« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Selon la dernière uptade au 31 janvier, ils sont au stade du debug intensif et les derniers screens montrent une "belle" amélioration technique.
J'espère aussi que la date de sortie se montre proche.
kinectical : Il va se faire "tuer" que par les imbéciles qui s'attendant à une "vraie" suite d'un Castlevania.
Le mec n'a plus la même équipe et les mêmes moyens qu'à l'époque ou il bossait chez Konami, il a du repartir de zéro.
Je serai content d'avoir un bon jeu déjà, ce serait cool pour la suite.
chiotgamer : Je pense aussi qu'ils auraient dû le faire en full 2D (comme symphony of the night!), mais le hic c'est que les pixels ce n'est plus très vendeur.
xenofamicom Je pense aussi qu'ils auraient dû le faire en full 2D (comme symphony of the night!), mais le hic c'est que les pixels ce n'est plus très vendeur.
+1000
c'est la triste vérité...
j'aurais vraiment préféré une 2D à la dead cell par ex...
Je ne pense pas que ce soit moins vendeur la 2D pixel (surtout à une époque de "surconsommation" de jeux indies et de la "branlette" sur des graphismes minimalistes en pixel art), je pense juste qu'IGA avait la flemme (sans insinuer que le travail actuel est ppr) et que la 2D HD coûte bien plus cher.
Après le rendu graphique aurait pu s'approcher d'une illusion "2D" comme le fait très bien Hollow Knight (et avec un budget bien moindre), mais j'imagine que les sprites de Hollow Knight ont d'un côté un aspect bien plus simple, qui facilite le travail en comparaison de deux de Bloodstained.
beks1080xenofamicomweldar j'avais lu justement un truc à l'époque qui disait que la belle 2D coutait bien plus cher que de la 3D de ce style....mais c'est vrai que ca restera toujours un fantasme de voir un successeur spirituel à CastleVania dans un style 2D à la Vanillaware par exemple.
Ce n'est pas tout à fait faux je pense.
Il suffit de voir le travail fait sur des versus en 2D comme BlazBlue où chaque personnage a plus d'une centaine d'animation à concevoir, ce qui prend vachement de temps avec le format HD.
Pour un jeu comme Bloodstained où tu vas avoir plus de 1600 salles "différentes" à concevoir + les sprites, je pense que le travail aurait été colossal et aurait sacrifié certains éléments en contrepartie.
Dragon's Crown est sublime, mais il a des tableaux plus "simples" à concevoir, BTA oblige. Quant à Bloodstained, il y a de l'amélioration depuis la démo, mais je reste plus curieux pour la qualité du LD..
weldar Il faut dire qu'Arc System Work a mis un grand coup de pied dans les jeux de bastons 2D. Moi je l'attend de pied ferme, par contre je ne sais pas si la version Vita était encore au programme...
Arc Sys pour ses BlazBlue, et même SNK avec KOF 13, c'étaient des gros malades pour le travail effectué, je suis d'accord.
Et même avec Guilty Gear XRD, DBfZ et le futur Granblue Fantasy, ils ont un excellent compromis entre le moteur 3D et l'illusion d'être en 2D.
Concernant Bloodstained, je ne suis pas sûr que la version Vita soit encore d'actualité avec les nombreuses versions annulées, où ils ont compris un peu trop tardivement que c'était trop lourd de faire du multi dès le départ...
J'espère aussi que la date de sortie se montre proche.
Le mec n'a plus la même équipe et les mêmes moyens qu'à l'époque ou il bossait chez Konami, il a du repartir de zéro.
Je serai content d'avoir un bon jeu déjà, ce serait cool pour la suite.
chiotgamer : Je pense aussi qu'ils auraient dû le faire en full 2D (comme symphony of the night!), mais le hic c'est que les pixels ce n'est plus très vendeur.
Je pense aussi qu'ils auraient dû le faire en full 2D (comme symphony of the night!), mais le hic c'est que les pixels ce n'est plus très vendeur.
+1000
c'est la triste vérité...
j'aurais vraiment préféré une 2D à la dead cell par ex...
Je ne pense pas que ce soit moins vendeur la 2D pixel (surtout à une époque de "surconsommation" de jeux indies et de la "branlette" sur des graphismes minimalistes en pixel art), je pense juste qu'IGA avait la flemme (sans insinuer que le travail actuel est ppr) et que la 2D HD coûte bien plus cher.
Après le rendu graphique aurait pu s'approcher d'une illusion "2D" comme le fait très bien Hollow Knight (et avec un budget bien moindre), mais j'imagine que les sprites de Hollow Knight ont d'un côté un aspect bien plus simple, qui facilite le travail en comparaison de deux de Bloodstained.
Ce n'est pas tout à fait faux je pense.
Il suffit de voir le travail fait sur des versus en 2D comme BlazBlue où chaque personnage a plus d'une centaine d'animation à concevoir, ce qui prend vachement de temps avec le format HD.
Pour un jeu comme Bloodstained où tu vas avoir plus de 1600 salles "différentes" à concevoir + les sprites, je pense que le travail aurait été colossal et aurait sacrifié certains éléments en contrepartie.
Dragon's Crown est sublime, mais il a des tableaux plus "simples" à concevoir, BTA oblige. Quant à Bloodstained, il y a de l'amélioration depuis la démo, mais je reste plus curieux pour la qualité du LD..
Arc Sys pour ses BlazBlue, et même SNK avec KOF 13, c'étaient des gros malades pour le travail effectué, je suis d'accord.
Et même avec Guilty Gear XRD, DBfZ et le futur Granblue Fantasy, ils ont un excellent compromis entre le moteur 3D et l'illusion d'être en 2D.
Concernant Bloodstained, je ne suis pas sûr que la version Vita soit encore d'actualité avec les nombreuses versions annulées, où ils ont compris un peu trop tardivement que c'était trop lourd de faire du multi dès le départ...