Deuxième partie de l'analyse technique de Death Stranding par Digital Foundry :
Résumé
■Test technique effectué avec le dernier patch 1.04.
■Le Decima Engine était déjà bon techniquement sur Horizon Zero Dawn, mais là sur Death Stranding il passe au niveau supérieur.
■Death Stranding est tout simplement l'un des plus beaux jeux consoles de cette génération.
■La version PS4 est très proche de la PS4 Pro en tout point, à l'exception de la résolution.
■Sur PS4 le jeu tourne en 1080p contre 2160p en Checkerboard rendering sur PS4 Pro.
■Le jeu a un excellent anti-aliasing.
■La PS4 Pro semble ne pas supporter le sous-échantillonnage natif (supersampling). Pas trop le choix, vous devrez donc baisser la résolution du système en full hd pour bénéficier du 1080p.
■Le héro dans la version définitive du jeu ressemble plus à Norman Reedus qu'il ne l'était dans la version du reveal à l'E3 2016, l'eau semble aussi plus réaliste dans le jeu final.
■DF pense que le Trailer de l'E3 2016 était pré-rendu avec le Decima.
■La version PSX 2017 et le jeu final sont assez identiques avec juste quelques changements artistiques/subtils.
■Les patchs 1.03 et 1.04 ont corrigé un grand nombre de baisses mineures dans le jeu.
■Les versions PS4 et Pro offrent toutes les deux une expérience 30fps très constante.
■La latence d'entrée est étonnamment faible et très réactive pour un jeu tournant en 30fps.
■Les cinématiques montrent quelques baisses de performance aux mêmes endroits.
■Les deux versions PS4/Pro subissent des baisses de performance lorsque vous activez le miroir dans votre pièce et que vous voyez le reflet de Norman.
■La PS4 a un avantage de performance par rapport à la PS4 Pro en mode 2160p dans ce "test miroir".
■Cependant, en forçant le mode PS4 Pro en 1080p ça supprime complètement toutes les baisses de performances dans n'importe quelle cinématique.
C'est propre techniquement. Curieux de voir comment il tournera sur PC. C'est la première fois qu'on va voir à l'action un moteur maison de Sony ailleurs.
shincloud : ben encore que la résolution a un effet sur l'antialiasing ressenti.
Et en mode performance t'as un meilleur framerate en jouant en full HD.
Et c'est vrai pour la plupart des jeux, ça ne change que ça, c'est à la fois pas énorme et à la fois un gain malgré tout pour certains joueurs.
C'est sur que côté Microsoft la différence entre la One et la One X est plus violent, mais à quel prix?
madd Je joue sur un 4k Sony en mode jeu, j'ai pas un pet d'aliasing, ça doit être le bon traitement d'image du matos Sony, car c'est propre de chez propre
Ykarin "C'est sur que côté Microsoft la différence entre la One et la One X est plus violent, mais à quel prix?"
La différence est plus violente surtout parce que les One/S sont à la ramasse totale.
Misterpixel
La posterisation t'en à pas que sur LG, c'est sur tout les modèles.
Mon pote à une OLED Phillips et il en à eu sur le jeu.
De plus j'en ai aussi sur ma Sony XD93 pourtant c'est du LCD..
spilner : oui enfin faut pas exagérer non plus.
La différence existe aussi entre une Pro et une One X et c'est visible.
Mais encore une fois à quel prix et le gain en vaut il la dépense ? A chacun ses moyens.
Le jeu au final, reste le même et l'expérience quasi identique.
Ykarin
La diff sur Pro et X c'est surtout la reso, un peu moins floue sur X quand on se colle à l'écran.
Par contre sur la blinde de dernier jeux la Pro à un meilleur framerate, et n'à jamais de tearing alors que sur X ça peut arriver
madd sur Pro y'en a quasi pas, juste certains objets au loin mais c'est minime. Graphiquement franchement l'open world défonce la tronche. J'ai pas jouer à RDR2 donc je sait pas mais clairement à ce stade personne lui arrive à la cheville. Et ça rame pas un pète. Moi qui suit habituer au 60fps du PC j'ai pas du tout eu de gène.
zabuza vide de quoi, parce qu'il n'y a pas de villes ? Je t'assure, c'est pas vide du tout même si ça reste une sorte de no man's land. Bien des jeux auraient du mal à gérer un terrain pareil.
naoshige11 autant la distance d affichage et tout ca est très bon. Mais sérieux pour le reste y a rien ou alors j'ai ratée un gros truc...il n y a même pas de cycle de jour nuit. Les périodes de pluie semble être prédéfinis par des zones, attention je peu me tromper mais c'est l impression que j'ai, aucune gestion d une multitude de végétation ou encore d animaux. C'est beaucoup de paysage avec des rochers et des rivières. Ce n'est pas une critique négative mais y a rien en terme de gestion. Le sabot a l aire très basique aussi...
zabuza en même temps y'a eu le Death Stranding, une sorte de truc apocalyptique qui a tout rasé donc clairement si tu veux voir un signe de vie c'est mort.... Mais c'est pas un terrain plat sans rien, c'est accidenté, valloné, y'a des cascades, des rivières, des canyons, c'est un parti pris mais ça tourne au poil et les textures sont magnifiques. Et surtout Sam qui réagis parfaitement à sont environnement.
naoshige11 ah mais tout le contexte et la partie géographique du jeu n est pas a critiqué. C'est un parti pris.
Mais à contre exemple avec d autre open world. Ils ont plus de chose à gérer comme days gone avec ça météo dynamique, the witcher 3 pour la diversité de la végétation ou encore des jeux qui intègrent en plus d ennemis des insectes et animaux. Tout ça c'est des animations et de l IA a gérer. Ce qu'il n y a pas dans DS. Faut aussi le dire et pas rabaisser le travail des autres open world qui doivent gérer plus de choses que celui-ci.
naoshige11 : Death Stranding est vide dans le sens où il y a peu de choses à gérer pour le moteur, c'est pas une critique. Le jeu est nickel, mais ca n'apparaît pas comme un exploit particulier techniquement.
Voila pourquoi la PS4 Pro ne m'intéresse pas, la PS4 Slim suffit amplement.
Et en mode performance t'as un meilleur framerate en jouant en full HD.
Et c'est vrai pour la plupart des jeux, ça ne change que ça, c'est à la fois pas énorme et à la fois un gain malgré tout pour certains joueurs.
C'est sur que côté Microsoft la différence entre la One et la One X est plus violent, mais à quel prix?
C normal car la Fat/Slim reste le modèle principal
Oled LG
"C'est sur que côté Microsoft la différence entre la One et la One X est plus violent, mais à quel prix?"
La différence est plus violente surtout parce que les One/S sont à la ramasse totale.
Misterpixel
La posterisation t'en à pas que sur LG, c'est sur tout les modèles.
Mon pote à une OLED Phillips et il en à eu sur le jeu.
De plus j'en ai aussi sur ma Sony XD93 pourtant c'est du LCD..
La différence existe aussi entre une Pro et une One X et c'est visible.
Mais encore une fois à quel prix et le gain en vaut il la dépense ? A chacun ses moyens.
Le jeu au final, reste le même et l'expérience quasi identique.
La diff sur Pro et X c'est surtout la reso, un peu moins floue sur X quand on se colle à l'écran.
Par contre sur la blinde de dernier jeux la Pro à un meilleur framerate, et n'à jamais de tearing alors que sur X ça peut arriver
Mais à contre exemple avec d autre open world. Ils ont plus de chose à gérer comme days gone avec ça météo dynamique, the witcher 3 pour la diversité de la végétation ou encore des jeux qui intègrent en plus d ennemis des insectes et animaux. Tout ça c'est des animations et de l IA a gérer. Ce qu'il n y a pas dans DS. Faut aussi le dire et pas rabaisser le travail des autres open world qui doivent gérer plus de choses que celui-ci.