Analyse technique de Death Stranding par Digital Foundry :
Petit comparatif PS4 vs PS4 Pro
Résumé
-Le jeu tourne sous le moteur Decima Engine de Guerrilla Games.
-Mise en œuvre du HDR de haut niveau.
-Les modèles des personnages sont très détaillés.
-Le rendu des équipements et des tissus est remarquable.
-Le titre utilise du Checkerboard rendering en jeu.
-Comme Horizon, Death Stranding offre une excellente qualité d’image grâce à l’implémentation sur mesure du rendu en damier de Guerrilla, la résolution est de 2160p CB sur PS4 Pro.
-Le meilleur rendu de la peau et des cheveux vu dans un jeu vidéo jusqu'à présent.
-Du pop in réduit au minimum, mais il y en a un peu.
-Chaque élément du paysage est minutieusement détaillé.
-La plupart des feuillages réagissent aux mouvements des protagonistes qui les traversent.
-Mention spéciale à la boue et le sable qui encrassent les vêtements de manière dynamique et convaincante.
-Le système et le rendu de l'eau a été fortement amélioré depuis Horizon Zero Dawn avec une meilleure réflexion de l'écran et des détails de surface extrêmement réalistes.
-L'eau a une physique à présent et réagit maintenant au mouvement des joueurs.
-La plupart du temps le jeu tourne en 30fps, avec la synchronisation verticale activée, ce qui signifie pas de tearing à l'écran.
-Cependant les cinématiques peuvent parfois causer des chutes de framerate inférieures à 30fps.
-John de DF semble très impressionné par les technos utilisées dans le jeu.
-L'analyse de la version PS4 de base viendra plus tard dans la semaine prochaine.
Les PS4 non pro font du HDR de base à titre d'exemple GOW Horizon RDR2.
En tout cas le moteur à l'air fou je suis curieux de voir HZD 2 sur PS5 avec le moteur les visages vont surement prendre un sacré power up car faut admettre que les visages des autres perso en dehors de Aloy c'était pas fou dans HZD.
C'est super beau, la plupart des séquences montrées sont photoréalistes . A priori ce sera mon plus beau jeu de la gen, je le trouve sur les images plus impressionnant visuellement que ce qui est déjà sorti à ce jour sur console : Gears 5, GOW, Spider-Man, RDR2... (techniquement c'est autres choses)
Guerilla Games, avec l'apport de Kojima Productions au Decima, risquent de (encore) balancer du lourd avec leur prochain jeu.
mouep c'est pas la claque en ce qui me concerne certaines textures de vegetation on dirait de la ps3 comme pour les forza horizon ,j'imagine que c'est le prix a payer pour avoir de la physique et du procedural ,et pour pas avoir du poping de partout , cela dit avec une vue d'ensemble c'est beau ,comme forza.
shincloud Merci. serve Et bah je sais merci! Tu me prend pour un débile? Ce n'était pas ma question. Okami n'est qu'en hdr sur PS4 normal alors que sur Pro si.
Gears 5 c'est quand même le ras des pâquerettes niveau interactivité, palette de mouvements et moteur physique.
Quant à Forza 4, idem. C'est des beaux graphismes, ça tourne comme une horloge suisse, mais le monde est en carton pâte.
Death Stranding est photoréaliste, organique, mais c'est pas au détriment des possibilités d'interaction, puisque ici, il est pleinement question de terrain, de pesanteur, d'aspérités, on peut conduire des véhicules mais on peut aussi se battre, sauter, escalader, on ne joue pas dans la même cour.
Gears 5 et Forza, c'est du monde en carte postale.
driver mouai ce sont des jeux qui n'on pas été conçu pour faire les mêmes choses, juste pas comparable et encore moins de dire que l'un est a un autre niveau qu'un autre....
driver malheureusement mon message n’était en aucun cas pour dénigrer les qualités de DS sur sa qualité graphique, ce que pourtant tu t’empresses de faire ici avec les jeux signés MS. C’est d’une mauvaise fois de rabaisser gears 5 et fh4 à ce niveau alors qu’ils sont tous deux reconnus comme d’excellents jeux d’une part, et d’autre part ayant des qualités techniques solides. Il ne faudrait pas oublier que gears 5 propose l’intégralité de son contenu en 60 images par secondes et en 4K (dynamique certes) tout en proposant des effets d’éclairages ou encore d’effets volumétriques de haute volée. D’un autre côté fh4 propose un grand monde ouvert, qu’il est possible de partager avec 72 autres joueurs, avec un cycle jour nuit et météo complet, en 4K natif et à 30fps très très solide. Tout ça en devant gérer la physique du véhicule, eh oui.
Il serait bon pour toi de faire un peu preuve d’objectivité et de reconnaître les qualités des jeux d’un support que tu n’apprécies pas, au lieu de forcer les traits sur les aspects négatifs. Fatiguant de toujours devoir reprendre les mêmes comptes pour remettre un peu d’ordre et de justice (si on peut appeler ça comme ça...) dans tout ça.
spilner c'est rarement du 720p sur switch en versions nomade (seul intérêt de cette machine imo) Après ça reste une console sympa avec quelques bons titres.
Sinon laisse tomber le nintendo fanboy pciste du dimanche. C'est toujours le même numéro avec lui.
Je pense que tu as lu en diagonale mon intervention. Gears 5 et Forza Horizon 4 sont deux titres où l'interaction est sacrifiée au prix des performances techniques (4K dynamique et 60fps). La physique est réduite à peau de chagrin et l'impact du joueur sur son environnement est quasiment nulle. Death Stranding, c'est exactement le contraire. Au-delà de la palette de mouvements et des possibilités d'action, très entendues, l'environnement est un personnage à part entière. Si Digital Foundry parle de "nouveau benchmark", je pense que tout est dit. Gears 5 et Forza Horizon c'est beau, mais l'environnement est une belle coquille vide.
driver donc les priorités ne sont pas les mêmes, les choix ne sont pas les mêmes, pourquoi en dénigrer un ? La fluidité est pour moi, pour beaucoup, une priorité que les développeur accordent trop peu dans les jeux aujourd’hui. Alors tu me diras, vu l’action soporifique qu’à l’air de proposer death stranding (Avis personnel mais aussi ce qu’il en ressort de plusieurs tests) c’est sûr que prioriser la fluidité de l’action n’avait aucun sens. mais cette priorité a beaucoup plus de sens dans un jeu d’action tel que gears. (Je ne reviens pas sur forza qui lui doit prendre en compte comportement du véhicule, zones destructibles etc)
Les PS4 non pro font du HDR de base à titre d'exemple GOW Horizon RDR2.
En tout cas le moteur à l'air fou je suis curieux de voir HZD 2 sur PS5 avec le moteur les visages vont surement prendre un sacré power up car faut admettre que les visages des autres perso en dehors de Aloy c'était pas fou dans HZD.
D'accord, maintenant retourne joué sur ta Switch en 720P
Guerilla Games, avec l'apport de Kojima Productions au Decima, risquent de (encore) balancer du lourd avec leur prochain jeu.
serve Et bah je sais merci! Tu me prend pour un débile? Ce n'était pas ma question. Okami n'est qu'en hdr sur PS4 normal alors que sur Pro si.
Au début non c'était un réponse comme une autre je tes pas pris pour un débile mais maintenant si je te prend pour un gros débile
Tu n'y es pas, c'est juste toujours aussi hilarant de voir un NBoy parlé technique, quand on sait sur quoi il joue
Hyoga57
Le pire c'est que c'est toujours envers les exclue Sony, les plus irréprochable techniquement
Gears 5 c'est quand même le ras des pâquerettes niveau interactivité, palette de mouvements et moteur physique.
Quant à Forza 4, idem. C'est des beaux graphismes, ça tourne comme une horloge suisse, mais le monde est en carton pâte.
Death Stranding est photoréaliste, organique, mais c'est pas au détriment des possibilités d'interaction, puisque ici, il est pleinement question de terrain, de pesanteur, d'aspérités, on peut conduire des véhicules mais on peut aussi se battre, sauter, escalader, on ne joue pas dans la même cour.
Gears 5 et Forza, c'est du monde en carte postale.
+1
driver malheureusement mon message n’était en aucun cas pour dénigrer les qualités de DS sur sa qualité graphique, ce que pourtant tu t’empresses de faire ici avec les jeux signés MS. C’est d’une mauvaise fois de rabaisser gears 5 et fh4 à ce niveau alors qu’ils sont tous deux reconnus comme d’excellents jeux d’une part, et d’autre part ayant des qualités techniques solides. Il ne faudrait pas oublier que gears 5 propose l’intégralité de son contenu en 60 images par secondes et en 4K (dynamique certes) tout en proposant des effets d’éclairages ou encore d’effets volumétriques de haute volée. D’un autre côté fh4 propose un grand monde ouvert, qu’il est possible de partager avec 72 autres joueurs, avec un cycle jour nuit et météo complet, en 4K natif et à 30fps très très solide. Tout ça en devant gérer la physique du véhicule, eh oui.
Il serait bon pour toi de faire un peu preuve d’objectivité et de reconnaître les qualités des jeux d’un support que tu n’apprécies pas, au lieu de forcer les traits sur les aspects négatifs. Fatiguant de toujours devoir reprendre les mêmes comptes pour remettre un peu d’ordre et de justice (si on peut appeler ça comme ça...) dans tout ça.
Sinon laisse tomber le nintendo fanboy pciste du dimanche. C'est toujours le même numéro avec lui.
J'imagine meme pas la version Pc.
Je pense que tu as lu en diagonale mon intervention. Gears 5 et Forza Horizon 4 sont deux titres où l'interaction est sacrifiée au prix des performances techniques (4K dynamique et 60fps). La physique est réduite à peau de chagrin et l'impact du joueur sur son environnement est quasiment nulle. Death Stranding, c'est exactement le contraire. Au-delà de la palette de mouvements et des possibilités d'action, très entendues, l'environnement est un personnage à part entière. Si Digital Foundry parle de "nouveau benchmark", je pense que tout est dit. Gears 5 et Forza Horizon c'est beau, mais l'environnement est une belle coquille vide.