Dixit Kojima lui même, lors d'une interview ou il explique comment dev un jeu rapidement, après que Gamespot lui ait posé la question.
Kojima:
Mais notre équipe ne compte que 80 personnes environ, généralement les autres grandes équipes comptent 300 ou 600 personnes
https://www.resetera.com/threads/hideo-kojima-explains-how-he-can-create-games-fast.141504/
Bon après il doit également avoir des sous-traitant pour le dev du jeu.
Je pensais qu'ils étaient une centaine.

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posted the 09/17/2019 at 09:15 AM by
jenicris
serve ouaip, et puis sa pré prod date de 2015 et même avant. Y a des années qu'il avait ce jeu en tête. Et même d'autres...
Des jeux dev en 2 ans/ 3 ans... 10 ans on s'en fou en vrai. Le résultat seul compte. Y a des jeux avec un tout petit temps de développement qui sont cool et des jeux avec un long temps de dev nul... ça veut rien dire
Il savait ce qu'il voulait faire comme jeu (Même si il arrive pas à l'expliquer :lol
-Studio de mocap de Sony a San Diego
-Locaux prêté par Sony basé Amsterdam
-Une équipe provisoire d'une vingtaines de personnes de chez Guerrilla
-le Decima Engine et toute la bibliothèque de programmation de la PS4 avec
aujourd'hui KojiProd a ses propres locaux au Japon et l'équipe qui va avec, mais avec tout ce que Sony lui a filé, franchement je serais tres tres étonné de la sortie sur péçé
Ah oui ils ont filé plein de chose en faite
La sortie PC en soit je serais pas trop surpris Kojima reste "indé" (Même si Sony lui à refilé tout le matos) c'était peut être une garanti d'exclu "Console" et de ne pas voir le jeu débarquer sur One.
jenicris
Ah en effet il est capable de troll
Même sa démo Gamescom était du troll. D'ailleurs tout ceux qui sont proche du dev du jeu le disent, on a quasi rien vu de Death Stranding.
Je suis pas un grand fan de Kojima ni de MGS (Même si je reconnait que c'est une des plus grandes licence du JV et que Kojima est un des plus grand dev) mais j'admet que Death Stranding attise ma curiosité.
Sinon il a quand même un sacré melon :
"Hideo Kojima: Don't get me wrong, I'm always quick. It's like, three years? I can't really say anything about Sony right now...maybe it will take 8 years, or maybe 10 years for first-party titles, like Nintendo as well. Cyberpunk has probably been worked on for more than 8 years. I've created in three years. When I was creating Metal Gear Solid 5, I needed more time because I had to produce the engine, as well as produce other titles."
bennj Toujours les mêmes pleurnicheries à son sujet : "nia nia nia melon" je vois partout ce genre de commentaires, alors qu'il explique juste pourquoi il a mis moins de temps cette fois. Mais bon, comme c'est kojima, on lit ce qu'on veut et on dit qu'il a le melon. C'est toi qui te sale tout seul hein.
Reste à voir la qualité du jeu et si succès critique et commercial il y a pour la suite.