m'expliques pourquoi Sony a fait une vidéo en vantant les temps de chargements grâce au SSD sur Spiderman PS4 Pro et PS5?
onihanzo Quand je me trompe, beaucoup pourront témoigner que je le reconnais
Tu as fais un caca nerveux parce que ton explication n'a rien apporté de nouveau à ce que tout le monde sait déjà, et aussi parce que j'ai résumé le SSD à "un outil qui réduit considérablement les temps de chargements".
Tu n'as même pas compris que je n'ai pas cherché à expliquer ce qu'est un SSD (ce que tu as très bien fait au passage)
xenofamicom Alors explique moi ce que tu voulais dire avec la phrase que j'ai mise en citation, notamment la deuxième partie. Parce que pour moi dire ça sous entend que tu n'accèdes pas au jeu, et que tu considères juste le SSD comme un réducteur de temps de chargement. Dire ensuite que t'avais compris y'a une contradiction.
J'ai déjà essayé Cemu chez moi avec quelques mods sur BotW et Xenoblade X, l'émulateur est completement dingue, pourtant pas si vieux.
spontexes Ben non il a raison poto ca n'en est pas
Mais plus sérieusement, effectivement, la plupart des vidéo d'utilisation du mod Mc Fly que j'ai vu les mecs poussais un peut trop le contraste et parfois sa gâche plus qu'autre chose.
Dans le cas de Nintendo je ne vois pas en quoi ça serait un gros plus. Ils n'ont pas attendus le SSD pour développer des outils réduisants drastiquements les temps de chargements par exemples.
Bien sûr, les "loading" seraient inexistants avec un SSD si Nintendo les utilisaient mais par exemple jeu comme Xenoblade sur Wii avait parmi les points positifs des temps de chargements très rares malgré les grandes zones à explorer.
Nintendo à toujours compris que réduire les temps de chargement était une priorité (même si ils ont pas disparus, ils sont parmi les plus courts assez souvent!)
Le but étant bien de charger un maximum de donné (grâce au SSD) pour avoir accès plus rapidement au jeu, non?
Je me doute bien que le SSD charge à très grande vitesse des données volumineuses, mais "parmi" ses fonctions, c'est de gagner du temps.
Si Sony a fait une démonstration du SSD avec Spiderman en vantant les temps d'accès super rapide, ce n'est pas pour rien
onihanzo tout tes exemples c'est de la réduction de temps de chargement
La gamecube a été étudié pour réduire les temps de chargements au maximum malgré son format disc. Le meilleur exemple est Resident Evil 4. Véritable claque à sa sortie avec un monde "+ ouvert" et des temps d'accès assez rare.
par contre la Switch à un emmc je crois mais BOTW l'horloge de son moteur est réglée pour charger sur la vitesse du dvd, je ne pense qu'ils l'aient refait pour la version dématérialisée/cartouche.. on verra les différences avec la suite.. vivement.
Pour BotW, j'avais lu ça et c'est dommage, mais une maj permettait des temps moins longs.
Après, j'ai lu que la version démat' se chargeait bien plus vite (testé sur gameblog je crois)
pour BOTW, je parlais du stream pour le clipping (le sujet de "l'article"), sinon oui les gros chargement sont plus rapide en demat, ils avaient bossé avec des français pour l'algo de recompression, c'est assez efficace.
C'était dans un vieux magazine que j'avais lu que Nintendo était le seul à utilisé une telle mémoire et qu'elle permettait de charger les textures bien plus vite
Ce qui est marrant avec la situation actuel et les SSD à dire de ne plus avoir de temps de chargement. Nintendo a toujours été contre justement les temps de chargements et que dans leurs philosophie. un jeu inséré est un jeu joué immédiatement.
Personnellement, je préfère BoTW sur Nintendo Switch car son gros avantage que n'aura pas la PS5, c'est de pouvoir y jouer partout et j'en ai bien profité avec mes 200h sur Zelda BoTW.
Pour le RT, le RT peut changer l'illumination d'un jeu avec le Global Illumination, c'est à dire que les reflets de lumière sur les surfaces sont prient en compte (comme dans la réalité, la lumière est réfléchi par les surface blanches par exemple).
Après est-ce que dans cette vidéo c'est du RT avec Global Illumination, je ne sais pas et j'en doute car je pense qu'il faut tout un travail sur les surfaces (définir leur capacité de réflexion) et je doute que ce soit ce qui a été fait ici.
Les mecs font joujou avec la saturation des couleurs c'est juste horrible. Ca me fait penser à cette vidéo de Doom Eternal soit disant RT aussi, dégueulasse : https://youtu.be/5noNxp10Qb0
La c'était pas simple vu qu'il n'y a pas vraiment de surface pour réfléchir la lumière, juste de l'ombrage.
Mais du coup c'est quoi le rapport avec le SSD dans cette vidéo
T’es à une position XYZ dans un jeu, et le jeu charge constamment les données dans une zone autour de toi (imaginez un cercle avec un rayon distance défini pour charger les assets à l’intérieur) !
Du coup, si t’es limité par ce que tu peux charger constamment EN JEU, forcément tu dois faire des concessions niveau graphique, IA, physique, résolution etc ! C’est pour ça que la moto de Days Gone avance pas vite, que les Speedrun de Zelda BotW et traçant avec le paravoile bug énormément (car la console arrive pas à suivre la vitesse à laquelle les assets doivent être chargés vu qu’il va bcp trop vite), ou à l’inverse dans Xeno X tu peux aller vite mais tu traverses les ennemis et il y a très peu d’interactions physique et de variété de décors (proches hein, je sais qu’il y a 5 maps, je parle de variété d’assets au sein de chaque map).
Donc pour récapituler, plus t’as un SSD efficace, plus tu peux te permettre des folies avec ton GPU et processeur !! Donc afficher (toujours en jeu, j’insiste sur ce point) des meilleures textures, plus d’éléments (NPC, objets destructibles...), de la physique, une meilleure IA...
Vous avez enfin compris là ?
Et la vidéo prouve bien qu'on perd enormement au change pour une histoire de pixels au détriment du style.
+1
pas de raisons de s’énerver, je la refait au ralenti..
ton sdd c'est juste du stockage, comme un hdd.. ce qui change c'est que grâce au passage du mécanique à l'électronique, les entrées/sorties sont plus rapides. donc tu écris (décharge) et tu lis (charge) plus vite..
maintenant relis ton texte et vois le nombre de fois ou tu utilise le verbe charger et dans quel contexte..
cqfd: le ssd aide à réduire les temps de chargement (et d'écriture).. c'est tout.
ps: le streaming c'est du chargement en flux (ou en continue si tu préfères)
voilà, bonne journée.
ah mais moi je te disais juste que tout tes exemples était de la réduction de temps de chargement dû à la réduction des temps d’accès vu que tu affirmais le contraire..
pour le reste merci de ta sollicitude mais je comprends très bien comment ça fonctionne.
Merci pour tes lumières mais tu ne m'as rien appris
Le but étant bien de charger un maximum de donné (grâce au SSD) pour avoir accès plus rapidement au jeu, non?
NON. T'es déjà en jeu.
On tourne en rond de toute manière, ceci dit, j'aimerai que tu m'expliques pourquoi Sony a fait une vidéo en vantant les temps de chargements grâce au SSD sur Spiderman PS4 Pro et PS5?
Tu as fais un caca nerveux parce que ton explication n'a rien apporté de nouveau à ce que tout le monde sait déjà, et aussi parce que j'ai résumé le SSD à "un outil qui réduit considérablement les temps de chargements".
Tu n'as même pas compris que je n'ai pas cherché à expliquer ce qu'est un SSD (ce que tu as très bien fait au passage)
Bonne soirée quand même...