Pas un jour semble se passer sans qu'une personnalité s'exprime sur The Legend of Zelda: Breath of The Wild.
Aujourd'hui c'est Jeff Kaplan, vice président de Blizzard Entertainment et directeur créatif d'Overwatch qui déclare sur Reddit dans un AMA (Ask Me Anything) qu'a part Overwatch, Zelda Breath of The Wild était son jeu du moment, "un chef d'oeuvre" pour lui.
Après donc Ken Levine (Bioshock), Jake Kazdal (Rez and Galak-Z), Jake Rodkin (The Walking Dead/ Firewatch) et Aaron Linde (Battleborn/ArenaNet) hier Breath of the wild semble faire l'unanimité chez les développeurs et les gens de l'industrie.
Pour boucler cet article, une vidéo interessante qui explique pourquoi les armes se brisent dans le dernier Zelda et pourquoi c'est un des éléments sine qua non pour rendre l'exploration interessante tout au long du jeu dans un vrai open world.
Je dois être à plus ou moins 70 heures de jeu, j'ai fait 3 donjons, 49 sanctuaires et seulement 2 souvenirs, et si je devais le classifier dans un registre, ça serait dans la colonne des chefs d'œuvre, et pourtant j'ai toujours pas fini le jeu. XD
Sérieux à chaque fois que j'y joue, j'arrête pas de me dire, mais bon Dieu comment ils ont fait pour pondre un tel jeu ?
Ou alors tu pouvais juste limiter l'utilisation des armes "OP" venant de zones "endgame" en mettant un pré-requis en terme de coeur / endurance pour pouvoir les utiliser comme dans bcp de jeux ... Y a des milliers de moyens d'empêcher un joueur d'utiliser des armes "trop tôt".
S'ils l'ont fait pour l'épée de légende, aucune raison de pas pouvoir l'appliquer pour les armes jugées "trop fortes, trop tôt".
T'es pas obligé de faire péter les armes en 3min pour empêcher les gens d'avoir des armes surpuissantes au début du jeu ...
mercure7 Tu veux dire un truc comme font tous les rpg depuis la nuit des temps?
C'est à dire, tu trouve un object que tu ne peux pas équiper parce que le jeu à décidé que tu n'étais pas assez valeureux. Genre tu es niveau 19 au lieu d'être niveau 20.
Ils ont fait un truc pour l'épée de légende car c'est l'épée des épées mais sinon ça casserait l'intéret du jeu qui est la découverte. Le truc c'est qu'une fois qu'on est avec une arme abusé dans un RPG ont a tendance à la garder ce qui minimiser, voir carrément rend inutile les autres découvertes et armes du jeu.
i8 Dans ce jeu et comme ça devrait etre dans un rpg, pour les combats sérieux il faut toujours y aller bien préparé je pense. Comme dans un mmorpg ou comme dans Monster Hunter.
D'ailleurs je pense que Breath of The Wild a beaucoup appris de Monster hunter.
ace7 Je veux dire, que c'est pas le seul moyen d'empêcher un joueur d'aller chercher une arme OP dès le début du jeu, comme la vidéo tente de nous le faire gober avec du sucre.
Et franchement, avoir 30 armes qui pètent en 1 fight ou 2, ça rend pas franchement la découverte "meilleure" ...
Ultra artificiel ...
Tu peux très bien différencier les armes de plein de façons (armes triées de façon élémentaires, ex : épée / sans élément; lance / fire; etc) de façon à forcer le "changement" d'armes ...
Perso, j'ai toujours détesté le concept des armes qui s'usent, et encore plus quand c'est aussi rapide que dans Zelda (une des versions de Dark Souls 2 était aussi chiante sur certaines armes d'ailleurs).
Bref, il y a des milliers de façons de gérer la puissance des armes et forcer le changement d'équipement, sans te faire récolter des armes tous les 3 mètres et les faire péter toutes les 5min ...
edgar je pense à sa à chaque fois que je joue au jeu, je me demande comment Nintendo a pu pondre un jeu ou tu as toujours l'impression de découvrir un nouveau truc même si c'est un détail ça rend le jeu immersif malgré que le jeu soit vide ça me gêne absolument pas, j'ai l'impression que le monde est vivant et bordel il y a tellement de choses à faire et à découvrir et je suis qu'aux débuts du jeu. Avec ce jeu c'est l'impression de re-découvrir le jeu vidéo, c'est dingue le boulot qu'ils ont fait avec zelda, j'espère que les autres licences ça va être pareil et si il y a, la switch va cartonner, c'est tout ce que je leur souhaite.
redmi31 C'est exactement ça, sérieux c'est vraiment un truc de dingue ce qu'ils ont réalisé, tu peux être sûr et certain qu'on va entendre parler de ce Zelda durant des décennies, le 3 mars 2017 va à tout jamais rester gravé au fer rouge dans l'histoire des jeux vidéo.
Sinon pareil, j'espère aussi que la Switch va cartonner, car la finition et le concept du produit sont tellement béton qu'elle mérite d'avoir du succès, mais je reste confiant, comme je l'ai déjà dit à plusieurs reprises, je suis sûr et certain qu'elle va avoir une ludothèque de dingue, et ça en très peu de temps, d'ici fin 2018.
Le système de cassure des armes est abusée, et il existait facilement d'autres moyens de valoriser les armes rares pour ne pas donner un sentiment de trop grande facilité au joueur au début.
Cela ne valorise pas l'exploration, car j'attache aucune importance aux armes trouvées vu qu'elles sont autant jetables qu'un bâton de mojo. Malgré tout, j'ai rarement été handicapé par ce système, car on trouve facilement d'autres armes (et quand on a la Master Sword, on est encore moins gêné et on a juste à éviter les combats, sachant que les mobs sont faciles à éviter à cause des zones trop espacées)
BOTW est un grand jeu, mais perfectible avec des faiblesses de débutant de la part de l'équipe d'Aonuma. S'ils reprennent la même formule au prochain épisode, il sera logiquement meilleurs.
Pour la durabilité des armes. Ca forces a utiliser l inventaire et ca le debouche en meme temps. Rien de pire de trouver des armes et de les entasser sans jamais les utiliser. Comme dans nioh.
edgar c'est tout ce que je leur souhaite, je trouve moi aussi que c'est une bonne console même si elle est encore loin de la ps4 mais si elle obtient des bonnes exclu comme zelda et ça va être la console ultime.
La durabilité des armes ne me gêne pas,mais elle est trop rapide dans zelda. Perso,ça me gâche l'intérêt d'avoir des armes intéressantes car j'en viens a ne quasiment jamais les utiliser et plutôt éviter les monstres que vouloir les tuer
La durabilité des armes te pousse constamment à renouveler ta stratégie d'approche et de jeu. Au final, si tu comprends vraiment bien le système, tu comprends bien que ça ne sert à rien de garder toutes tes armes au même titres. En garder 2 ou 3 fera largement l'affaire sachant que tu retrouveras des armes tout aussi puissante voir plus dans les moment importants.
Ce que les joueurs ne comprennent pas, c'est que les armes ne sont pas faites pour que tu t'y attaches mais seulement pour que tu puisses varier tes plans de jeu ainsi que ta manière d'appréhender un combat. La seule épée importante dans Zelda à toujours été la master sword et cette épisode ne déroge pas à la règle.
Si tu veux la jouer à la RPG classique en gardant toutes tes armes, tu risques effectivement de passer à côté de l'intérêt même du jeu.
Je dois être à plus ou moins 70 heures de jeu, j'ai fait 3 donjons, 49 sanctuaires et seulement 2 souvenirs, et si je devais le classifier dans un registre, ça serait dans la colonne des chefs d'œuvre, et pourtant j'ai toujours pas fini le jeu. XD
Sérieux à chaque fois que j'y joue, j'arrête pas de me dire, mais bon Dieu comment ils ont fait pour pondre un tel jeu ?
S'ils l'ont fait pour l'épée de légende, aucune raison de pas pouvoir l'appliquer pour les armes jugées "trop fortes, trop tôt".
T'es pas obligé de faire péter les armes en 3min pour empêcher les gens d'avoir des armes surpuissantes au début du jeu ...
C'est à dire, tu trouve un object que tu ne peux pas équiper parce que le jeu à décidé que tu n'étais pas assez valeureux. Genre tu es niveau 19 au lieu d'être niveau 20.
Ils ont fait un truc pour l'épée de légende car c'est l'épée des épées mais sinon ça casserait l'intéret du jeu qui est la découverte. Le truc c'est qu'une fois qu'on est avec une arme abusé dans un RPG ont a tendance à la garder ce qui minimiser, voir carrément rend inutile les autres découvertes et armes du jeu.
D'ailleurs je pense que Breath of The Wild a beaucoup appris de Monster hunter.
Et franchement, avoir 30 armes qui pètent en 1 fight ou 2, ça rend pas franchement la découverte "meilleure" ...
Ultra artificiel ...
Tu peux très bien différencier les armes de plein de façons (armes triées de façon élémentaires, ex : épée / sans élément; lance / fire; etc) de façon à forcer le "changement" d'armes ...
Perso, j'ai toujours détesté le concept des armes qui s'usent, et encore plus quand c'est aussi rapide que dans Zelda (une des versions de Dark Souls 2 était aussi chiante sur certaines armes d'ailleurs).
Bref, il y a des milliers de façons de gérer la puissance des armes et forcer le changement d'équipement, sans te faire récolter des armes tous les 3 mètres et les faire péter toutes les 5min ...
Sinon pareil, j'espère aussi que la Switch va cartonner, car la finition et le concept du produit sont tellement béton qu'elle mérite d'avoir du succès, mais je reste confiant, comme je l'ai déjà dit à plusieurs reprises, je suis sûr et certain qu'elle va avoir une ludothèque de dingue, et ça en très peu de temps, d'ici fin 2018.
Cela ne valorise pas l'exploration, car j'attache aucune importance aux armes trouvées vu qu'elles sont autant jetables qu'un bâton de mojo. Malgré tout, j'ai rarement été handicapé par ce système, car on trouve facilement d'autres armes (et quand on a la Master Sword, on est encore moins gêné et on a juste à éviter les combats, sachant que les mobs sont faciles à éviter à cause des zones trop espacées)
BOTW est un grand jeu, mais perfectible avec des faiblesses de débutant de la part de l'équipe d'Aonuma. S'ils reprennent la même formule au prochain épisode, il sera logiquement meilleurs.
Ce que les joueurs ne comprennent pas, c'est que les armes ne sont pas faites pour que tu t'y attaches mais seulement pour que tu puisses varier tes plans de jeu ainsi que ta manière d'appréhender un combat. La seule épée importante dans Zelda à toujours été la master sword et cette épisode ne déroge pas à la règle.
Si tu veux la jouer à la RPG classique en gardant toutes tes armes, tu risques effectivement de passer à côté de l'intérêt même du jeu.