Je suis sur que la video, comme pas mal a l'e3 tournaient sur ps4neo voire meme pc... Ce jeu est un bon exemple, aussi beau que u4 tout en étant open wor'd? Franchemznt j'aindu mal a y croire. Ceci dit il donne envie tout de meme
J'aime bien le concept du biker dans un monde post apocalyptique, et le fait que les zombies soient très vif.
J'ai vu des comparaisons avec Dead Rising mais je trouve ça très différent.
jem25 D'après Julien Chieze et d'autres comme Rahan la totalité des vidéos de Sony etaient sur PS4k . J ai cru comprendre que le trailer de God of War 4 était en 60fps . Ca semble logique si la machine aurait du etre présenté à l E3 il y a encore quelques mois . Ça annonce du lourd pour la suite avec ces nouveaux hardware
Jem25
Il est pas aussi beau que U4.
Je suis sur que les jeux etaient tous sur PS4 il n'y a rien d'impossible surtout qu'ils sortent bien apres U4 justement.
Meme GOW4 ce n'est pas un full open world tout comme le titre de ND, ils peuvent donc pousser les graphismes a fond
jumeau Un peu trop courte quand même, ça manquait de contenu (on doit être à 1h sans l'intro avec l'orchestre). Ca ne m'étonne pas le coup de RDR2 du coup.
octobarryohazuki Faudrait pas que tous ces jeux se ressemblent non plus. Vous imaginez si on avait que des U4/TLOU bis ? Je pense que niveau originalité et créativité on finirait au raz des pâquerettes. J'met pas ça sur la qualité des jeux (TLOU GOTGEN) mais sur le résultat d'une telle inondation. Un peu comme le phénomène Ubisoft avec The Division, Far Cry, Watch Dogs, Wildlands, AC... je veux pas de ça chez Sony.
bomi6tflops J'ose encore espérer que c'est sur PS4... mais c'est vrai que j'ai un doute, c'est vraiment (trop) clean. Pour moi seul Naughty Dogs est capable de faire tourner ces jeux sur PS4.
Si confirmation il y a c'est assez osé de la part de Sony puisque la NEO n'a pas encore été présentée et du coup les gens s'imaginent que c'est du rendu PS4. Et il faudra reclaquer 400€ pour profiter du jeu mieux optimisé.
heracles Si c est le cas , je pense que ces démos ont été préparé plusieurs mois avant que Sony prenne la décision de ne pas presenter la Néo à l E3 . Mais a par le framerate et quelques effet ça sera sûrement identique sur PS4 , sans aucun doute
bomi6tflops Il spécule donc c'est pas une source. Et ça serait complètement illogique que horizon ne soit pas montrer sur PS4 alors qu'il sortira le 28 février soit bien avant la la PS4K
contra J'ai pas dit ça.. Mais disons que God Of War déjà, on sent clairement un influence Last Of Us dans la manière d'intégrer des éléments narratifs dans le jeu, le rapport père / fils et cette notion de dialogues qui donnent plus de vie à l'aventure. On est plus en intimité avec le personnage et ça c'est typiquement Naughty Dogs.
Concernant Days Gone, pareil, le trailer montré faisait très cinématographique, le personnage a l'air assez développé et il y a aussi une notion de parcours avec des actions contextuelles à faire...
Il y a eu du briefing et c'est pas étonnant, Sony Bend comme Santa Monica ont déjà travaillé en étroite collaboration avec les Dogs.
heracles Ouais non, disons que dans l'approche je suis pour cet aspect "proximité entre le joueur et le personnage" mais après niveau mécaniques de gameplay et tout le reste il faut que les jeux aient leur propre identité. Days Gone l'a avec ces vagues de zombies qu'il faut fuir et God Of War je l'espère, aura ses phases folles de BTA.
octobar J'ai surtout le sentiment d'une influence "Walking Dead" dans Days Gone, c'est assez frappant (saupoudré de zombies à la World War Z).
Par contre, je te rejoins sur God of War, c'est d'ailleurs assez troublant comme changement de voie et je suis étonné de ne pas voir les fans gueuler. A priori ça n'a plus grand chose à voir avec du BTA, même pour la caméra, tout du moins avec la séquence qu'on a vu.
bomi6tflops Peut-petre pour Days Gone. Mais Horizon en open world avec ce rendu qu'on a vu ? Je m'enflammerais pas sur l'idée que ça tourne forcément sur PS4. Faudra attendre la présentation de la NEO (peut-être à la PGW) avec Horizon qui tourne dessus en démo et cette fois on pourra comparer la démo E3 pour voir si les différences sont minimales.
contra Oui les influences cinématographiques pour l'ambiance sont évidentes mais ça reste un jeu vidéo qui s'inspire d'autres jeux vidéos aussi...
Pour GOW en même temps on en n'a pas assez vu... La démo montrée n'est qu'une phase d'introduction présentant Kratos et son chiar, c'est pas assez concret pour juger le gameplay. C'est plus une démo pour montrer le moteur, l'aspect narratif et un début de gameplay point.
heracles Pour Horizon Julien Chieze disait dans sa vidéo avec Benzaie que la version PS4 ne ressemblait pas à celle des conférences lorsqu'il y avait des présentations a la presse ( plus d aliasing par exemple ) , regarder la vidéo sur gameblog ou bien ils en parlent ici chez hooper :
Bomi6tflops
Merci.
Ouai en gros ils n'en savent rien, ils spéculent tout comme nous.
Par contre, si GOW4 etait bel et bien en 60FPS la oui, impossible sur PS4 c'est sur et certain.
Mais en 30FPS c'est largement possible, U4 le prouve bien.
Et puis je n'ai vu personne parlé du fait qu la demo de GOW4 etait en 60FPS, si c'etait le cas ça aurait fait le tour du net.
Heracles Pour moi seul Naughty Dogs est capable de faire tourner ces jeux sur PS4.
Clairement pas, tu connais mal les studio Sony
Surtout que ces jeux sortent bien plus tard que U4
spilner Mouais quand même Naughty Dogs au dessus c'est le soleil. Et pour moi le jeu qui se rapproche le plus des prouesses de Naughty Dogs c'est Guerilla avec Horizon. Et en plus c'est un open world. Donc j'ai des doutes si je me fais avoir par le rendu NEO.
Mais Days Gone c'est plus probable que ça tourne sur PS4 puisqu'on est sur un terrain jeu sans doute moins vaste. Et TLOU2 risque d'être encore plus impressionnant au moment de sa sortie quand on voit U4.
spilner "Et puis je n'ai vu personne parlé du fait qu la demo de GOW4 etait en 60FPS, si c'etait le cas ça aurait fait le tour du net."
Sony aurait peut-être encore fait le choix de miser sur le 30 fps pour exploiter un maximum les capacités de la NEO pour ses jeux maison. Si c'est le cas on aurait quand même graphiquement une version PS4 clairement en dessous du rendu présenté.
Mais on spécule tous, on verra bien. Je pense que la PGW serait l'occasion idéale pour dévoiler la console puisqu'ils évitent la confrontation avec la Scorpio de l'E3, et puis ça fera le café pendant cette conf.
spilner j ai vérifié pour God of War4 , Sony a confirmé qu'il avait laissé tomber le 60fps du remaster de GOW3 sur ps4 et que c était bien une démo en 30fps sur ps4 normal
Bomi6tflops
Et dans ton lien concernant Horizon, le post date du 7 juin donc bien avant la conf' Sony, ils ne parlent donc pas de la dernière présentation mais de la 1ere, qui date d'il y à un an!
En un an on en fait des chose niveau optimisation, donc il se peut qu'à l'E3 2015 la video, etait un target render, et que la version close dooor que JC a vu n'etait pas encore assez aboutie (trop tôt quoi) mais aujourd'hui tout peu changer.
Lors de sa 1ere presentation 1 an et quelque avant sa sortie, U4 avait aussi ce genre de défauts comme l'alliasing, et n'etait pas du tout aussi parfait que maintenant ou il n'à plus aucun de ces défauts, le tout sur PS4.
Heracles
Mon studio favori est aussi ND, Demande aux gens d'ici, pour beaucoup c'est Santa Monica qui est au dessus de tout
Le truc c'est qu'au stade d’aujourd’hui tout ces studios sont plus ou moins équivalent (du moins ND, Santa Monica, Guerilla, Sucker Punch etc...)
Relance Second Son sortit 3 mois apres la PS4, tu verras que c'est encore du très lourd, juste débloquant pour l'époque quand à guerilla ils n'ont absolument plus rien à prouver techniquement.
Pour reprendre le com' d'un mec de Gamersyde: "C'est clairement de la PS4, aucun doute.
Les sceptiques ont déjà oublié à quel point Killzone SF est beau ; ou bien il n'y ont même pas joué et ne comprennent pas encore que Guerilla est LE veritable studio high tech de Sony.
ils ont participé à l'évolution de la PS4 avant sa sortie : le jeu immediatement jouable pendant que le disque installe le reste en tache de fond ? : c'est eux. La disparition totale des délais de chargement de map quand on passe d'une zone à l'autre ?, c'est eux. La gestion centralisée d'une banque de textures HD pour l'ensemble du jeu (et non plus pour chaque niveau) afin de réduire la taille des programmes et avoir des jeux PS4 qui tiennent sur 50 Go au lieu de 200 Go ? : c'est eux.
Ajoutez à ça une parfaite maitrise du son (les sons dans Killzone SF sont physiques : la réverbération est calculée en fonction de la structure de la matiere sur laquelle se reflechissent les ondes), une parfaite maitrise de la lumière (gestion physique des particules lumineuses sur toute la map, additionnée à du precalculé pour la touche artistique), un style reconnaissable entre mille, avec notemment des meca-designs et architectures futuristes parmi les meilleurs au monde, et pour finir l'utilisation bluffante de "champs de force" qui, quand ils entourent un personnage lui permettent d'interagir avec son environnement (la main repousse les feuilles au lieu de les traverser, le pied bouscule le caillou, etc...), mais qui sont sont aussi utilisés pour les explosions par exemple : une bulle s'étend à la vitesse du son, ce qui permet de voir la vegetation se courber sous le souffle d'une grenade dans Killzone SF.
Je rapelle aussi que le superbe "Until Dawn" tourne avec le moteur de Killzone, et l'on voit très bien que c'est le même moteur qui fait tourner Horizon : avec ses qualités (lumiere, details, environnement interactif) et ses défauts (AA).
C'est juste magnifique et c'est sans doute un des jeux qui va marquer l'ère de la PS4.
Personnellement, je place Guérilla au dessus de Naughty Dog."
Tu vois, pour certain il n'y à pas que ND.
Non mais pour GOW4 je parle du fait qu'apparemment certain de gameblog disent que la video présentée etait en 60FPS, nous on a pas pu le voir sur youtube car le live etait en 30.
Mais je répète, si la video source etait vraiment en 60FPS tout le monde la bas l'aurait souligné.
Par contre le rendu qu'on à eu e 30FPS est bien faisable sur PS4, encore une fois relance U4.
Bomi6tflops
Ah ok ben voila tout s'explique, merci pour tes recherches
Par contre sur Neo je ne serai pas contre une version en 60FPS de GOW4, je ne vois pas ce qui les en empêcherait car le jeu est déjà tellement beau sur PS4 normale que je ne vois pas vraiment ce qu'ils pourraient améliorer à part le Framerate
spilnerheraclesbomi6tflops Des sites comme Gamespot qui ont joués à Horizon par exemple, on confirmé que tous ce qu'ils avaient pus jouer ou voir chez Sony tournaient sur des PS4 classiques.
kaiserstark c est ce que dit Julien Chieze , il a joué sur une PS4 classique et qu'on était loin du niveau conférence ( ca ne veut rien dire sur la version finale on est d accord mais il peut y avoir des doutes )
spilnerbomi6tflops Sony confirme à temps. Donc clairement c'est impressionnant et les jeux PS4 n'auront pas grand chose à rougir de la NEO pendant encore 1 ou 2 ans. Tant mieux.
Après, malgré la présence de la NEO, continuer à se servir de la PS4 comme base de développement des jeux maison c'est une excellente idée.
Si c'est l'objectif de Sony sur le long terme ce sera comme sur PC où on aura du coup des framerate beaucoup plus élevés voir doublés et quelques effets supplémentaires non négligeable sur l 'anti aliasing, ombres et compagnie. Pour moi ça devait être ça la "next gen" en 2013 donc c'est nécessaire d'aller dans cette voie.
Je préférerais cette option plutôt qu'un jeu qui exploite différemment la NEO pour t'en foutre visuellement plein la gueule sur un framerate à 30 fps, pour au final se taper une version PS4 qui aurait de la peine à faire tourner le jeu.
Bonne stratégie si c'est le but de Sony. Et j'espère que MS en fera autant avec la Scorpio d'ailleurs.
Bomi6tflops "c est ce que dit Julien Chieze , il a joué sur une PS4 classique et qu'on était loin du niveau conférence"
Oui mais ce n'etait pas cette année, vu que le post auquel tu te refere et qui dit: "Julien Chièze en a parlé dans son podcast avec Benzaie, c'était un bon cran en dessous techniquement de la démo de gameplay faite pendant la conf.
Il y avait beaucoup plus d'aliasing et compagnie."
Date du 7 juin, l'E3 de cette année n'etait donc pas encore ouvert, il à donc jouer à Horizon il y à un moment, il parle peut être même d'il y à un an.
Il faut attendre son ressenti de cette année
Heracles
La Neo je l'ai toujours dis ce sera du confort, pas un nouvel gen avec un gap de ouf ce n'est pas dans leurs interet.
Et puis la PS4 nous offre quand même déjà du lourd
spilnerLa Neo je l'ai toujours dis ce sera du confort, pas un nouvel gen avec un gap de ouf ce n'est pas dans leurs interet.
Et puis la PS4 nous offre quand même déjà du lourd
Exactement
Quand tu vois la gueule des jeux présentés, y a franchement pas besoin de next gen pour l'instant
De l'excellence
Enfin wait and see
J'ai vu des comparaisons avec Dead Rising mais je trouve ça très différent.
oh pardon erreur de sujet !
On a l'impression que chaque studio Sony maintenant va essayer de miser sur l'exigence qu'a atteint Naughty Dogs.
Moi j'aime bien le héros, il fait petite frappe / baroudeur. Par contre, le morceau de PQ qui pend sur sa fesse gauche c'est pas nécessaire...
Il est pas aussi beau que U4.
Je suis sur que les jeux etaient tous sur PS4 il n'y a rien d'impossible surtout qu'ils sortent bien apres U4 justement.
Meme GOW4 ce n'est pas un full open world tout comme le titre de ND, ils peuvent donc pousser les graphismes a fond
Bomi6tflops
Source? Car j'y crois pas une seconde
bomi6tflops J'ose encore espérer que c'est sur PS4... mais c'est vrai que j'ai un doute, c'est vraiment (trop) clean. Pour moi seul Naughty Dogs est capable de faire tourner ces jeux sur PS4.
Si confirmation il y a c'est assez osé de la part de Sony puisque la NEO n'a pas encore été présentée et du coup les gens s'imaginent que c'est du rendu PS4. Et il faudra reclaquer 400€ pour profiter du jeu mieux optimisé.
Concernant Days Gone, pareil, le trailer montré faisait très cinématographique, le personnage a l'air assez développé et il y a aussi une notion de parcours avec des actions contextuelles à faire...
Il y a eu du briefing et c'est pas étonnant, Sony Bend comme Santa Monica ont déjà travaillé en étroite collaboration avec les Dogs.
heracles Ouais non, disons que dans l'approche je suis pour cet aspect "proximité entre le joueur et le personnage" mais après niveau mécaniques de gameplay et tout le reste il faut que les jeux aient leur propre identité. Days Gone l'a avec ces vagues de zombies qu'il faut fuir et God Of War je l'espère, aura ses phases folles de BTA.
Par contre, je te rejoins sur God of War, c'est d'ailleurs assez troublant comme changement de voie et je suis étonné de ne pas voir les fans gueuler. A priori ça n'a plus grand chose à voir avec du BTA, même pour la caméra, tout du moins avec la séquence qu'on a vu.
Pour GOW en même temps on en n'a pas assez vu... La démo montrée n'est qu'une phase d'introduction présentant Kratos et son chiar, c'est pas assez concret pour juger le gameplay. C'est plus une démo pour montrer le moteur, l'aspect narratif et un début de gameplay point.
http://www.hooper.fr/forums/modern-gaming/ps4-horizon-zero-dawn-0?page=10
Merci.
Ouai en gros ils n'en savent rien, ils spéculent tout comme nous.
Par contre, si GOW4 etait bel et bien en 60FPS la oui, impossible sur PS4 c'est sur et certain.
Mais en 30FPS c'est largement possible, U4 le prouve bien.
Et puis je n'ai vu personne parlé du fait qu la demo de GOW4 etait en 60FPS, si c'etait le cas ça aurait fait le tour du net.
Heracles
Pour moi seul Naughty Dogs est capable de faire tourner ces jeux sur PS4.
Clairement pas, tu connais mal les studio Sony
Surtout que ces jeux sortent bien plus tard que U4
Mais Days Gone c'est plus probable que ça tourne sur PS4 puisqu'on est sur un terrain jeu sans doute moins vaste. Et TLOU2 risque d'être encore plus impressionnant au moment de sa sortie quand on voit U4.
Sony aurait peut-être encore fait le choix de miser sur le 30 fps pour exploiter un maximum les capacités de la NEO pour ses jeux maison. Si c'est le cas on aurait quand même graphiquement une version PS4 clairement en dessous du rendu présenté.
Mais on spécule tous, on verra bien. Je pense que la PGW serait l'occasion idéale pour dévoiler la console puisqu'ils évitent la confrontation avec la Scorpio de l'E3, et puis ça fera le café pendant cette conf.
Et dans ton lien concernant Horizon, le post date du 7 juin donc bien avant la conf' Sony, ils ne parlent donc pas de la dernière présentation mais de la 1ere, qui date d'il y à un an!
En un an on en fait des chose niveau optimisation, donc il se peut qu'à l'E3 2015 la video, etait un target render, et que la version close dooor que JC a vu n'etait pas encore assez aboutie (trop tôt quoi) mais aujourd'hui tout peu changer.
Lors de sa 1ere presentation 1 an et quelque avant sa sortie, U4 avait aussi ce genre de défauts comme l'alliasing, et n'etait pas du tout aussi parfait que maintenant ou il n'à plus aucun de ces défauts, le tout sur PS4.
Heracles
Mon studio favori est aussi ND, Demande aux gens d'ici, pour beaucoup c'est Santa Monica qui est au dessus de tout
Le truc c'est qu'au stade d’aujourd’hui tout ces studios sont plus ou moins équivalent (du moins ND, Santa Monica, Guerilla, Sucker Punch etc...)
Relance Second Son sortit 3 mois apres la PS4, tu verras que c'est encore du très lourd, juste débloquant pour l'époque quand à guerilla ils n'ont absolument plus rien à prouver techniquement.
Pour reprendre le com' d'un mec de Gamersyde:
"C'est clairement de la PS4, aucun doute.
Les sceptiques ont déjà oublié à quel point Killzone SF est beau ; ou bien il n'y ont même pas joué et ne comprennent pas encore que Guerilla est LE veritable studio high tech de Sony.
ils ont participé à l'évolution de la PS4 avant sa sortie : le jeu immediatement jouable pendant que le disque installe le reste en tache de fond ? : c'est eux. La disparition totale des délais de chargement de map quand on passe d'une zone à l'autre ?, c'est eux. La gestion centralisée d'une banque de textures HD pour l'ensemble du jeu (et non plus pour chaque niveau) afin de réduire la taille des programmes et avoir des jeux PS4 qui tiennent sur 50 Go au lieu de 200 Go ? : c'est eux.
Ajoutez à ça une parfaite maitrise du son (les sons dans Killzone SF sont physiques : la réverbération est calculée en fonction de la structure de la matiere sur laquelle se reflechissent les ondes), une parfaite maitrise de la lumière (gestion physique des particules lumineuses sur toute la map, additionnée à du precalculé pour la touche artistique), un style reconnaissable entre mille, avec notemment des meca-designs et architectures futuristes parmi les meilleurs au monde, et pour finir l'utilisation bluffante de "champs de force" qui, quand ils entourent un personnage lui permettent d'interagir avec son environnement (la main repousse les feuilles au lieu de les traverser, le pied bouscule le caillou, etc...), mais qui sont sont aussi utilisés pour les explosions par exemple : une bulle s'étend à la vitesse du son, ce qui permet de voir la vegetation se courber sous le souffle d'une grenade dans Killzone SF.
Je rapelle aussi que le superbe "Until Dawn" tourne avec le moteur de Killzone, et l'on voit très bien que c'est le même moteur qui fait tourner Horizon : avec ses qualités (lumiere, details, environnement interactif) et ses défauts (AA).
C'est juste magnifique et c'est sans doute un des jeux qui va marquer l'ère de la PS4.
Personnellement, je place Guérilla au dessus de Naughty Dog."
Tu vois, pour certain il n'y à pas que ND.
Non mais pour GOW4 je parle du fait qu'apparemment certain de gameblog disent que la video présentée etait en 60FPS, nous on a pas pu le voir sur youtube car le live etait en 30.
Mais je répète, si la video source etait vraiment en 60FPS tout le monde la bas l'aurait souligné.
Par contre le rendu qu'on à eu e 30FPS est bien faisable sur PS4, encore une fois relance U4.
Ah ok ben voila tout s'explique, merci pour tes recherches
Par contre sur Neo je ne serai pas contre une version en 60FPS de GOW4, je ne vois pas ce qui les en empêcherait car le jeu est déjà tellement beau sur PS4 normale que je ne vois pas vraiment ce qu'ils pourraient améliorer à part le Framerate
Merci pour la précision, perso c'est pas moi qui en doutait
(Les zombies on dirait les clients le jour de la sortie de Call of.)
Après, malgré la présence de la NEO, continuer à se servir de la PS4 comme base de développement des jeux maison c'est une excellente idée.
Si c'est l'objectif de Sony sur le long terme ce sera comme sur PC où on aura du coup des framerate beaucoup plus élevés voir doublés et quelques effets supplémentaires non négligeable sur l 'anti aliasing, ombres et compagnie. Pour moi ça devait être ça la "next gen" en 2013 donc c'est nécessaire d'aller dans cette voie.
Je préférerais cette option plutôt qu'un jeu qui exploite différemment la NEO pour t'en foutre visuellement plein la gueule sur un framerate à 30 fps, pour au final se taper une version PS4 qui aurait de la peine à faire tourner le jeu.
Bonne stratégie si c'est le but de Sony. Et j'espère que MS en fera autant avec la Scorpio d'ailleurs.
"c est ce que dit Julien Chieze , il a joué sur une PS4 classique et qu'on était loin du niveau conférence"
Oui mais ce n'etait pas cette année, vu que le post auquel tu te refere et qui dit:
"Julien Chièze en a parlé dans son podcast avec Benzaie, c'était un bon cran en dessous techniquement de la démo de gameplay faite pendant la conf.
Il y avait beaucoup plus d'aliasing et compagnie."
Date du 7 juin, l'E3 de cette année n'etait donc pas encore ouvert, il à donc jouer à Horizon il y à un moment, il parle peut être même d'il y à un an.
Il faut attendre son ressenti de cette année
Heracles
La Neo je l'ai toujours dis ce sera du confort, pas un nouvel gen avec un gap de ouf ce n'est pas dans leurs interet.
Et puis la PS4 nous offre quand même déjà du lourd
Et puis la PS4 nous offre quand même déjà du lourd
Exactement
Quand tu vois la gueule des jeux présentés, y a franchement pas besoin de next gen pour l'instant
Cette rage et haine viscérale font dire n'importe quoi à certains
Le mec est totalement à l'agonie depuis la conf Sony
Ou plutôt depuis 3 ans