Detroit Become human est sans doutes l'une des exclusivités PS4 les plus attendues par bon nombre de joueurs.
Un rapport sur l'environnement de travail de Quantic Dream fait apparaitre les
coûts de production de leur prochain bébé s'élève à 30 Millions d'Euros. A titre de comparaison, Heavy Rain avait coûté en son temps 16 Millions d'Euros.
Puisqu'on parle d'Heavy Rain, le rapport indique aussi que ce dernier s'est écoulé au totale à 5,3 Millions d'exemplaires à ce jour, ce qui est impressionnant dans la mesure où le studio indiquait 4,5 Millions de copies du jeu vendu l'année dernière, preuve que ce titre continu de bien se vendre.
Souhaitons à Detroit Become Human le même succès.
Detroit devrait bien marché lui aussi
Néempeche 5.3 millions pour HR c'st vraiment impressionnant surtout pour le genre.
J'espère que Detroit sort bientôt
https://www.polygon.com/2016/5/12/11663574/lionhead-studios-closed-fable-legends-fable-4
Au contraire, heavy rain était un jeu calibré pour le grand publique, centré sur la narration et la mise en scène plutôt que sur le gameplay. En revanche il à su dépoussiérer et remettre au goût du jour le genre click & play, voir même le démocratiser en ouvrant la voie a plusieurs studios comme telltale, ou dontnod, et ça c'est pas donné à tout le monde.
D'autant plus que les jeux QD sont les seules à être des Triple A dans ce genre.
Until Dawn
shanks j'avais oublié c
Comme tous les jeux
Cajp45
Ça n'a rien a voir avec le genre de jeu en lui meme.
Jamais il n'aurait pu faire le score d'un Uncharted, COD ou TLOU.
Qu'ils travaillent la mise en scene ou autre ne change rien a son gameplay tres particulier qui ne plait pas a tout le monde.
D'ailleurs je crois meme que HR est le jeu le mieux vendu de sa catégorie, il reste pourtant plus de 2X fois moins que Uncharted 4 ou TLOU donc bon.
Et comme le precise Lightning, on a quasi aucun AAA du genre, c'est que c'est bien un genre de niche et un risque de se lancer la dedans sinon tout le monde s'y metteraient
c'est sûr qu'il ne ferait pas le score d'un uncharted ou d'un call of duty, mais plein de jeux ne font pas ses scores là sans pour autant être des jeux de niche.
Heavy rain était pensé pour être accessible avec un gameplay simpliste mais intuitif, il abordait un thème qui parle à tout le monde, il a bénéficié d'un marketing extrêmement poussé pour toucher le plus de monde possible (il a même fait une apparition au 20H00). Non désolé, c'est tout sauf du jeu de niche.
Après ça n'enlève rien aux qualités du jeu qui est pour moi l'un des jeux les plus emblématiques de la précédente gen, et un des jeux qui m'ont le plus marqués.
Hum nul besoin de faire le score d'un COD , fifa et cie pour être considéré comme un jeu grand public, car lorsque le genre dépasse fréquemment le un million de vente , on peut difficilement dire que c'est des titres niches . Par ailleurs , QD n'aurait certainement jamais investi autant d'argent pour un genre qui est considéré niche et donc au potentiel commercial assez limité. Par ailleurs , il ne faut pas oublier que ce n'est pas spécialement rare qu'un jeu aventure/point and click dépasse le million de vente même blade runner sur pc en 1997 avait arrivé a cela résultat très facilement et c'était exactement le même gameplay que Heavy rain .
Et comme le precise Lightning, on a quasi aucun AAA du genre, c'est que c'est bien un genre de niche et un risque de se lancer la dedans sinon tout le monde s'y metteraient
C'est surtout qu'il n'y a pas beaucoup de studio qui ont suffisamment de ressource pour proposer des AAA en premier lieu et dans tous les cas ce n'est pas un genre qui a nécessairement besoin beaucoup d'avoir une grosse équipe pour proposer un truc décent. Par contre, si tu observes bien , on a droit a une tonne de productions pour ce type de jeux depuis quelques années et ce n'est nullement une coïncidence .
Jeu sans âme.
Completement d'accord avec toi.
personnellement je n'ai pas vu d'erreur de scénarios.
faudra que je le refasse parce que même en connaissant la fin, je ne vois pas d'illogisme.