2009 fut une année incroyable pour la Playstation 3. Magré son retard dans les ventes, elle est finalement revenue dans la course pour finalement dépasser la Xbox 360.
En dehors des annonces alléchantes à l'E3 avec The Last Guardian, God Of War 3 et Agent... 2009 fut marqué par l'arrivée de Killzone 2, Uncharted 2: Among Thieves, Ratchet & Clank A Crack In Time, inFAMOUS et Demon's Souls.
C'est dingue, je me souvenais pas à quelle point ce jeu était une prouesse technique, Guerrilla Games sont vraiment des pointures, KSF était bien fade mais visuellement parlant c'est toujours bluffant.
J'ai hâte de voir ce que sera leur prochain projet (hormis HZD2) qui sera très certainement axé multijoueurs, une suite qui sait.
Le seul online que j'ai vraiment saigné et le jeu PS3 auquel j'ai le plus joué, obsédé par ce classement mondial et l'objectif que je m'étais fixé au départ pour le fun.
Dire qu'il y en a encore qui pointent du doigt le premier trailler bullshit alors que le jeu reste l'un des jeux les plus ouf techniquement de la gen passé alors qu'il est sorti en mi-gen
J'avais poncé le mode multi à l'époque!
J'ai plus jamais retrouvé la meme sensation avec le 3 et le dernier épisode, devenu beaucoup trop loudringue à mon gout!
Techniquement et peu importe la vidéo de l'E3 pour l'annoncer, le jeu était enorme. Et sur cette génération il n'y a pas eu mieux coté FPS pour la partie technique
guiguif Je crois que c'était dans le docu de Noclip mais la productrice du studio avait dit que Sony n'aurait jamais dû diffuser cette vidéo et qu'ils avaient était très surpris de la voir diffusé à l'E3 car c'était un target render seulement pour eux en interne.
D'ailleurs quand ils veulent GG pour refaire un Killzone dans cette veine. C'est à dire avec cet aspect sale et ce gameplay lourd. Je n'ai jamais digéré KZ3 et les choix pris par l'équipe notamment coté online (rendre accessible n'importe quelle arme avec n'importe quelle classe notamment ). Ah et si ils pouvaient pondre un vrai scenario en exploitant vraiment les helghasts au lieu d'en faire un ramassis de clichés, ca serait bien aussi.
Nan mais sérieusement j'arrive pas à comprendre pourquoi on a pas eu le droit à un remaster de la saga sur ps4. Un remaster du même genre que celui effectué sur shadow of the Colossus... Il aurait botté le cul a beaucoup de jeux actuels.
Les grosses exclusivités PS3 font partie des jeux old gen qui ont visuellement le mieux traversé l'épreuve du temps, ce qui est déjà nettement moins le cas des multiples produits qui tournaient sous Unreal Engine 3 à l'époque.
Pour moi c'est LE jeux qui représente l'arrogance et le mensonge de Sony à l'époque de la sortie de la ps3 avec son trailer de l'e3 bullshit, les déclarations du style "va falloir bosser plus pour acheter une ps3" ou encore "la next gen commence quand nous on veut" bref.
Une sale période, ils se sont bien ramassé les dents par la suite et se sont rattrapé sur la fin de cette génération.
C'est vrai qu'il était vraiment magnifique ce jeu Très impressionnant avec en plus une sacrée ambiance! Dommage que l'historien des KZ n'a jamais réussi a vraiment décoller car le background est la quoi!
Le 3 était aussi magnifique après le gameplay était moins atypique. Mais je l'avais adoré grâce au support du Move qui était vraiment excellent a utiliser sur ce jeu, surtout en ligne.
Le mercenary était aussi très bon et aussi une tuerie visuelle pour le support
guiguiffoxstep Ba on peut considérer que ce KZ est l'une des plus belles vitrines de l'ancienne gen tout en pointant du doigt ce qui reste une des annonces les plus bullshitées de l'histoire de l'E3. Le magnifique boulot de GG est à la hauteur de la connerie du Sony de l'époque. L'un n'efface pas l'autre et vice versa ^^.
Tu peux ajouter Journey, Ni no Kuni, LittleBigPlanet, Wipeout et un tas d'autres à la liste. Ces jeux sont toujours très agréables à l'œil aujourd'hui.
Très tôt, dés les premiers aperçus sur le finalement très moyen (mais visuellement impressionnant) Heavenly Sword, on a vite su que les jeux conçus pour exploiter directement les spécificités du support allaient en mettre plein la vue. Et cétait vraiment incroyable de voir que chaque année, on avait soit le nouveau Ratchet, soit le nouveau Killzone, soit le nouveau God of War, un truc qui semblait à chaque fois repousser les limites techniques de la machine jusqu'à un final incroyable avec des Puppeteer, Beyond, The Last of Us qui permettaient déjà, plusieurs années avant les Horizon, le reboot de God of War, Detroit, Bloodborne et plusieurs autres, de comprendre qu'ils tendaient vers ce but d'offrir les jeux parmi les plus techniquement, graphiquement et/ou artistiquement aboutis de l'industrie.
Maintenant ils sont devenus un peu devenus des gardiens du temple du jeu solo qui en met plein les yeux et les oreilles, des faiseurs de blockbusters, et avec ce qu'ils prévoient pour le chant du cygne de cette gen (Ghost of Tsushima, Death Stranding, The Last of Us : Part II), on peut dire qu'ils en ont fait du chemin depuis Killzone 2.
Il y a 10 ans, ils n'avaient finalement pas tellement de franchises de premier plan. Aujourd'hui, et en partie grâce au talent et à l'expérience glanés en matière de réalisation par leurs studios historiques, ils carburent en moyenne à un nouveau hit à 10 millions de ventes chaque année, tout a changé. Ils ont acquis une méthodologie et un savoir faire, une cohésion de groupe en matière de partage d'expérience entre leurs studios internes qui font toute le différente avec ce qu'on peut encore voir chez d'autres constructeurs.
Et l'ambition initiale de Killzone 2 (qui était clairement d'être le plus beau FPS console de son temps et le plus beau jeu de la machine à sa sortie) puis les retours dythirambiques de la presse sur la maîtrise technique effectivement affichée par le titre à l'époque, ça fait évidemment partie des étapes clés qui ont façonné le Sony faiseur de bombes visuelles et artistiques que l'on connaît de nos jours.
Je sais pas si on peut dire qu'il y a eu un avant et un après Killzone 2 dans l'art de produire des jeux techniquement avancés pour Sony, mais personnellement je pense que oui. En tout cas, pour Guerrilla, c'est d'ici que les lettres de noblesse sont nées pour le studio et c'est aussi en grande partie avec ce Killzone 2 que la PS3 et son architecture si particulière ont fini par trouver leur première consécration technique. Et pourtant, ce n'était que le début. Après il y a eu Uncharted 2. Qui sera très vite, lui aussi, surclassé par God of War 3 pour Digital Foundry, et ainsi de suite jusqu'à Beyond et The Last of Us au bout du compte.
C'est très cool de voir Digital Foundry réhabiliter un peu dans les mémoires le monstre d'optimisation et de maîtrise, la claque tout simplement, que fut Killzone 2 en son temps.
Je n'ai plus touché à ce jeu depuis des lustres, mais ce que je vois sur ces images, tant en termes de visuel, d'animations, de physique, d'effets de particules et de lumières, de direction artistique et de post-traitement, ça me rappelle juste la claque que j'ai pu prendre à l'époque en y jouant et je me dis même qu'un remaster n'aurait pas grand chose à transcender ici pour offrir un rendu très acceptable à l'aune des standards techniques actuels. C'est toujours très propre et très beau, objectivement.
sonilka Pour l'anecdote, avant Horizon Guerrilla sous-traité en externe tout ce qui touché l'histoire, narration ect... Ce n'est qu'avec Horizon qu'ils ont commencé à embaucher des gens dans ce domaines.
Une claque technique dont on se souviendra longtemps. Le jeu en lui-même était vraiment très bon : l'atmosphère, le gameplay, les bruitages, la bande son, le level design, il avait tout pour lui ou presque.
maxx Comme tu dis le support du PS Move sur KZ3 était excellent, et au final j'y ai beaucoup plus joué qu'au 2 grâce à ça (même si je garde une préférence pour ce dernier).
Perso j'adorerai avoir un remaster de la série (incluant l'épisode Vita, lui aussi très impressionnant) avec un petit support VR en bonus si c'est pas trop demandé.
xslayer750
Désolé de ne pas m’extasier devant un fps bas de gamme et terne de surcroît. Sachant qu’en plus cette année là, il y a eu le genialissime Uncharted 2 puis quelques mois plus tard, God of War 3.
Heureusement que Sony a mit au placard cette désastreuse licence !
Je préfère encore jouer à Halo premier du nom.
shambala93 C'est loin d'être l'une des meilleures licence de Sony c'est vrai, par contre c'était des sacrées vitrines technologique les Killzone. Tous sont magnifiques
Complètement dingue à sa sortie, rien ne lui arrivait à la cheville.
Direction artistique, ambiance uniques, animations, théâtres de guerre ultra réalistes. Helghasts qui réagissaient à notre position et actions, l'IA était sans pitié.
L'innovation dont était le plus fier Guerrilla était le Hit Response System, chaque balle avait son propre impact sur l'environnement et sur les ennemis en fonction de la partie du corps.
Le target render représentait trois principaux objectifs à atteindre: l'intensité du gameplay, le chaos dans lequel le joueur était submergé et la qualité visuelle. Pour Hermen Hulst ils ont atteint ce niveau de chaos et d'intensité et de plusieurs façons ils l'ont dépassé visuellement
(grâce notamment au deferred rendering dont Killzone 2 en représentait la meilleure maitrise technique)
C'est pas faute d'avoir essayé, j'avais l'envie d'avoir envie mais j'ai jamais pu aller au bout d'un Killzone, tous acheté, aucun terminé, je trouve ça d un fadasse !
xslayer750
Aucunement, je trouve les opus pas jolis et en terme de DA c’est juste immonde. Le seul qui avait un peu touché ma rétine fût l’épisode ps4.
Bref heureusement que la licence est pour le moment morte !
Cette franchise restera entachée par le bullshit de 2005. C’est dommage parce qu’au final le vrai rendu avait une sacrée gueule aussi. Mais dans les faits on est très loin de rivaliser avec les meilleurs FPS, une bonne ambiance et une vitrine ne suffisent pas à faire un grand jeu.
contra 91 meta, les récents Halo auraient aimé avoir un méta aussi mauvais. Ne t'en déplaise, Killzone était effectivement un excellent jeu en plus d'être une prouesse technologique.
contra "dans les faits" dis-tu, le jeu est également très apprécié pour son gameplay en plus d'être une vitrine technologique comme l'attestent les différentes reviews (91 meta sur 94 tests).
Une de mes plus grosses claques vidéoludiques ever. Et pourtant, j'y ai joué bien après sa sortie. Mais la réa, le level design, la fureur et la frénésie des affrontements. Je me suis senti claustrophobe dans ce jeu. Cette beauté fatale.
kayama Et avec du recul personne ne retiendra le jeu pour son gameplay. Si ce n’est ce système de couverture de l’angoisse peut être. On est très loin du Halo Killer qu’on a bien voulu nous vendre ..
misterpixel Quel rapport ? Si ce n’est que le vrai Halo Killer c’etait Halo lui même ?
Tu pourras dire ce que tu veux, en bon soldat Sony que tu es, la vérité c’est qu’au moment d’evoquer les plus grands FPS de l’histoire Killzone n’en fera pas partie. Tu parles de DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, Goldeneye, Half Life, Halo et COD4, voire Red Faction pour ce qu’il a apporté en terme de physique, mais bon courage pour caler Killzone au milieu de ces mastodontes maintenant. Killzone n’a rien apporté à l’industrie. Ça n’en fait pas un mauvais hein, j’ai adoré l’ambiance et c’était une belle tarte graphique (plus qu’Halo 3 et Reach d’ailleurs), mais ça restera anecdotique. Chacun ses champions. Halo n’a jamais eu de son côté un jeu action/aventure de la trempe d’un Uncharted non plus.
contra Pour toi, toi tu ne le citera pas, c'est différent, il n'empêche qu'il a marqué son époque, ne t'en déplaise une fois de plus. Et il sera le seul de la série à le faire, mais faut savoir l'accepter.
Killzone 2 est l'un des FPS les mieux notés de l'histoire. En termes de gameplay, c'était quand même beaucoup plus réaliste que les Halo, sur lesquels on se fait chier depuis que Bungie s'est barré.
Bah la vérité qui semble t'indisposer c'est peut-être qu'en fait Killzone 2 était bel et bien un FPS première classe dont on se souvient une décennie plus tard.
driver Je te mets au défi de piocher 50 joueurs lambda et de leur demander leur top 10 des fps. Je pense même pas qu’il apparaisse ne serait ce qu’une fois, si ce n’est avec des PRO S de ton genre quoi.
J'ai hâte de voir ce que sera leur prochain projet (hormis HZD2) qui sera très certainement axé multijoueurs, une suite qui sait.
https://youtu.be/dwrp9hndH_U
J'ai plus jamais retrouvé la meme sensation avec le 3 et le dernier épisode, devenu beaucoup trop loudringue à mon gout!
Une sale période, ils se sont bien ramassé les dents par la suite et se sont rattrapé sur la fin de cette génération.
La PS4 est arrivée fin 2013... soit 4 ans après cette grosse période, le tournant de 2009.
Le 3 était aussi magnifique après le gameplay était moins atypique. Mais je l'avais adoré grâce au support du Move qui était vraiment excellent a utiliser sur ce jeu, surtout en ligne.
Le mercenary était aussi très bon et aussi une tuerie visuelle pour le support
Tu peux ajouter Journey, Ni no Kuni, LittleBigPlanet, Wipeout et un tas d'autres à la liste. Ces jeux sont toujours très agréables à l'œil aujourd'hui.
Très tôt, dés les premiers aperçus sur le finalement très moyen (mais visuellement impressionnant) Heavenly Sword, on a vite su que les jeux conçus pour exploiter directement les spécificités du support allaient en mettre plein la vue. Et cétait vraiment incroyable de voir que chaque année, on avait soit le nouveau Ratchet, soit le nouveau Killzone, soit le nouveau God of War, un truc qui semblait à chaque fois repousser les limites techniques de la machine jusqu'à un final incroyable avec des Puppeteer, Beyond, The Last of Us qui permettaient déjà, plusieurs années avant les Horizon, le reboot de God of War, Detroit, Bloodborne et plusieurs autres, de comprendre qu'ils tendaient vers ce but d'offrir les jeux parmi les plus techniquement, graphiquement et/ou artistiquement aboutis de l'industrie.
Maintenant ils sont devenus un peu devenus des gardiens du temple du jeu solo qui en met plein les yeux et les oreilles, des faiseurs de blockbusters, et avec ce qu'ils prévoient pour le chant du cygne de cette gen (Ghost of Tsushima, Death Stranding, The Last of Us : Part II), on peut dire qu'ils en ont fait du chemin depuis Killzone 2.
Il y a 10 ans, ils n'avaient finalement pas tellement de franchises de premier plan. Aujourd'hui, et en partie grâce au talent et à l'expérience glanés en matière de réalisation par leurs studios historiques, ils carburent en moyenne à un nouveau hit à 10 millions de ventes chaque année, tout a changé. Ils ont acquis une méthodologie et un savoir faire, une cohésion de groupe en matière de partage d'expérience entre leurs studios internes qui font toute le différente avec ce qu'on peut encore voir chez d'autres constructeurs.
Et l'ambition initiale de Killzone 2 (qui était clairement d'être le plus beau FPS console de son temps et le plus beau jeu de la machine à sa sortie) puis les retours dythirambiques de la presse sur la maîtrise technique effectivement affichée par le titre à l'époque, ça fait évidemment partie des étapes clés qui ont façonné le Sony faiseur de bombes visuelles et artistiques que l'on connaît de nos jours.
Je sais pas si on peut dire qu'il y a eu un avant et un après Killzone 2 dans l'art de produire des jeux techniquement avancés pour Sony, mais personnellement je pense que oui. En tout cas, pour Guerrilla, c'est d'ici que les lettres de noblesse sont nées pour le studio et c'est aussi en grande partie avec ce Killzone 2 que la PS3 et son architecture si particulière ont fini par trouver leur première consécration technique. Et pourtant, ce n'était que le début. Après il y a eu Uncharted 2. Qui sera très vite, lui aussi, surclassé par God of War 3 pour Digital Foundry, et ainsi de suite jusqu'à Beyond et The Last of Us au bout du compte.
C'est très cool de voir Digital Foundry réhabiliter un peu dans les mémoires le monstre d'optimisation et de maîtrise, la claque tout simplement, que fut Killzone 2 en son temps.
Je n'ai plus touché à ce jeu depuis des lustres, mais ce que je vois sur ces images, tant en termes de visuel, d'animations, de physique, d'effets de particules et de lumières, de direction artistique et de post-traitement, ça me rappelle juste la claque que j'ai pu prendre à l'époque en y jouant et je me dis même qu'un remaster n'aurait pas grand chose à transcender ici pour offrir un rendu très acceptable à l'aune des standards techniques actuels. C'est toujours très propre et très beau, objectivement.
Perso j'adorerai avoir un remaster de la série (incluant l'épisode Vita, lui aussi très impressionnant) avec un petit support VR en bonus si c'est pas trop demandé.
Désolé de ne pas m’extasier devant un fps bas de gamme et terne de surcroît. Sachant qu’en plus cette année là, il y a eu le genialissime Uncharted 2 puis quelques mois plus tard, God of War 3.
Heureusement que Sony a mit au placard cette désastreuse licence !
Je préfère encore jouer à Halo premier du nom.
Et même en 2009 je ne le trouvais pas super beau.
Direction artistique, ambiance uniques, animations, théâtres de guerre ultra réalistes. Helghasts qui réagissaient à notre position et actions, l'IA était sans pitié.
L'innovation dont était le plus fier Guerrilla était le Hit Response System, chaque balle avait son propre impact sur l'environnement et sur les ennemis en fonction de la partie du corps.
Le target render représentait trois principaux objectifs à atteindre: l'intensité du gameplay, le chaos dans lequel le joueur était submergé et la qualité visuelle. Pour Hermen Hulst ils ont atteint ce niveau de chaos et d'intensité et de plusieurs façons ils l'ont dépassé visuellement
(grâce notamment au deferred rendering dont Killzone 2 en représentait la meilleure maitrise technique)
Aucunement, je trouve les opus pas jolis et en terme de DA c’est juste immonde. Le seul qui avait un peu touché ma rétine fût l’épisode ps4.
Bref heureusement que la licence est pour le moment morte !
contra 91 meta, les récents Halo auraient aimé avoir un méta aussi mauvais. Ne t'en déplaise, Killzone était effectivement un excellent jeu en plus d'être une prouesse technologique.
Tu pourras dire ce que tu veux, en bon soldat Sony que tu es, la vérité c’est qu’au moment d’evoquer les plus grands FPS de l’histoire Killzone n’en fera pas partie. Tu parles de DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, Goldeneye, Half Life, Halo et COD4, voire Red Faction pour ce qu’il a apporté en terme de physique, mais bon courage pour caler Killzone au milieu de ces mastodontes maintenant. Killzone n’a rien apporté à l’industrie. Ça n’en fait pas un mauvais hein, j’ai adoré l’ambiance et c’était une belle tarte graphique (plus qu’Halo 3 et Reach d’ailleurs), mais ça restera anecdotique. Chacun ses champions. Halo n’a jamais eu de son côté un jeu action/aventure de la trempe d’un Uncharted non plus.
Killzone 2 est l'un des FPS les mieux notés de l'histoire. En termes de gameplay, c'était quand même beaucoup plus réaliste que les Halo, sur lesquels on se fait chier depuis que Bungie s'est barré.
Bah la vérité qui semble t'indisposer c'est peut-être qu'en fait Killzone 2 était bel et bien un FPS première classe dont on se souvient une décennie plus tard.