Analyse technique de Days Gone par Digital Foundry :
Résumé :
- La vidéo contient du spoil.
- Le jeu utilise l'Unreal Eengine 4 modifié et ne ressemble pas aux autres jeux tournant sur le même moteur, Peut-être des shaders différents.
- Le jeu utilise du Temporal Anti Aliasing.
- Les vieilles bandes-annonces montraient des problèmes de frame pacing mais le souci est corrigé dans le jeu final.
- Le jeu utilise des ombres Screen Space pour permettre une couverture finement tracée des ombres du feuillage et des pierres.
- Profondeur de champs assez impressionnante.
- Système procédural du ciel présent et conçu spécialement pour s'adapter au système météorologique.
- La plus grande partie du monde de Days Gone est statique, on ne peut pas tirer sur les branches d'arbres, le feu ne se propage pas comme dans Far Cry par exemple.
- La météo dynamique est impressionnante.
- Sur les jeux de lumières DF compare le jeu à Horizon Zero Dawn et Red Dead Redemption 2.
- Excellente implémentation du depth of field.
- Le comportement de l'I.A n'est pas ouf mais dans l'ensemble ça reste solide.
- Mention spécial pour le Montion Blur.
- Le jeu tourne sur PS4 Pro en 4K checkerboard rendering (3840x2160) et sur PS4 en 1080p natif.
- Aucun signe de résolution dynamique pour les deux consoles.
- Quelques baisses occasionnelles mais de manière générale c'est du 30fps presque entièrement verrouillé sur Pro.
- La PS4 de base dans l’ensemble est bonne niveau framerate, mais a plus de difficultés dans certains cas que la Pro.
- Le système d'éclairage n'est pas ce qui se fait de mieux, mais ça reste très bon dans l'ensemble.
- Le jeu est doté d'une excellente implémentation HDR.
- Quelques soucis de Textures streaming notés sur la PS4 de base.
- Richard utilisait ce jeu comme référence pour tester la différence entre le rendu 4K natif et le rendu en 4K CB, d'après lui ça nécessitait une analyse approfondie pour voir la différence.
Franchement respect au studio ne serait-ce que pour l'ambition d'un tel projet par une si petite équipe, bien qu'ils aient besoin de plus d'expertise, dans la narration notamment, et plus d'originalité si suite il y a c'est quand même impressionnant d'avoir un tel rendu.
C'est très prometteur pour la suite sachant qu'ils sont désormais dans des locaux tout neufs et que très certainement l'équipe se verra au minimum maintenue à l'effectif actuel voire renforcé.
Techniquement, il tient ses promesses, c'est déjà ça. Le jeu est vraiment sublime, peut être la meilleure utilisation de l'UE 4, et 2160p checkerboard, nickel ! Juste dommage pour sa moyenne meta, je la voyais au moins vers les 80. De ce que j'ai vu en vidéo de gameplay, ça m'empêchera pas de l'apprécier, édition spéciale préco depuis déjà un moment.
walterwhite Ils auraient du demander de l'aide aux autres studios de Sony pour les finitions, ne serait-ce que pour la réalisation (Naughty dog aurait pu leur donner un coup de main).
C'est très prometteur pour la suite sachant qu'ils sont désormais dans des locaux tout neufs et que très certainement l'équipe se verra au minimum maintenue à l'effectif actuel voire renforcé.