Hajime Tabata n'a pas l'habitude d'avoir sa langue dans sa poche. L'homme est plutôt direct et n'évite pas les questions. Nous avons voulu en savoir un peu plus sur les raisons du report de Final Fantasy XV. Le producteur répond au micro de Gameblog, de manière cash :
La vérité à ce sujet est qu'initialement je pensais que nous allions intégrer les dernières corrections de bugs et optimisations dans un patch Day One, mais j'ai fini par changer d'avis. Pourquoi ? Tout simplement car j'ai réalisé que de nombreux joueurs ne connectaient pas leur console et qu'ils ne pourraient peut être pas charger ce patch. Et j'aurai eu honte que chaque joueur ne puisse profiter de la même expérience.
Le report de Final Fantasy XV a été motivé par une volonté de l'équipe d'optimiser le rendu général du jeu. Mais qu'en sera-t-il réellement entre les deux versions ? Hajime Tabata nous répond sans détours :
C'est vrai qu'au global la PS4 dispose de plus de puissance graphique que la Xbox One. Bien sûr, en tant que développeur nous essayons de tirer le meilleur de ces deux machines, mais oui, il y aura bien une différence graphique entre la version PS4 et Xbox One. C'est quelque chose que nous ne pouvons pas éviter.
Cela dit, avec l'arrivée de DirectX 12 sur Xbox One, pas mal d'éléments sont allégés dans le procédé de rendu. Cela nous permet de travailler à un niveau plus élevé qu'auparavant.
Que ce soit sur PS4 ou Xbox One, je voudrai aussi souligner que jusqu'à présent nous n'avions pas encore pleinement optimisé les rendus [dans les démos présentées]. Nous n'étions pas encore au top de la qualité possible, mais avec les deux mois supplémentaires, j'espère que nous allons pouvoir atteindre un niveau encore supérieur que celui où nous sommes actuellement.
A noter que la version PS4 que nous avons pu essayer la semaine dernière présentait effectivement un progrès technique notable par rapport à la démo Platinum

Les démo était pas optimisé le jeux le seras juste ça déjà + édition collector a 300€ + report de deux mois + futures ver. néo/scorpio alors que un patch suffirait et tout ça avec 10ans d'attente pour si cela se trouve un barratin a la FFXIII
Ça commençait sur One et ça continuait sur PS4
Après pour ce qui est de Ps4/Xbox1, on sait très bien que les relations entre Sony et S-E sont très bonnes. Présentation lors des conf Sony, Fonction PSVR, graphs meilleurs, exclu temporaire sur FF7... Tant mieux pour eux
Le meilleur moment pour la sortir ce serait quand la Scorpio commencera à avoir ses propres exclusivités par rapport à la One donc courant 2019 je dirais.
Et je pense que Sony possède une bien plus grande marge de manoeuvre du fait de sa position dominante avec la PS4 qui se vend comme des petits pains.
L'argument de la puissance n'aura aucune influence surtout qu'il sera de courte durée désormais avec ces MAJ régulières. De plus, l'écart entre la PS4 Neo et la Scorpio reste faible et pas du tout générationnel (on en est même très loin) même si on se base sur les specs leakées.
Quand je pense aux kékés qui n'ont jamais pu comprendre cela (seuls ou en leurs expliquant).
eh puis marre des developpeurs qui nous sorte des excuses de merde pour cacher les differences, la on enfin des developpeurs qui disent la verite sur la difference de puissance ou de rendu