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The Legend of Zelda : Link's Awakening
24
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 09/20/2019
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nicolasgourry
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    aym
    posted the 11/11/2019 at 10:00 AM by nicolasgourry
    comments (18)
    zabuza posted the 11/11/2019 at 10:08 AM
    Perso je ne le prend pas pour la simple raison qu'il n y a zéro nouveau contenu.
    aozora78 posted the 11/11/2019 at 10:14 AM
    Je préfère largement l'ambiance de l'original, les musiques et la direction artistique....
    Il y a un beau travail sur l'ambiance et les décors.
    La direction Artistique c'était bizarre pour moi...

    1) Au reveal je l'ai détesté.
    2) Sur le dernier mois avant la sortie je me suis mis à bien l'aimé.
    3) Pendant que j'y joué j'en avais rien à foutre.
    4) 1 mois après avoir finie le jeu je me rend compte que la DA ne m'a pas convaincue au final.

    L'ambiance générale du jeu (graphismes, musiques) est beaucoup trop calibré pour le publique Nintendo d'aujourd'hui pour que sa puisse me plaire. Au final c'est vraiment pas ce que je recherchais pour un remake de Link's Awakening.


    1/ Le déplacement de Link
    2/ Le gameplay
    3/ La maniabilité
    4/ Le remplissage
    5/ La disparition du case par case
    6/ L'épée et le bouclier assignés sur A et R


    Mais faut pas déconner tous ces points là ont bien fait d'être amélioré...
    sieu69 posted the 11/11/2019 at 10:15 AM
    j'ai pas aimé ce remake, ils auraient pu rajouté des truc je trouve pour 60 euros
    gamesebde3 posted the 11/11/2019 at 10:25 AM
    Ça me rappelle le remake de Mystic Quest sur gba. Bien plus beau et coloré, ce remake était également pour moi bien plus fade, entre ses persos qui gesticulaient bêtement et son ambiance... Bien plus gaie et colorée, même lors des moments graves.

    Pour ce remake de Zelda Link's awakening, c'est de nos jours encore un jeu qui m'a tellement marqué que même le visuel du remake m'a déçu dès la présentation.
    Aussi soit-il visuellement, ça sent désormais le petit jeu fait à la va-vite avec peu d'ambition mais pour surfer sur la vague nostalgique.
    gemini posted the 11/11/2019 at 10:27 AM
    L'original reste mon premier Zelda, le meilleur pour moi mais ce remake est excellent.

    Pour tous les points que tu cites, heureusement qu'ils aient été amélioré en 2019.

    Tu dis que tu aurais aimé le savoir avant ton acquisition : en fait on le sait depuis des mois à travers les vidéos de Nintendo. Ils ont largement communiqué dessus.
    gemini posted the 11/11/2019 at 10:28 AM
    Après faut savoir une chose, pour les déçus de ce remake... l'original n'a pas été effacé. Il est toujours là. Oùest le soucis? ^^
    nicolasgourry posted the 11/11/2019 at 10:31 AM
    gemini juste préciser, si c'est à moi que tu t’adresses, c'est pas mon avis, j'ai pas encore fait le remake ^^
    zekk posted the 11/11/2019 at 10:41 AM
    malgré qu'on a pu me dire mainte fois que la DA était très proche de la version GB, elle m'a complètement rebuter et j'ai préféré passer à coté
    giru posted the 11/11/2019 at 10:55 AM
    zabuza sieu69 Il y a la création de donjons et quelques petits ajouts (coeurs, bouteilles).

    Sinon pour ce remake, je vois pas trop comment on peut préférer l'original... puisque c'est le même jeu avec quelques ajouts et des ajustement extrêmement bien venus.

    Pour moi le seul argument vraiment valable et que je peux comprendre, c'est si on accroche par au style graphique du remake. Le style graphique reflète clairement une vision de l'époque, mais on peut tout à fait ne pas l'apprécier. Je peux comprendre que l'on préfère le style pixel art au style diorama. Et dans ce cas, on peut préférer le jeu original à son remake.

    Mais pour le reste bof... Ne plus devoir constamment équiper son épée ou son bouclier est quand même vraiment un plus. Ne plus avoir ce message insupportable à chaque fois que l'on touche un rocher sans avoir le bracelet équipé est également une bonne amélioration. Le côté négatif de cet ajustement, c'est que le jeu avance beaucoup plus rapidement, puisque l'on fait beaucoup moins d'aller-retour dans les menus. Ca va beaucoup plus vite.

    Dire "le jeu sucre le plaisir de découvrir comment combattre un boss", c'est faux. C'était une faiblesse de l'époque qui n'est rien d'autre que le résultat des limitations du hardware pour lequel le jeu avait été développé.. à savoir le GameBoy. La GameBoy n'avait que 2 boutons contrairement aux 4 de la SNES... le jeu étant une adaptation de A Link To The Past, le gameplay s'en inspire plus que fortement mais ils ont du composer avec moins de boutons. Je mets ma main à couper qu'à aucun moment la volonté des développeurs n'a été de "cacher" la façon de combattre un boss via le mapping des items. C'est même tout l'inverse. Je pense notamment au boss clown dans sa jarre... le donjon en question nous apprend et nous force à utiliser le bracelet pour soulever des jarres, afin que lorsque l'on se retrouve devant le boss on sache quoi faire. Ca c'est la base du game design de Nintendo. À aucun moment ils ne font des trucs tordus du genre "on limite les items équipés à 2 comme ça parfois le joueur va devoir faire des aller-retour dans le menu pour trouver le bon item". Non, ça c'était une limitation technique de l'époque qu'ils ont pu résoudre aujourd'hui.

    Dans le négatif, je suis assez d'accord avec le problème des déplacements de Link. Je ne comprends pas du tout pourquoi ils ont calqué les déplacements de Link sur les 8 axes du stick, ça n'a pas de sens et ça rend vraiment mal dans un environnement 3D. Ca n'aurait eu aucun impact de laisser Link se déplacer librement, comme dans les autres Top Down Zelda en 3D (A Link Between Worlds pour ne citer que le meilleur).

    Râler sur le fait qu'il y ait plus de contenu dans le jeu c'est quand même assez fort aussi. Ok c'est du "remplissage", mais c'est le même remplissage que dans le jeu original. Il y a juste un peu plus d'items à récupérer, et ça reste franchement pas énorme au final. Le jeu reste très court et très simple à faire à 100% malgré l'ajout de coeurs et coquillages... Je pense même que c'est la raison de cette multiplication : le jeu original est simplement trop court pour une sortie en 2019. Donc ils ont ajouté quelques éléments par-ci par-là, et surtout la création de donjon (qui est clairement un test pour un possible "Dungeon Maker", pas forcément Zelda d'ailleurs).
    sieu69 posted the 11/11/2019 at 11:02 AM
    giru j'ai pas dit que le jeu était mauvais mais décevant, perso je trouves qu'ils pourrais faire plus, je joue au jeu et je suis pas surpris c'est ce genre de sentiment que j'ai envers lui
    sonilka posted the 11/11/2019 at 11:09 AM
    C'est un remake paresseux. Et si le jeu est de qualité c'est parce que le matériau d'origine était extraordinaire. Globalement je préfère aussi l'original notamment de part sa DA, l'ambiance et le charme qu'il dégage et qu'on ne retrouve pas avec le remake. Cette DA pâte à modeler ne m'a pas convaincu à l'annonce du jeu, pendant le jeu et après l'avoir bouclé.
    kiryukazuma posted the 11/11/2019 at 11:46 AM
    Le gros souci c'est vraiment le prix. Le reste j'ai bien aimé. Mais faut vraiment qu'on apprenne a boycotter un peu Nintendo pour qu'ils arrêtent de se moquer de nous je pense.
    octobar posted the 11/11/2019 at 01:00 PM
    franchement rien qu'en terme de confort par rapport à une vieille Gameboy à l'écran dégueulasse ce remake ne peut que marquer des points...
    randyofmana posted the 11/11/2019 at 01:17 PM
    On peut être d'accord ou non avec l'auteur de ces lignes, je trouve ça toujours intéressant d'avoir des contre-avis argumentés

    Pas fait ce remake, qui ne m'intéresse pas ayant connu l'original que je préfère de loin (j'avoue, la DA du remake est la principale raison, pas moche mais franchement en deçà de ce qu'était capable de fournir Nintendo avec plus d'efforts). Je préfère aussi quand un remake fait une refonte complète du jeu quitte a changer des choses du jeu d'origine (pas trop non plus...), et propose ainsi une relecture intéressante qui n'invalide pas pour autant l'existence du jeu d'origine (après chacun aura sa version préférée, mais c'est subjectif).
    D'ailleurs, je rejoins l'auteur sur ce point, je trouve toujours dommage que sous-prétexte qu'un jeu a droit à un remake avec des améliorations techniques, cela devienne LA version de référence du jeu comme si l'original perdait soudainement tout intérêt avec un énorme coup de vieux (alors qu'elle était encore culte avant que le remake ne soit annoncé, m'voyez...)
    C'est un peu à cause de ça que j'aime pas les remakes, d'ailleurs...

    Bref, bonne initiative de gameblog, et merci pour le partage
    liquidsnake66 posted the 11/11/2019 at 01:51 PM
    J'adore les deux, beaucoup de texte pour au final rien de concret.
    tab posted the 11/11/2019 at 02:42 PM
    Un Zelda tres sympa, mais sa grande force c'était de proposer cet « univers » et cette profondeur sur une petite portable qu’était la gameboy... là 30 ans plus tard l’impact n’y ait plus.
    dokidokii posted the 11/11/2019 at 03:14 PM
    DA a chier perso, musiques vraiment en dents de scie. Autant j'aime bien les musiques humoristiques et les temples mais le reste c'est un massacre.

    Remake trop enfantin ça dégage rien, la version GameBoy restera la base
    parliz posted the 11/11/2019 at 06:12 PM
    l'original reste clairement le best, à part les donjons qui sont top dans le remake et valent vraiment le coup (encore + pour ceux qui ont pas connu l'original).