J'ai aimé la démo mais j'ai pas été transcendé dans la mesure où j'ai jamais vu le FFVII de base.
J'ai apprécié les cinématiques et le système de combat mais un peu moins le côté couloir de la démo.
Un jeu que je ferais mais pas forcément day one grâce/à cause de la démo.
Musiques : Une claque
Graphismes / DA : Une Claque
Framerate : Pas une chute
Gameplay : Nickel, la caméra capricieuses sur les ennemis en hauteur
Réglages : Complet, avec la possibilité de régler la distance de la caméra en combat pour rendre le tout plus lisible.
Du challenge, des combats très nerveux et beaucoup plus tactiques que dans un simple A-RPG classique.
DA et musiques c'est fou, encore plus que ce a quoi je m'attendais.
Bloquez vous contre un mur et juste admirez le model 3D de Cloud bordel... Quelle classe, quelle expression faciale : le regard percant injecté de Mako
Mon dieu cette direction artistique, le truc est limite plus beau et maitrisé que Advent children niveau DA
gameplay J'en attendais pas grand chose, j'ai ete agreablement surpris, le boss scorpion te force a etre strategique, le melange action/ATB(wait mode) est ultra jouissif
Narration beaucoup d'ajustements par rapport a l'opus original, tres bonne mise en scene pour les flash (mal de tete) de Cloud, ils ont reussis a faire ca vraiment de maniere classe
J'ai joue qu'en version japonaise pour l'instant, comme d'hab le doublage est excellent, Takahiro Sakurai est completement dans la peau de Cloud son timbre de voix correspond parfaitement au personnage c'est d'une puissance... Je vais ptet tenter la VF pour le fun un de ces 4
sanda Clairement niveau DA et modélisation 3D on est à des kilomètres devant Advent Children, suffit de comparer les deux Rouge XIII, y'a juste pas photo.
Graphiquement superbe, l'OST est parfaite mais les voix françaises sont nulles et ça fait bizarre d'entendre Cloud parlé, j'espère que ce sera mieux en anglais. Pour ce qui est de la DA, du level design et de l'histoire on sent bien qu'ils ont voulu rester le plus fidèle possible tout en y ajoutant des petits détails qu'on n'aurait pas pu avoir sur PS1.
Sinon dans l'ensemble c'est pas mal du tout j'avais un peu peur du gameplay trop action mais le passage en mode tactique est vraiment sympa, quand on y réfléchit ce n'est pas si loin du gameplay original (qui n'est pas un tour par tour). L'idée des compétences spéciales, spécifiques à chaque perso est aussi une bonne idée pour apporter un petit plus aux fights.
J'ai le même avis que les autres, par contre barret gueule trop , . Je vais attendre la définitive édition avec toutes les parties, connaissant SE , c'est déjà dans les tuyaux
J'y suis dessus, j'en reviens pas de niveau de la claque, c'est beaucoup plus impressionnant par rapport à regarder le jeu en videos, les mecs ont fait un travail phénoménal, pour l'instant déja limite du niveau de GOW et RDR2
Ceux qui parle de strategie dans ce jeux, c'est faux y'en as pas, tu balance toute les techniques quand la jauge est pleine, tu switch de perso juste histoire d'avoir un skin different entre les mains.
Le boss n'a aucune paterne, tu te fou de prendre des degat ( de toute facon meme avec l'esquive tu te fais lazer) car les HP c'est pas un problemes
Bref c'est un beat em all, et quand tu comprends ca, ba c'est un exelent beat em all, magnifique, avec une bande son a te faire jouir les oreilles, un plaisir de parcourir ce FF en version HD et de voir tellement de details.
je le prendrais day one, apres quand tu te separe de ton cote fan boy, question gameplay c'est basique, couplé a une camera tetraplegique quand il y a plus de 1 mur
romgamer6859 Si tu t'attends à un jeu open world ou très ouvert tu vas vite déchanter.
Y aura beaucoup de passage très couloir certainement et des zones plus ouvertes.
Ce sera pas un jeu majoritairement Open. Ils ont beaucoup de choses à raconter et un côté très open n'apporterait pas grand chose au système de combat.
sora78teraflops ah oue chaud. En meme temps c'est un jeu japonais, les personnages ont un acting japonais (maniere de bouger etc) du coup c'est dur pour des occidentaux de coller...
La VO est excellente apart Barret qui est un peu too much par moment (meme si ca fait partie du personnage)
zekk nan mais je suis sans appel sur la qualité general du jeux, mais le gameplay c'est du BTA, c'est tout, tu te retrouves a marteller les touches a changer de perso pour appuyer sur triagle pour une attaque moyenne, re switcher, lui faire "augmenter" sa jauge "jaune" (j'ai plus le nom) pour faire quoi ? marteler tes bouton carre et triangle pour le defoncer
et le boss n'a aucune paterne
c'est pas un dark soul, bloodborne, seikiro, nioh voir GOW
justx me fais dire ce que je veux pas dire, c'est un exelent remake, je met juste en avant que le gameplay est ultra limité de par sa nature, c'est un BTA, c'est tout
Grapĥiquement c'est un pur bonheur. Pour moi qui ait plié l'original dans tous les sens j'ai trouvé cela visuellement très jouissif.
Par contre, le côté BTA m'a un peu saoulé. C'est carré, triangle à tout va, et de temps en temps X pour asséner un coup spécial ou prendre une potion... bof, bof
De plus le fait de te livrer le jeu en kit... ben, non quoi !
je crois que j'attendrai la sortie du jeu complet pour m'y frotter. en attendant, vu le famélique calendrier de sorties, je continue à "retro-gamer"
elquico ce n'est pas un jeu en kit. Le travail est consequent, refaire tout le contenu de FF7 original de cette envergure me parait infaisable en un one shot sans faire enormement de sacrifices.
Et le tout est remanié, allongé, detaillé, c'est deja monstrueux comme ambition
Sinon c'est cool meme si effectivement la VF est assez decevante finalement a part Cloud qui passe pas mal. Dire que c'est le meme mec qui double Kratos dans GOW qui fait Barret, la il part beaucoup trop en couille et agace plus qu'autre chose alors qu'il etait parfait dans GOW
guiguif Ce n'est pas la vf le problème justement c'est les perso Barret n'a rien à voir avec Kratos et donc Barret est aussi casse couille dans le jeu que son doublage
yamy Ouais mais un doublage peut quand meme changer la vision qu'on a d'un perso meme si il a un caractère penible, je prend l'exemple de Pan dans DBGT qui est horripilante en VF alors qu'en VJ elle passe tranquille.
guiguif en même temps il faut dire que ce n’est que le début du jeu. Barret est pénible au début. Pour ma part je ne suis pas forcément fan de la VF mais bon je trouve que ça passe. Ils ont réussi a me faire décocher un sourire avec le "j’ai la chair de poule" de Barret lorsqu’il approche du réacteur. Non franchement je pense que je vais m’y faire.
En tout cas la démo est vraiment sympathique. Pour moi, c’est du tout bon.
Une putin de Tuerie!!!
Il est vraiment exactement comme je le pensais (et le voulais)
Bon je précise que je suis un gros Fan de FFVII aussi.
Les graphismes sont juste magnifique, sans alliasing, les persos modélisés à la Perfection et super classe, redécouvrir Midgar en plus grand en plus beau et pouvoir fouiller chaque recoins c'est du pur bonheur, et encore on à rien vu avec cette démo.
Le Gameplay est aux petits oignons, moins bourrin que KH il est plus technique et subtil, le fait de pouvoir switcher les persos à tout moment du combat est vraiment cool (on peut aussi donner des ordres à l’acolyte sans changer de perso), figer le temps pour aller dans les menu comme dans les anciens et choisir ce que l'on fait etc... c'est juste génial.
Juste la camera en combat est parfois un peu capricieuse mais ça va, et bon ils peuvent encore bosser dessus
Les musiques sont celles qu'on connait donc magistrales, cependant pour certaines je préférais quand même les originales, par exemple celle du Réacteur Mako franchement c'etait mieux sur PS1, ça correspondait plus à l'usine avec un son plus strident, la dans le remake c'est trop orchestrale ça colle moins je trouve.
Mais surtout la musique s'adapte à l'action et change en fonction de l'exploration ou des combats par exemple, il n'y à pas toujours le battle thème qui se lance à chaque fois mais parfois c'est la même musique modifiée selon les circonstances.
Bref musiques toujours aussi mythique mais n’étant pas trop fan des réorchestration de base, je préfère certaines anciennes mais à voir la suite (les nouvelles restent quand même dans le haut du panier, peu de jeux peuvent se vanter d'avoir une tel OST)
Les cut scènes sont excellente, dynamique, bien animées, bien mise en scène avec des expressions faciale convaincante.
Même les persos osef du début on les voit plus pareil que sur PS1 quoi, Jessy est bien classe cette fois.
Le jeu ne rame pas du tout, peu importe ce qui est affiché, peu importe le nombre d'ennemis ou effets visuels qui pètent de partout.
Vu qu'il est sous l'UE4, je flippais grave qu'on ait des problèmes de Frame Pacing de merde comme dans KH3 (lui aussi sous UE4) car pour ce dernier ils n'ont toujours pas été corrigé (et qui ne le seront je pense jamais pfff)
Mais heureusement rien de tout ça ici, le jeu tourne comme une horloge et c'est super appréciable.
Le combat du boss Scorpion est quand même bien plus hard que sur PS1, ça n'à rien à voir niveau mise en scène etc... ça pète de partout!
Dire que c'est un petit boss faut pas demandé la suite.
Les voix Française pas trop mal, mais bon ce sera voix Jap obligatoire dans le vrai jeu.
Bref je suis totalement conquis et attend sa sortie comme jamais!
Les seuls points un peu moins bon que j'ai donc relevé c'est la camera parfois capricieuse en combats (ce sera peut-être amélioré, et à voir si dans les options on ne peut pas régler certaines choses je n'ai pas looker)
Certaines musiques que je préfère sur PS1, mais bon c'est subjectif.
Et le plus gros défaut, c'est qu'il soit en 3 parties et donc que l'attente va être insoutenable
Bon après si on à vraiment le contenu d'un gros jeu, ça va quand même le faire bien comme il faut.
Je précise que j'ai joué sur PS4 PRO et j'en ai pris plein les yeux, j'imagine même pas la qualité qu'atteindra la version PS5, ça risque de déboîter encore plus.
dungas73 Peut-être un peu rapide de juger la composante stratégique sur 1h de jeu non? Après oui c'est plus action que l'original mais au final les attaques de bases ne sont pas bien fortes et servent surtout à remplir ta jauge d'ATB pour ensuite faire de gros dégâts.
Franchement je pense qu'en difficile on sera obligé de faire plus attention à ses actions et il faudra alors passer par le mode tactique. Ce que j'aime c'est la rapidité d'exécution du menu, ça me rappelle l'original et j'espère qu'il y aura une option pour activer la mémorisation de l'action précédente (si j'ai utilisé Spell > Fire la fois d'avant, je veux que ça me relance la même action en spammant la touche X).
franchement c'est tt est excellent mais le bleme pour moi reste les combats, je pense pas etre completement mauvais mais jtrouve la caméra est un poil fligué,le mapping des touches est vmt pas ouf et le feedback/utilité des coups/esquives/garde est pas top.
Sanda
Perso j'ai pris 30 minutes (car je croyais que le compte à rebours commençait dès le début du combat contre le Scorpion, je voulais prendre mon temps) mais en fait non... il démarre après du coup les 30 min sont inutile.
Mais bref j'ai quand même eu la cinématique de fin ou l'on voit des choses qui se passent après la démo
C'est vraiment beau mais j'ai du mal avec le systeme de combat dès qu'il y a beaucoup d'ennemis ou contre le scorpion, je trouve que ça devient bordélique.
Il y a du positif comme dans le fait de switcher de perso et le jeu qui se met en pause pour rentrer une commande. Barret qui gagne en intérêt pour toucher les ennemis a distance... Mais ouais c'est vraiment un mix de beat them all et de RPG, faut aimer.
Sinon pour moi ça sera la version anglaise, j'aime beaucoup les voix des trailers et au moins je comprends ce qu'ils disent même en plein combat.
Au final ce que j'aime le plus c'est regarder les cut scenes
spilnerAMD as a company…strongly believes in the value and capability of raytracing. RDNA 2, the next-gen, will support raytracing. Both the next-gen Xbox and PlayStation will support hardware raytracing with Radeon natively.
Sachant que le hardware raytracing n'est pas possible en RDNA1 où alors ça sera logiciel donc,et que Sony ont clairement dit que la console supportera nativement le hardware raytracing,et AMD qui appuie c'est quasi officiel.
Le seul hic qui n'a aucun sens,c'est que lors d'une conf de Sony,ils ont eu un panel qui affichait 7nm,sauf que le RDNA c'est 7nm+ . Mais tout à très bien pu changer depuis,et Sony a donc pu signer un accord avec AMD pour leur techno.
spilner Pareil,c'est incroyable comment une si petite chose peut être aussi caché et si peu connu. En aurait dit un secret confidentiel d'une arme secrète.
leonr4 Hier dans la nuit ça a commencé à en parler sur Neogaf et ResetERA sans que les threads soient retirés ou fermé. Ca semble fiable.
A voir mais oui peu en parle officiellement,c'est incroyable...
ravyxxs Le problème c'est que généralement quand une info pareille tombe t'as plus ou moins plusieurs sources qui relayent la même information hormis là à part le site "techquila" sorti de je ne sais ou il n y a aucun autre site qui en parle et comme Sony a décidé de ne pas communiquer ça n'arrange pas les choses, m'enfin bref on verra bien.
On saura peut être un peu plus sur le sujet dans 3 jours lors de la prochaine conférence de présentation des résultats financier d'AMD.
hyoga57 Bah tu le savais déjà que ce serait ce serait à la manière d'un Mass effect comme le dit guiguif. Je vois pas en quoi maintenant ça change quelque chose. Je croyais que les leak t'avait motivé à donf. Tu l'avais dit en tout cas.
ravyxxs Et le plus étrange dans tout cela c'est que l'article date de fin janvier mais bizarrement ça a commencé à en parler que depuis hier, c'est pas net.
zekk Oui je vais faire la démo pour le plaisir mais les vidéos de gameplay que j'avais vu m'avais déjà convaincu. Et puis retourner dans le mode de FFVII avec cette qualité et cette envergure là franchement.
Bon bah comme prévu ça défonce.
Par contre ouai y'a des soucis de caméra et la VF est vraiment pas ouf mais quel pied quand même. Ah oui et c'est quoi encore cette manie de tout traduire n'importe comment, même des termes originalement en anglais, "Transcendance" à la place de "Limit Break" sérieusement, c'est Glénat qui a fait la trad' ou quoi.
lirin C'est pas impossible mais ici la plume noire fait clairement référence à Sephiroth, et pour Loveless, bah c'était déjà présent dans l'original en fait.
C'est passable mais j'ai trouvé les combats assez répétitif et pas spécialement intéressant sans parler que le combat de boss qui dure beaucoup trop en longueur. Jessie qui devient tout de suite une grosse groupie de club, c'est limite si elle ne fait pas une crise d'hystérie dans le réacteur bref on sent pas trop la tension du moment et que dire de Barette n'arrête pas de parler pour rien dire.
zekk Non ça va l'expérience n'est pas spécialement mémorable mais ça tue bien le temps mais bon je vais privilégier d'autres productions cette année ça c'est sûr je n'aime pas spécialement le gameplay à la KH donc je suis pas le public cible en premier lieu .
Alors pour l'instant c'est super et tout. Les musiques, les graphismes, la mises en scène, le gameplay etc... mais suis-je le seul à trouver que Barret en fait des caisses... mais genre vraiment abusé?
Nan mais c'est quoi cette gestuelle ridicule qu'il nous sort à chaque fois qu'il ouvre la bouche? On dirait un mauvais acteur de Nanar wesh!
Alors qu'il soit gueulard, je veux bien, ça fait partie du personnage mais là... ça fait vraiment trop kitsch.
Et puis globalement, je trouve que les dialogues sont pas ouf, à part peut-être les répliques de Cloud qui passent bien.
La mise en scène est top donc ça par contre c'est très cool. Maintenant, je trouve quand même qu'on perd un peu en crédibilité dans la scène d'infiltration avec ce remake. Dans l'original, les graphismes et les limitations technique de la console faisait que ça passait crème mais ça fait un peu infiltration à nanard. Tout est trop facile. Bon, je sais bien que ça reste un jeu vidéo mais quand même, ça casse un peu l'imersion.
Mais bon mis à part ces quelques points noirs, ça reste excellent. C'est bien parti pour qu'il soit à la maison D1.
shao C'est dans l'esprit du jeu d'origine, Barrett passe un peu pour un allumé écolo a la gachette facile. Ça ne durera pas je pense car il est plus discret par la suite. Après il est possible que la VF accentue cet effet "guignolesque"
Concernant le "tout est trop facile". Le jeu suggère a partir des cut scenes que la Shinra laisse volontairement Avalanche réussir. Et c'est même eux qui l'achèvent car la bombe n'avait pas détruit le réacteur ?! Je ne crois pas que ça se passait comme ça dans l'original...
gaeon
Je sais que Barret est plutôt excentrique mais là, c'est juste trop. Il y a rien de mal à ce que le personnage soit excentrique et qu'il ait des réactions disproportionné, mais au moins que ça reste crédible. Là, j'ai juste l'impression de voir un mauvais acteur et non un personnage.
Sinon pour le reste, effectivement ça se tient dit comme ça. Encore que je trouve quand même un peu bizarre qu'eux même ne se posent pas la question de pourquoi leur infiltration se fait manière aussi easy.
Mais bon... je veux bien admettre que ça reste du chipotage là...
Par contre pour Barret, y'a rien à faire pour moi, il en fait trop...
hyoga57 la totale en 2022-2023 t'as de l'espoir toi. Si on a la partie 2 en 2022, on pourra deja s'estimer heureux
Compte plutot 2026-2027 pour avoir le jeu complet : D
zekk Je viens de finir la demo. Ya des trucs que j aime bien et d autres moins.
Les points positifs : visuellement c est ouf ca c est incontestable. Il y a un travail dingue sur le rendu et la mise en scène des combats. Les mobs parlent ! Ca m a surpris par exemple ! Le système de combat est vraiment bien et le jeu est pas toujours simple. Tout est super fluide et s enchaine sans broncher.
C est assez intelligent et avec encore plus de sorts ca ne sera que plus riche. Tout les dialogues pendant l action j adore. Barret fait du Barret. D ailleurs je suis plutôt fan de la Vf en définitive. On verra les filles mais si c est du niveau de la demo je le ferais probablement en Vf et sans sous titre.
Maintenant les points ou je suis moins convaincu. La caméra pendant l exploration. Les angles de vues éloignés du jeu d origine vont me manquer. La j'ai eu peine a reconnaître certains decors au premier regard alors que j ai fais ce jeu 10 fois. Et les musiques c est variable. L opening et les combats défoncent mais le theme du réacteur est beaucoup trop énervé. On a plus ce sentiment pesant du thème original.
J'ai apprécié les cinématiques et le système de combat mais un peu moins le côté couloir de la démo.
Un jeu que je ferais mais pas forcément day one grâce/à cause de la démo.
Graphismes / DA : Une Claque
Framerate : Pas une chute
Gameplay : Nickel, la caméra capricieuses sur les ennemis en hauteur
Réglages : Complet, avec la possibilité de régler la distance de la caméra en combat pour rendre le tout plus lisible.
Du challenge, des combats très nerveux et beaucoup plus tactiques que dans un simple A-RPG classique.
Je veux absolument un mode photo Square Enix
DA parfaite
VF pas mal
Gameplay bien équilibré
Rythme, mise en scène, narration au top
Le vrais problème c'est qu'on n'aura pas le jeux complets.
Bloquez vous contre un mur et juste admirez le model 3D de Cloud bordel... Quelle classe, quelle expression faciale : le regard percant injecté de Mako
Mon dieu cette direction artistique, le truc est limite plus beau et maitrisé que Advent children niveau DA
gameplay J'en attendais pas grand chose, j'ai ete agreablement surpris, le boss scorpion te force a etre strategique, le melange action/ATB(wait mode) est ultra jouissif
Narration beaucoup d'ajustements par rapport a l'opus original, tres bonne mise en scene pour les flash (mal de tete) de Cloud, ils ont reussis a faire ca vraiment de maniere classe
J'ai joue qu'en version japonaise pour l'instant, comme d'hab le doublage est excellent, Takahiro Sakurai est completement dans la peau de Cloud son timbre de voix correspond parfaitement au personnage c'est d'une puissance... Je vais ptet tenter la VF pour le fun un de ces 4
romgamer6859 déjà dans l'original, le passage de la démo est un des passage les plus couloirs du jeu
Ah d'accord, ceci expliquant cela, c'est rassurant donc.
Sinon dans l'ensemble c'est pas mal du tout j'avais un peu peur du gameplay trop action mais le passage en mode tactique est vraiment sympa, quand on y réfléchit ce n'est pas si loin du gameplay original (qui n'est pas un tour par tour). L'idée des compétences spéciales, spécifiques à chaque perso est aussi une bonne idée pour apporter un petit plus aux fights.
De toute façon je le ferai en JAP STFR
Vivement la demo RE3
Le boss n'a aucune paterne, tu te fou de prendre des degat ( de toute facon meme avec l'esquive tu te fais lazer) car les HP c'est pas un problemes
Bref c'est un beat em all, et quand tu comprends ca, ba c'est un exelent beat em all, magnifique, avec une bande son a te faire jouir les oreilles, un plaisir de parcourir ce FF en version HD et de voir tellement de details.
je le prendrais day one, apres quand tu te separe de ton cote fan boy, question gameplay c'est basique, couplé a une camera tetraplegique quand il y a plus de 1 mur
Y aura beaucoup de passage très couloir certainement et des zones plus ouvertes.
Ce sera pas un jeu majoritairement Open. Ils ont beaucoup de choses à raconter et un côté très open n'apporterait pas grand chose au système de combat.
La VO est excellente apart Barret qui est un peu too much par moment (meme si ca fait partie du personnage)
le reste est parfait ! sérieux quel boulot ! J'espère qu'ils garderont cette base pour les futurs FF
Et je pourrai pas jouer aujourd’hui donc c’est demain que je pourrai enfin touché à cet démo ....
et le boss n'a aucune paterne
c'est pas un dark soul, bloodborne, seikiro, nioh voir GOW
Mais il est exelent,
En même temps le jeux original n'est pas un dark soul bloodborn like ou Je ne sais quoi. A l'heure actuelle c'est clairement FF7 rien de plus
Je le prendrai quand la dernière partie sera sur le point de sortir... dans 10 ans.
En vrai, le jeu est pas mal. Mais tout comme shido, je vais attendre que la totale sorte sur PS5 d'ici 2022-2023.
Même dans les cheveux, je pensais qu'il y aurait pas mal de scintillement mais finalement rien
Par contre, le côté BTA m'a un peu saoulé. C'est carré, triangle à tout va, et de temps en temps X pour asséner un coup spécial ou prendre une potion... bof, bof
De plus le fait de te livrer le jeu en kit... ben, non quoi !
je crois que j'attendrai la sortie du jeu complet pour m'y frotter. en attendant, vu le famélique calendrier de sorties, je continue à "retro-gamer"
Apres je joue sur PS4 Fat je sais pas ce qu'il en est de la version pro
Et le tout est remanié, allongé, detaillé, c'est deja monstrueux comme ambition
et la durée de vie potentielle? on la connait?
En tout cas la démo est vraiment sympathique. Pour moi, c’est du tout bon.
Il est vraiment exactement comme je le pensais (et le voulais)
Bon je précise que je suis un gros Fan de FFVII aussi.
Les graphismes sont juste magnifique, sans alliasing, les persos modélisés à la Perfection et super classe, redécouvrir Midgar en plus grand en plus beau et pouvoir fouiller chaque recoins c'est du pur bonheur, et encore on à rien vu avec cette démo.
Le Gameplay est aux petits oignons, moins bourrin que KH il est plus technique et subtil, le fait de pouvoir switcher les persos à tout moment du combat est vraiment cool (on peut aussi donner des ordres à l’acolyte sans changer de perso), figer le temps pour aller dans les menu comme dans les anciens et choisir ce que l'on fait etc... c'est juste génial.
Juste la camera en combat est parfois un peu capricieuse mais ça va, et bon ils peuvent encore bosser dessus
Les musiques sont celles qu'on connait donc magistrales, cependant pour certaines je préférais quand même les originales, par exemple celle du Réacteur Mako franchement c'etait mieux sur PS1, ça correspondait plus à l'usine avec un son plus strident, la dans le remake c'est trop orchestrale ça colle moins je trouve.
Mais surtout la musique s'adapte à l'action et change en fonction de l'exploration ou des combats par exemple, il n'y à pas toujours le battle thème qui se lance à chaque fois mais parfois c'est la même musique modifiée selon les circonstances.
Bref musiques toujours aussi mythique mais n’étant pas trop fan des réorchestration de base, je préfère certaines anciennes mais à voir la suite (les nouvelles restent quand même dans le haut du panier, peu de jeux peuvent se vanter d'avoir une tel OST)
Les cut scènes sont excellente, dynamique, bien animées, bien mise en scène avec des expressions faciale convaincante.
Même les persos osef du début on les voit plus pareil que sur PS1 quoi, Jessy est bien classe cette fois.
Le jeu ne rame pas du tout, peu importe ce qui est affiché, peu importe le nombre d'ennemis ou effets visuels qui pètent de partout.
Vu qu'il est sous l'UE4, je flippais grave qu'on ait des problèmes de Frame Pacing de merde comme dans KH3 (lui aussi sous UE4) car pour ce dernier ils n'ont toujours pas été corrigé (et qui ne le seront je pense jamais pfff)
Mais heureusement rien de tout ça ici, le jeu tourne comme une horloge et c'est super appréciable.
Le combat du boss Scorpion est quand même bien plus hard que sur PS1, ça n'à rien à voir niveau mise en scène etc... ça pète de partout!
Dire que c'est un petit boss faut pas demandé la suite.
Les voix Française pas trop mal, mais bon ce sera voix Jap obligatoire dans le vrai jeu.
Bref je suis totalement conquis et attend sa sortie comme jamais!
Les seuls points un peu moins bon que j'ai donc relevé c'est la camera parfois capricieuse en combats (ce sera peut-être amélioré, et à voir si dans les options on ne peut pas régler certaines choses je n'ai pas looker)
Certaines musiques que je préfère sur PS1, mais bon c'est subjectif.
Et le plus gros défaut, c'est qu'il soit en 3 parties et donc que l'attente va être insoutenable
Bon après si on à vraiment le contenu d'un gros jeu, ça va quand même le faire bien comme il faut.
Je précise que j'ai joué sur PS4 PRO et j'en ai pris plein les yeux, j'imagine même pas la qualité qu'atteindra la version PS5, ça risque de déboîter encore plus.
Bonus: Matez moi le rendu Ingame de Cloud (J'ai réduis la taille des images car elles auraient été longues à charger)
https://i.ibb.co/0ftPDbT/01.png
https://i.ibb.co/n0G2tPm/02.png
https://i.ibb.co/rwdQWfS/03.png
Franchement je pense qu'en difficile on sera obligé de faire plus attention à ses actions et il faudra alors passer par le mode tactique. Ce que j'aime c'est la rapidité d'exécution du menu, ça me rappelle l'original et j'espère qu'il y aura une option pour activer la mémorisation de l'action précédente (si j'ai utilisé Spell > Fire la fois d'avant, je veux que ça me relance la même action en spammant la touche X).
Perso j'ai pris 30 minutes (car je croyais que le compte à rebours commençait dès le début du combat contre le Scorpion, je voulais prendre mon temps) mais en fait non... il démarre après du coup les 30 min sont inutile.
Mais bref j'ai quand même eu la cinématique de fin ou l'on voit des choses qui se passent après la démo
Ravyxxs
Donc c'est sur c'est officiel?
Il y a du positif comme dans le fait de switcher de perso et le jeu qui se met en pause pour rentrer une commande. Barret qui gagne en intérêt pour toucher les ennemis a distance... Mais ouais c'est vraiment un mix de beat them all et de RPG, faut aimer.
Sinon pour moi ça sera la version anglaise, j'aime beaucoup les voix des trailers et au moins je comprends ce qu'ils disent même en plein combat.
Au final ce que j'aime le plus c'est regarder les cut scenes
Par contre la toute derniee cinematique apres le logo ou on voit tu sais qui n'est pas dispo si on choisit 20 minutes. Etrange
Sachant que le hardware raytracing n'est pas possible en RDNA1 où alors ça sera logiciel donc,et que Sony ont clairement dit que la console supportera nativement le hardware raytracing,et AMD qui appuie c'est quasi officiel.
Le seul hic qui n'a aucun sens,c'est que lors d'une conf de Sony,ils ont eu un panel qui affichait 7nm,sauf que le RDNA c'est 7nm+ . Mais tout à très bien pu changer depuis,et Sony a donc pu signer un accord avec AMD pour leur techno.
Mais sinon c'est AMD qui le dit officiellement.
Leonr4 Au courant de ça ?
Ah dac, ben non je l'ai pas vu alors.
Ce sera une bonne excuse pour refaire la démo
Ravyxxs
Effectivement, je comprend juste pas pourquoi on en parle pas plus que ça alors lol
leonr4 Hier dans la nuit ça a commencé à en parler sur Neogaf et ResetERA sans que les threads soient retirés ou fermé. Ca semble fiable.
A voir mais oui peu en parle officiellement,c'est incroyable...
On saura peut être un peu plus sur le sujet dans 3 jours lors de la prochaine conférence de présentation des résultats financier d'AMD.
Gameplay mamaaaa non mes non merci quoi ....
pas pour mois ces tout .
Mais dans l'immédiat, j'ai des jeux plus importants à prendre. Je vais attendre patiemment la sortie de la totale sur PS5...
zekk je test ça ce soir. j'ai bien hâte.
Par contre ouai y'a des soucis de caméra et la VF est vraiment pas ouf mais quel pied quand même. Ah oui et c'est quoi encore cette manie de tout traduire n'importe comment, même des termes originalement en anglais, "Transcendance" à la place de "Limit Break" sérieusement, c'est Glénat qui a fait la trad' ou quoi.
lirin la référence c est très clairement Sephiroth, après rien est impossible
eldrick ça va, tu n'as pas détesté non plus
Nan mais c'est quoi cette gestuelle ridicule qu'il nous sort à chaque fois qu'il ouvre la bouche? On dirait un mauvais acteur de Nanar wesh!
Alors qu'il soit gueulard, je veux bien, ça fait partie du personnage mais là... ça fait vraiment trop kitsch.
Et puis globalement, je trouve que les dialogues sont pas ouf, à part peut-être les répliques de Cloud qui passent bien.
La mise en scène est top donc ça par contre c'est très cool. Maintenant, je trouve quand même qu'on perd un peu en crédibilité dans la scène d'infiltration avec ce remake. Dans l'original, les graphismes et les limitations technique de la console faisait que ça passait crème mais ça fait un peu infiltration à nanard. Tout est trop facile. Bon, je sais bien que ça reste un jeu vidéo mais quand même, ça casse un peu l'imersion.
Mais bon mis à part ces quelques points noirs, ça reste excellent. C'est bien parti pour qu'il soit à la maison D1.
Concernant le "tout est trop facile". Le jeu suggère a partir des cut scenes que la Shinra laisse volontairement Avalanche réussir. Et c'est même eux qui l'achèvent car la bombe n'avait pas détruit le réacteur ?! Je ne crois pas que ça se passait comme ça dans l'original...
Je sais que Barret est plutôt excentrique mais là, c'est juste trop. Il y a rien de mal à ce que le personnage soit excentrique et qu'il ait des réactions disproportionné, mais au moins que ça reste crédible. Là, j'ai juste l'impression de voir un mauvais acteur et non un personnage.
Sinon pour le reste, effectivement ça se tient dit comme ça. Encore que je trouve quand même un peu bizarre qu'eux même ne se posent pas la question de pourquoi leur infiltration se fait manière aussi easy.
Mais bon... je veux bien admettre que ça reste du chipotage là...
Par contre pour Barret, y'a rien à faire pour moi, il en fait trop...
Compte plutot 2026-2027 pour avoir le jeu complet : D
Les points positifs : visuellement c est ouf ca c est incontestable. Il y a un travail dingue sur le rendu et la mise en scène des combats. Les mobs parlent ! Ca m a surpris par exemple ! Le système de combat est vraiment bien et le jeu est pas toujours simple. Tout est super fluide et s enchaine sans broncher.
C est assez intelligent et avec encore plus de sorts ca ne sera que plus riche. Tout les dialogues pendant l action j adore. Barret fait du Barret. D ailleurs je suis plutôt fan de la Vf en définitive. On verra les filles mais si c est du niveau de la demo je le ferais probablement en Vf et sans sous titre.
Maintenant les points ou je suis moins convaincu. La caméra pendant l exploration. Les angles de vues éloignés du jeu d origine vont me manquer. La j'ai eu peine a reconnaître certains decors au premier regard alors que j ai fais ce jeu 10 fois. Et les musiques c est variable. L opening et les combats défoncent mais le theme du réacteur est beaucoup trop énervé. On a plus ce sentiment pesant du thème original.
Voilà voilà hâte de pouvoir y jouer en tout cas.