Suite à mon achat et à quelques heures de jeu sur Astro Bot (et quelques sessions rapide sur d'autres expériences/jeux plus ou moins gratuits), je donne mon premier avis sur le PSVR.
Premier avis puisque pour le moment, je n'ai pas les PS Move, donc je ne parlerais que du casque en lui même, du tracking de celui-ci et de la dualshock 4.
J'ai déjà longuement joué sur le HTC Vive et le Lenovo Explorer (Windows MR). Voici les caractéristiques de la dalle des 3 casques :
HTC Vive : Dalle Oled pentile
1200 x 1080 pixels par oeil.
Lenovo Explorer : Dalle LCD RGB
1440 x 1440 pixels par oeil.
PSVR : Dalle Oled RGB
1080 x 960 pixels par oeil.
En ce qui concerne le rendu de la dalle, celui qui propose la meilleure netteté d'image/détails reste celle du Lenovo Explorer, mais comme on est sur un LCD, on retrouve les noirs qui tirent vers les gris et des couleurs plus ternes que sur l'Oled.
Le HTC Vive, avec sa dalle Oled pentile a les avantages de l'Oled, mais les inconvénient du pentile. On remarque le SDE (effet de grille) de manière plus prononcée que sur le PSVR et le Lenovo Explorer. Mais sa définition un peu plus élevé que le PSVR lui permet de se démarquer légèrement (par rapport au PSVR) dans les détails visibles en jeux, notamment quand on regarde au loin. En gros, c'est un peu plus net, mais on voit de manière plus net l'espacement inter-pixels (SDE ou effet de grille).
(RGB à gauche, pentile à droite)
Au final, au niveau de la dalle, le PSVR regroupe tout ce qui se fait de mieux en VR à l'heure actuelle. L'oled RGB est le must dans le domaine, les noirs sont noirs, les couleurs sont éclatantes, le SDE (effet de grille) est peu visible mais son défaut en comparaison aux autres casques, c'est la définition de la dalle du PSVR, du coup, si on veut, on peut voir distinctement chaque pixels de la dalle du PSVR. Chose qui est plus difficile a faire sur le Lenovo Explorer mais moins difficile sur un HTC Vive.
Au final, ce PSVR a des avantages par rapport à ses copains sur PC, mais a également des défauts (et vis versa).
Je placerais le PSVR dans son rendu global, proche du HTC Vive, sa définition en retrait est compensé par sa dalle RGB, ce qui engendre une image plus propre grâce à son SDE moins visible et image à peine moins nette.
Le Lenovo Explorer (et les casques Windows MR en général) ont un net avantage au niveau de la propreté d'image et de la netteté.
http://i.imgur.com/p4le5Vx.jpg
On passe au FOV ou champ de vision. Il est finalement très proche d'un HTC vive si on souhaite souffrir légèrement en jeu.
Pour avoir un FOV suffisamment large pour que l'effet tunnel disparaisse, la technique est simple : Placez l'arceau arrière du PSVR sur le haut de l'arrière de votre crâne, ceci permet aux lentilles de se placer au plus proche de vos yeux. La contre partie ; les lentilles se retrouvent légèrement compressée entre vos yeux et votre nez, n'ayez pas peur d'avoir un épi sur votre cuir chevelu en fin de partie.
Quand je pratique cette technique, mes cils touchent les lentilles du PSVR. Même si ça parait barbare, je vous conseil d'essayer, il sera difficile de faire un choix entre confort et FOV.
Parlons à présent des lentilles du PSVR. Pour faire court, je pense qu'elle sont les meilleures dans tout les domaines, sauf peut être un.
Il n'y a pas de lens glare (réverbération/reflet de la lumière émise par la dalle dans les lentilles elles-même), le Sweet Spot est très bon (netteté sur presque la totalité du champ de vision).
En comparaison, le Sweet Spot du Lenovo Explorer est désastreux, l'image est vite floue quand on regardes un peu sur les bords des lentilles.
Le Sweet Spot du HTC vive est bon, mais peut être légèrement en dessous de celui du PSVR.
Malgré tout, j'ai repéré un petit problème avec le PSVR, et je ne sais toujours pas si le problème est lié aux lentilles elles-même ou au traking du casque. Lorsque je tourne la tête dans un jeu, je sens une légère distorsion de l'image (les yeux moins avertis n'y verront probablement que du feu), il s'agit d'un problème propice au mal de mer. Chose que je ne retrouvais pas sur un HTC Vive, mais qui est bien présent aussi sur un Lenovo Explorer.
Concernant le traking, je ne vais pas m'attarder longtemps sur ce point, puisque je n'ai pas pu bien tout expérimenter, mais ma première impression c'est que l'imprécision est de mise. La dualshok 4 est trackée avec pas mal de flottement, on sent que la PS Camera est là pour repérer la lumière dans l'espace et que les rotations sont détectées en interne, on a à faire ici à plusieurs technologie différentes ayants des degrés de précision différents pour un traking qui n'est finalement pas du tout parfait.
Et je ressent la même chose avec le casque PSVR et un tracking de rotation plutôt solide alors que le traking de position dans l'espace est peu précis.
Je pousserais les tests un peu plus loin pour déterminer avec précision ce qu'il en est. Mais ce qui est sûr, c'est que le PSVR est fait avant tout pour être joué assis. On est loin de l'immersion du HTC Vive et de son roomscale ultra précis.
Dernier point qui me gêne sur le PSVR : Il tourne grâce à une PS4 / PS4 pro.
Sur PSVR, pratiquement tout les jeux utilisent la rétroprojection. Les jeux tournent nativement à 60 fps et la puce du boitier va simuler les 120 images par secondes.
L'avantage est de proposer des jeux vraiment sympa graphiquement, Astro Bot n'a rien à envier aux jeux VR PC, mais mon problème, c'est que je perçoit un manque de fluidité lorsque les objets 3D sont en mouvement rapide en jeu. Un vilain effet de blur vient me sortir de l'immersion, on le remarque facilement en bougeant ses PS Move ou sa DualShok 4 rapidement en la regardant, les pads deviennent floue et saccadé en mouvement, et ce principe est le même pour le petit Robot qui saute partout dans Astro Bot, il devient vite floue en mouvements.
Pour faire simple, la rétroprojection permet d'avoir une bonne fluidité lors de nos rotation de tête, le 120 FPS est effectif à ce moment là, mais les animation en jeu tournent elles qu'à 60 fps. En VR, ce n'est pas suffisant de mon point de vue. 90 fps natif est la norme fixée depuis un certain temps dans le monde du PC et j'espère que ce sera le cas pour la VR Sony d'ici la PS5.
Trackmania par exemple n'a pas ce problème (sur PS4 pro), et en faisant une recherche, j'ai compris pourquoi, le jeu tourne à 120 fps en natif. D'autres jeux tournent à 90 fps comme Arizona Sunshine ou Thumper. Et voici un lien qui répertorie quelques jeux :
https://www.vrplayer.fr/playstation-vr-ps4-ps4-pro-differences/
Ma conclusion : Si t'as un PC avec au moins une GTX 1070 et une PS4, je pense qu'il est plus judicieux de passer sur un Lenovo (en restant dans la même gamme de prix). Si on a déjà une PS4 et pas de PC voir un PC un peu daté, le PSVR fait largement l'affaire, sert à rien d'investir un bras pour avoir un peu mieux.
Bref, le PSVR c'est de la VR accessible qui n'a pas à rougir de la VR PC pour peu qu'on ne recherche pas à se balader dans tout son salon, malgré les défauts du PSVR, il a aussi ses propres qualités.
Je pense pas qu'un comparatif en terme technique soit nécessaire vu les limitations du support par rapport aux Pc qui lui sont forcément supérieurs sur le traitement et le rendu.
L'article est bien écrit cependant
Sinon le PS VR est utilisable sur PC, je n'ai pas essayé mais ça vaut peut-être le coup non ?
De mon côté j'ai profité aussi des promos pour me prendre le PS VR et je m'étais conditionné avec l'idée que je serais déçu... Et bien même si je n'ai testé qu'Astro Bot et Thumper j'ai été bluffé. Je joue depuis près de 28 ans et je n'ai que rarement été autant surpris positivement.
jaune Merci
Je n'ai jamais essayé, mais de ce que j'ai pu entrevoir, c'est assez contraignant à mettre en place, et ça te coûtera presque moins cher en temps et en argent de prendre directement un Lenovo Explorer à 160 euros lors d'un black friday par exemple. Maintenant, rien ne t'empêche de te pencher sur la question, j'ai peut être une fausse idée et je me trompe peut être.
eljugadordelaplaya Merci
misterpixel Yep, après, à titre très perso, je trouve le HTC vive plus confortable lorsqu'on se muni de la deluxe audio strap (qui est très cher oui). Le HTC vive pro reprend le même principe de sangle vraiment bien pensée, mais encore une fois, c'est un autre tarif.
Après, le PSVR est très confortable si on le porte comme préconisé par Sony, mais si je veux la meilleure immersion possible, je le place différemment, et là c'est pas spécialement confortable
Mais ce qui est certain, c'est qu'un casque comme le HTC vive est à des année lumière du PSVR en terme de tracking et de possibilités lié au roomscale.
Bravo, super article, rien à dire.
c'est le prix que je voulais mettre dans un équipement VR "pour tester" et je regrette absolument pas
et puis le porn VR ça change vraiment la vie
très bonne porte d'entrée dans la VR qui m'a convaincu, je réinvestirait surement plus tard dans ce genre de matériel
Et heureusement, vu tous les fils qu'on se trimballe.
Pour la VR, je fus un gros détracteur de cette techno au début, mais je suis toujours curieux. Mes premiers essais dans des salons n'était pas du tout convainquant, jusqu'au jour où je tombe sur lucky's tale et les jeux de l'occulus rift.
Là, j'ai vraiment senti un réel apport de la VR dans le jeu vidéo et depuis je suis conquis par le psvr.
J'espère vraiment que sony, facebook et htc prendront ça très au serieux à l'avenir car il a des choses à faire.
Et j'espère vraiment que nintendo nous fasse un mario en VR. Un mario galaxy en VR......oh lalala
Après en on est qu'aux prémices pour moi va falloir qu'ils mettent en stand by l'aspect graphique,rendu et qu'ils améliorent et épure le reste sans parler sur un autre registre des éditeurs er de l'intérêt puis la profondeur des jeux disponibles dessus.
lol tu parles de ça normal.
Je m'attendais vraiment a ce le casque se fasse défoncé mais au final on est qu'un cran en dessous de ce qu'il se fait sur PC je suis surpris
grievous32 Sur quel casque tu as joué pour que cet effet de grille te gêne ? Si tu as les moyens, un casque pourrait t’intéresser : Pimax 5K+
shigeryu Exactement, le manque de fluidité est le premier élément qui entraîne la nausée, le traking en fait aussi partie. Le HTC vive et un bon PC est le must pour jouer sans se sentir mal.
hijikatamayora13 Tout à fait d'accord avec toi
fan2jeux J'sais pas si tu as joué à Astro Bot, mais toi qui aimerait un Mario Galaxy en VR... Hé bien Astro Bot me fait justement penser à Mario Galaxy. C'est de l'inventivité du début à la fin, prévu pour la VR, pensé pour la VR au service du fun. Vraiment, je voulais en parler dans cet article, mais ça aurait été trop long. Je me suis plus éclaté sur Astro Bot que sur Mario Odyssey, et largement, un "petit" studio a détrôné Nintendo dans son propre domaine pour moi.
tbagwel De ceux que j'ai pu tester, je ne pourrais pas te dire, les 3 ont leurs avantages / inconvénients, pour moi ils sont complémentaires.
Lenovo Explorer pour les jeux qui se jouent assis et son prix
HTC vive pour les jeux sportif en roomscale
PSVR pour ses quelques exclus et son prix
Mais je sais que sur le papier, et d'après les premiers retours, le Pimax 5K+ est le must aujourd'hui :
Champ de vision de 200 degrés (100 pour le PSVR), SDE difficilement perceptible, netteté jamais vue en VR, traking parfait (ils utilisent la technologie Valve qu'on retrouve sur le HTC vive).
nan mais la VR c'est cool, j'étais sceptique pour les jeux mais finalement ça peut être vraiment sympa, même si c'est pas forcément une révolution
par contre pour le porn la VR oui c'est vraiment une révolution
j'assume mes paroles et je ne dis rien pouvant choquer d’éventuels mineurs donc oui je parle de ça normal ça ne me pose pas de souci
après je vais pas rentrer dans les détails techniques ou mon ressenti sur le casque, l'article le fait très bien et j'ai rien à rajouter, j'approuve ce que j'ai lu
J'ai testé juste la demo, j'arrive pas à le trouver en boite à moins de 30€
fan2jeux Okey, moi j'ai craqué en demat, et même si il n'y a pas énormément de niveau, j'ai l'impression qu'il a une bonne jouabilité. Pour moi, c'est du lourd ce jeu, même si le premier run est assez facile (comme pour Mario Odyssey), je verrais ce que ça donne par la suite. Bref, dès que t'as la possibilité de te le procurer, fais le, c'est un jeu à avoir absolument si tu aimes les jeux Nintendo.
Good article.
Mais de là à parler de révolution... Bof. La vraie révolution, on la voit en jeu avec ce type de matos, encore faut-il jouer avec le casque plutôt qu'avec son sboob
Enfin bref j'étais dubitatif pour les jeux de se type plateformer mais c'est impressionnant se qu'ils arrivent à faire avec (et comme tu dis je n'ai encor rien vu) bref pour moi la vr ça fait vraiment partie du futur du jv, après des expériences de plateformer et autre en vr certains jeux classique paraisse bien plat à coté (j'imagine pas à l'avenir), un peu comme on boudé le début de la 3d (qu'on trouvais moche comparé à la 2d aboutie)
par contre pour le porn, le fait de voir une scène en très grand angle et de pouvoir fixer sa vision sur la partie que l'on veut de l'action je trouve que c'est vraiment un autre level par rapport au porn normal, pour peu qu'on apprécie vraiment le genre et qu'on fasse l'effort de s’immerger dans le truc
sonilka j'ai l'impression d'avoir fait un truc de ouf alors que j'ai juste dit que je regardais du porn en VR et que je trouvais ça top
pour les jeux même si je trouve ça très sympa, pour le moment j'ai rien vu qui m'a fait dire waouh putain je pourrais plus jamais me passer de la VR et rien non plus qui m'a fait dire waouh sans la VR jamais ils auraient pu faire ce jeu, alors oui pour moi c'est juste un gros plus pour certains jeux, mais pour le moment je n'ai pas encore vu de révolution
et puis svp citez moi le passage ou j'ai dit que j'avais acheté le PSVR juste pour mater du porn parce que bon j'ai l'impression que vous avez complétement mal interprété ce que j'ai dit
à 200 balles pendant le black friday c'était vraiment une très très bonne affaire niveau rapport qualité/prix
c'est le prix que je voulais mettre dans un équipement VR "pour tester" et je regrette absolument pas
très bonne porte d'entrée dans la VR qui m'a convaincu, je réinvestirait surement plus tard dans ce genre de matériel
ça ça parle de la VR dans sa globalité
et puis le porn VR ça change vraiment la vie
ça ça parle du porn VR
moi je voulais juste acheter un casque pas cher pour découvrir tous les aspects de la VR (jeux, expériences, porn) sans me ruiner et le PSVR a fait son taff dans tous les domaines pour seulement 200 balles, et j'en suis très satisfait sur tous les aspects, je trouve juste que l'aspect porn est celui ou il y a le plus de différence avec VR/sans VR
Par contre, il y a un tas de jeux qui sont simplement impossible à jouer autrement qu'en VR. Je pense à Super Hot VR qui n'est pas le même jeu que Super Hot version 2D, Raw Data, Robot Recall, Hover Junkers, Pavlov, Onward, Lone Echo, Beat Saber, Gorn.
Après, tout ce qui est adaptation comme Skyrim ou Fallout 4, ça se joue d'une manière différente avec les PS Move, mais pour moi, ce ne sont pas les jeux les plus intéressants, parce que pas pensé à la base pour la VR.
RE7 et tout les jeux qui se jouent à la manette sont des jeux VR "entrée de game" pour moi, c'est vraiment histoire de jouer en immersion, mais ça n'apporte rien de plus.
Je met Astro Bot à part, puisque celui-ci, je ne vois pas trop comment on pourrait y jouer sans VR, ils ont réussi à faire quelque chose qui combine jeu à la manette et utilisation de la VR avec son corps, on est deux à jouer dans le jeu, le petit Robot et soit même. Vraiment, celui-là m'a mis sur le cul parce qu'ils ont réussi à faire du classique avec du neuf, le classique pour le jeu de plateforme, le neuf pour son utilisation de la VR... Contrairement à Luky Tales qui est sympa en VR, mais qui pour le coup pourrait être joué sur écran classique.
Bref, achète toi les PS Move, installe pour commencer Super Hot VR, bouge ton canap, met toi debout, et tente la vraie VR
shigeryu C'est clair que pour le coup, Nintendo ne risque pas de si-tôt passer à la VR, surtout pas avec la Switch (quoi-que
Pour Valve, je ne sais pas trop quand ils vont dégainer, mais oui, ils sont sur un nouveau casque, sans doute celui qui sera vendu avec les knukles, et oui, ils bossent sur un HL VR, mais c'est apparemment pas HL3. En tout cas, hâte de voir la suite, et ouai, d'ici quelques années, ça risque d'être croustillant. Entre les nouveaux casques à venir et la PS5 avec son PSVR 2, ça s'annonce bon tout ça
Perso, bof, ça peut être sympa pour quelques aplis, genre des petits jeux sympa, de la simulation d’hologramme, des écrans virtuels partout dans ton salon, mais j'vois pas ce qui est possible de faire de plus.
En VR, t'es téléporté ailleurs, en RA, c'est des objets qui sont téléportés dans ton salon. Je pense que la RA a surtout sa place dans le secteur pro, encore plus que la VR.
Et oui, je passe d'un sujet à l'autre, mais quand tu joue à des bons jeux VR, t'as du mal à revenir sur des jeux classiques, faut que ce soit du lourd pour se motiver, en jeu "2D", je deviens plus exigent, Zelda, Mario, RDR2, je ne m'aventure plus sur des jeux qui me paraissent moyen mais qui pourraient être tenté malgré tout, bref, je ne prends que les valeurs sûres, pour une raison simple, il n'y a pas assez de très bons jeux en VR, il y en a, mais pas suffisamment, du coup, on se rabat sur des jeux non VR.
Mais pour les nouveaux venus comme toi, il y a de quoi faire déjà ^^
j ai des psmove de la PS3 qui trainent je vais les rebrancher en esperant que les batteries soient pas mortes faute d'utilisation pendant plusieurs années
par contre j'aimerais vraiment que les constructeurs se mettent vraiment aux gants VR parce que je faisais mumuse en tapant la balle sur l ecran d accueil de psvrworld et je me suis dit "ça serait tellement bien d'avoir une paire de gants avec reconnaissance de mouvements plutôt qu une manette ou des psmove"
Mais si tu ne veux pas prendre de risque, il y a Rec Room qui est gratuit et qui te permet d'expérimenter la jouabilité aux move et le plaquage derrière des buissons (je pense au jeu de paint ball dans Rec Room).
Raw Data est sur PS4 aussi (en espérant que tu as la PS4 pro pour une qualité optimale). Beat Saber aussi est sur PS4 si tu aimes les jeux musicaux et star Wars.
Pour la réalité augmenté c'est clair que c'est limité contrairement à la vr, mais imagine le jour ou elle aura évolué technologiquement, on pourra faire des choses sympa avec, puis ça fait "moins peur" pour le grand publique, C'est bête pour le hololens de Microsoft (présenté trop tôt je trouve) mais oui pour immersion total rien ne vaudra la vr.
Ca reste sympa en entrée de gamme, mais finalement ce sont surtout les exclues qui valent le coup niveau achat (RE7, WipeOut, Astrobot), plus que le matos en lui-même.
j'ai DL rec room pour test meme si je t'avouerais que la video sur le store m'inspire pas des masses, je vais tester, après tout c'est gratuit
raw data et beat saber j'en ai beaucoup entendu parler, c'est dans ma liste de jeux VR à faire, avec astrobot, paranormal activity, the exorcist et farpoint
j'ai déjà RE7, Tetris, Rez, until dawn rush of blood et RIGS
je verrais pour les achats une fois que j'aurais réglé la question des moves
j'ai déjà les 2 discs de démo, d'ailleurs il me semblait qu'un 3e disc devait sortir sur le store mais il a pas l'air de vouloir se pointer
Après, attention tout de même, le HTC vive pro est différent du HTC vive avec lequel je compare le PSVR. Le HTC vive pro c'est un peut le must des casque VR "grand public" dispo à la vente sur amazon et autres.
HTC Vive : 1080 x 1200 pixels par oeil
HTC Vive pro : 1440 x 1600 pixels par oeil
shigeryu J'espère aussi que ça se démocratisera, parce qu'avec un peu plus de moyens, on pourrait avoir des jeux vraiment fou, des Astro Bot and co à la pelle
Et oui, pour la réalité augmenté, il y a toujours moyen de faire des truc sympa, et c'est vrai que ça devrait faire moins peur pour le grand public, à voir.
stardustx J'espère pour toi que ça va le faire. Et c'est vrai que les batteries intégrées aux manettes n'ont pas que des avantages finalement :/
Et ouai, Rec room fait très jeu Wii, mais il y a vraiment moyen de découvrir la mécanique VR avec un semblant de roomscale et gratuitement. Je pense que le plus parlant est le jeu de paintball, il ne faudra pas hésiter à se baisser et se planquer physiquement derrière des caisse pour surgir et mettre un head shot par surprise, faire quelques pas chassés pour éviter les tirs etc si tu veux performer et apprécier la VR à sa juste valeur.
Maintenant comme tu dis, le casque est plutôt fait pour jouer assis, mais malgré tout je préfère jouer debout aux jeux première personne, ça reste bien plus immersif je trouve, surtout avec les PS Moves.
Après c'est clair que le tracking à une génération de retard, d'ailleurs les moves proviennent de la PS3, un peu dommage de pas les avoir mis à niveau mais bon, sans exceller, ils font quand même le taff. (bon c'est clair que c'est pas du roomscale ^^)
Sinon, possédant le Rift et le PSVR j'ai une nette préférence pour l'affichage de ce dernier, certes on a une définition un peu plus faible, mais l'absence de god rays et le SDE largement moins perceptible le rend vraiment plus agréable à mes yeux pour de longues session de jeu. (bon j'imagine que le lenovo doit être top aussi la dessus)
Maintenant sur les mécaniques VR, le Rift va clairement plus loin. Dans mon cas, le PSVR est le casque qui a ma préférence pour le divertissement, et le rift pour explorer le reste des possibilités de la VR (création, expérimentation,...). Le meilleur des deux mondes quoi... Mais pour l'instant, le casque parfait n'existe pas encore...
Maintenant j'attend aussi beaucoup de la prochaine gen, mais je pense qu'on attendra au moins 2, 3 ans avant de la voir arriver. Les nouveaux casques arrivant bientôt ne sont pour moi que des upgrades de l'existant, j'attend quelque chose de plus développé encore.
Concernant le Lenovo, si il avait les lentilles du PSVR, l'image serait vraiment géniale, dommage pour ses lentilles, ça devient vite désagréable quand tu as l'habitude de lentilles potables comme sur un PSVR/Oculus/HTC vive.
Maintenant, il parait que le Smasung Odyssey + est vraiment top, presque plus de SDE visible et une bonne définition, j'ai encore un doute sur les lentilles par contre... Et puis dommage qu'il soit indispensable de passer par l'import pour se le procurer.