Analyse technique (deuxième partie) de Red Dead Redemption II sur PC et
comparaison graphique avec les versions consoles par Digital Foundry :
Résumé
■Chaque aspect graphique a été testé et analysé pour évaluer son impact sur les performances et le rendu visuel.
■Red Dead Redemption 2 sur PC propose plus de 40 options graphiques.
■Cette version PC apporte énormément de flexibilité et d'évolutivité.
■Le jeu utilise la dernière version du moteur de Rockstar, le RAGE Engine offre le choix entre Vulkan et DirectX12 mais ne prend plus en charge les anciennes API graphiques qu'on pouvait trouver sur GTA V.
■Avec un processeur type i7-8700K couplé avec une GTX 1060/RX 580, il est possible d’avoir du 60 images par seconde en 1080p avec une qualité visuelle similaire à celle des PS4/XB1 en mettant les réglages sur High/Medium/Low.
■Avec une carte graphique comme la RX 5700 XT, la 4K en High devient accessible tout en ayant un meilleur framerate que sur console.
■Les paramètres Low et Medium sur PC ne sont pas mauvais en soi et peuvent même dans de nombreux cas paraître meilleurs que leurs équivalents sur Xbox One X.
■Sur PC en passant des réglages Ultra vers High cela vous fera gagner 21% en termes de performance, en Medium 36% et en Low 53% de gain.
■Pour la résolution, le fait de passer du 2160p au 1440p vous fera gagner 56% de performance et 93% en 1080p.
■Les paramètres PC équivalents utilisés sur la Xbox One X sont :
Ultra : Texture Quality, Geometry Level of Detail (2)
High : Shadow Quality, Mirror Quality, Soft Shadows, Water Refraction Quality (4)
Entre Medium et High : Tessellation, TAA, Volumetric Lighting Quality, Parallax Occlusion Mapping (4)
Medium : Lighting Quality, Screen-Space Ambient Occlusion, Particle Quality, Particle Lighting Quality, Fur Quality, Decal Quality, Water Reflection Quality (7)
Entre Low et Medium : Global Illumination Quality, Grass Shadows (2)
Entre Low et moins que Low : Far Shadow Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution, Far Volumetric Resolution, Water Physics Quality, Tree Quality, Grass Level of Detail (7)
Les options non disponibles sur consoles : FXAA, MSAA, Unlocked Volumetric Ray March Resolution, Full Resolution SSAO, Long Shadows, TAA Sharpening (6)
■Par exemple les détails de l’herbe et la distance d'affichage des arbres sont réglés au minimum sur Xbox One X, certains paramètres semblent être des réglages hybrides non disponibles sur PC.
■La plupart des paramètres High et Ultra vont bien au-delà de ce qu'on pouvait voir sur PS4 Pro et Xbox One X.
■La latence liée au gameplay relativement élevée sur consoles a été sensiblement réduit sur PC.
■Cette version PC est clairement conçue pour l’avenir et se présente presque comme un gap générationnel.
kurosama Désolé j'ai pas vu que t'avais posté la même vidéo, j'aurais du rafraîchir la page avant de valider le mien mais sinon tu peux laisser ton article si tu veux
leonr4 non non j'ai juste posté la video comme un gros flemmard
La c'est expliqué et tout,pour ceux qui pigent pas l'Anglais c'est top.
Niveau features techniques elles prennent une claque nos consoles.Heureusement qu'une foi sur Tv on remarque pas trop toutes ces differences.
skuldleif Les versions mid gen avaient seulement les textures et la géométrie de mieux que les PS4/XB1 de base, sur le reste c'est la parité visuelle pour toutes les versions.
Apres attention,version Ps4 pro,et One X,sur ecran Oled,ça tue sa maman hein quand meme (pour du matos à 300/400 boules ).Mais ça sent la version remake sur Scarlett et Ps5.
kurosama Les versions consoles n'ont pas à rougir pour le hardware qu'ils ont en particulier la version X qui reste sublime, si juste que sur PC le jeu passe au niveau supérieur
En tout cas le launcher de Rockstar c'est sacrément de la merde. Ça aura au moins fait comprendre à des gens pourquoi les version Steam sont importantes.
Perso, je me prendrai pas la tête quand je l'achèterai sur mon PC : je passerai par Geforce expérience pour l'optimisation afin de pouvoir y jouer en 2K 60 FPS avec ma Rtx 2070 super (sinon je vais perdre trop de temps avec les options graphiques)
Kurosama bah les version mid gen restent superbes c'est clair. Le seul petit truc qui me genait vraiment sur PS4 Pro c'etait le flou de l'image sur TV 4k, assez frappant comparé à la version X (que je ne possède pas).
Apres les dev sont pragmatiques sur console, s'ils doivent faire des compromis techniques, ils les font rarement sur le premier plan pour que ça se voit moins. C'est pas pour rien qu'ils paraissent moins propre que sur PC, car la qualité visuelle a tendance à chuter des qu'on regarde à 30m devant nous.
Là je viens de me faire un petit bench sur PC avec les memes caracteristiques que la version X, enfin tant que je pouvais et j'ai pris la qualité supérieure quand cette dernière avait le cul entre 2 chaises. Je tourne entre 60-70 FPS sur une RTX 2080 OC a 2100Mhz (+10% de perf).
Ce qui est cohérent étant donné qu'elle doit être un peu plus de 2 fois plus costaud.
Le jeu est incroyable visuelement et sublimé, et surtout quel regal le gameplay clavier/souris.
Avec des reglages High sans MSAA, les reglages que j'utilise je suis presque toujours entre 50 en 60fps.
radmo Le checkerboard rendering est mal foutu sur cette version PS4 Pro sans oublier le TAA qui n'aide pas beaucoup d'ou l'impression de flou permanent quand tu joues sur écran UHD, la seule solution pour diminuer ça c'est de passer sur écran full hd en super sampling d'ailleurs c'est ce que j'ai fait l'an passé quand je l'ai fait dessus ça passait beaucoup mieux, par contre ceux qui l'ont fait en 4K j'imagine que ça a du être casse couille de voir l'image flinguée de la sorte.
En tous cas bravo à amd d'avoir sortir une carte graphique le rx 7500xt à moitié prix voir 3 fois moins chere que la 2080 ti qui propose des perfomances équivalent voir légérement moindre. Ca poussera peut être à nvidia de revoir ses tarifs d entubeurs. En tous cas les consoles next gen avec l'aide de amd vont envoyer du très lourd.
playback98 Certains jeux sont plus optimisés AMD que Nvidia, ça n'a rien de nouveau. Et ici on a un jeu qui n'offre pas de Raytracing non plus. Il ne faut pas voir que ce cas.
Dans la majorité des jeux la 5700 XT est équivalente à une 2070... qu'on trouve au même prix.
La c'est expliqué et tout,pour ceux qui pigent pas l'Anglais c'est top.
Niveau features techniques elles prennent une claque nos consoles.Heureusement qu'une foi sur Tv on remarque pas trop toutes ces differences.
skuldleif Les versions mid gen avaient seulement les textures et la géométrie de mieux que les PS4/XB1 de base, sur le reste c'est la parité visuelle pour toutes les versions.
Blur0d Franchement touche à rien c'est le mieux.
Vivement les vrais jeux next génération avec de vrais assets de nouvelles générations.
Après il est vraiment magnifique quelques soit le support avec cette version ultime sur pc.
Apres les dev sont pragmatiques sur console, s'ils doivent faire des compromis techniques, ils les font rarement sur le premier plan pour que ça se voit moins. C'est pas pour rien qu'ils paraissent moins propre que sur PC, car la qualité visuelle a tendance à chuter des qu'on regarde à 30m devant nous.
Là je viens de me faire un petit bench sur PC avec les memes caracteristiques que la version X, enfin tant que je pouvais et j'ai pris la qualité supérieure quand cette dernière avait le cul entre 2 chaises. Je tourne entre 60-70 FPS sur une RTX 2080 OC a 2100Mhz (+10% de perf).
Ce qui est cohérent étant donné qu'elle doit être un peu plus de 2 fois plus costaud.
Le jeu est incroyable visuelement et sublimé, et surtout quel regal le gameplay clavier/souris.
Avec des reglages High sans MSAA, les reglages que j'utilise je suis presque toujours entre 50 en 60fps.
Dans la majorité des jeux la 5700 XT est équivalente à une 2070... qu'on trouve au même prix.