« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
JVC 17/20
On attendait de Cadence of Hyrule une virée rythmée et réjouissante. Le moins que l’on puisse dire c'est que nous n’avons pas été déçus. Sa bande-son sublime et son pixel art fin parviennent presque à nous faire oublier sa durée de vie un brin courte. Il dépasse même nos attentes en se rapprochant d’un Zelda traditionnel en matière de game design. Preuve que les licences de Nintendo chères à nos coeurs ont beaucoup à gagner à passer entre les mains de studios indépendants. Espérons que l’éditeur poursuive dans cette direction et permette à d’autres développeurs talentueux de se réapproprier des sagas aussi prestigieuses. Pourquoi pas un Metroid 2D dans les mains de Team Cherry (Hollow Knight) ? On a le droit de réver...
Gamergen 17/20
Au départ, nous ne nous attendions pas à grand-chose, puis au final, nous avons passé un excellent moment en compagnie de Cadence of Hyrule. Il est vrai que si vous n'avez pas le rythme dans la peau, le titre va vous paraître légèrement ardu, un temps d'adaptation est donc nécessaire pour se faire la main et maîtriser les commandes.
Une fois cette production domptée, nous découvrons un Hyrule enchanteur et addictif. La bande-son et l'univers sont tellement prenants, qu'il est difficile de décrocher. Nous avons là un Zelda traditionnel, mais avec un point de vue différent et une nouvelle façon de jouer. Sincèrement, l'essayer, c'est l'adopter. Seul point que nous regrettons pour le coup, nous n'aurions pas été contre une édition physique.
Gameblog 8/10
Aussi bref que jouissif, Cadence of Hyrule réussit à marier le meilleur de The Legend of Zelda et de Crypt of the NecroDancer, en transposant l'univers, les personnages et les mécaniques chères au coeur des fans dans un crossover rythmé et très inspiré. Grâce aux reprises variées et osées de Danny Baranowsky et aux (petits) accents stratégiques qui agrémentent le gameplay, les fans et les mélomanes trouveront ici de quoi passer une dizaine d'heures très plaisante et laissant libre court à l'exploration. Avec un peu plus de contenu et une véritable replay-value, Cadence of Hyrule aurait frôlé la standing ovation. Il ne faudrait pas pour autant bouder son plaisir, tout en sachant que comme tout bon tube de l'été, il faudra à terme définitivement tourner la page.
JeuActu 16/20
Après le mariage réussi entre Mario et les Lapins Crétins, la console de Nintendo accueille un nouveau cross-over de qualité. En transposant le gameplay sautillant de Crypt of the Necrodancer dans l'univers de Zelda, le studio Brace Yourself Games vise juste. Des graphismes à la musique en passant par les personnages et les donjons, tous les codes hyruliens sont respectés. L'aventure n'est pas bien longue, certes, mais le plaisir est bien réel et la génération semi-aléatoire de la carte apporte une certaine dose de rejouabilité. Que vous soyez de véritables fans de Zelda ou juste curieux d'essayer le concept de Crypt of the Necrodancer, vous ne serez pas déçus par cette séduisante co-production !
edgar non on est obligé de faire les sauts, mais contrairement à Crypt of the NecroDancer on peut quand même se déplacer normalement de temps en temps mais uniquement en dehors des combats.
edgarvince42 Effectivement on peut pas jouer sans les sauts mais on peut désactiver le jeu en rythme, ce n'est pas obligatoire, même pour les combats. Il y a une démo si tu veux tester.
kibix971edgar Ah oui voila, le gameplay de base change pas, t'as toujours des sauts (avec différentes mesures/temps/nombres pour gérer les approches pour les combats par exp), c'est juste de suivre le rythme de la musique qu'on peut désactiver
Vous avez My Memory Of Us à 1.49 € sur l'eshop (toujours à 15 € sur Steam et 20 sur PS4/Xbox One) , ça a vraiment l'air pas mal comme jeu en plus, je vais me le prendre, à ce prix la en plus on prend pas trop de risque
J'ai fais la démo et je n'ai pas mais alors pas du tout accroché. Les musiques sont cools mais c'est le concept qui me rebute. Les déplacements en rythme tout en sautillant c'est pas possible.
vince42 edgar Mais on peut aussi le désactivé il me semble