Je n’avais pas pu faire Gravity Rush dans sa version d’origine (je suis un mauvais Pro-S, je n’ai pas de Vita), je me suis donc rattrapé sur cette version PS4 et comme prévu: gros gros coup de coeur.
Avantages
- La direction artistique et l’ambiance générale fabuleuse
- Level design tellement bien foutu
- L’idée de gameplay juste énorme
- L’OST qui colle a l'univers
- Les cutscenes en BD
- Une héroïne qui n’est pas cruche
- Platine easy
Inconvénients
- Assez court et simple (une dizaine d’heures a peine en ligne droite, quelques heures de plus pour le Platine et le 100% des DLC inclus avec le jeu)
- Peu de choses a faire hors trame principale
- La distance d’affichage aurait pu être revus un peu plus a la hausse.
Gravity Rush est l’exemple parfait de pourquoi j’aime le (bon) jeu video jap : Une DA somptueuse, une OST qui colle parfaitement, des persos sympa, une histoire qui se laisse suivre et un concept qui surprend. Bref des titres qui ont une âme.
Le jeu est juste un bol d’air frais, "voler" dans ces décors est juste un plaisir énorme surtout qu’en plus des 4 quartiers très distincts qui composent le monde de Gravity Rush, le jeu vous emmènera dans d’autres lieux cette fois dirigiste comme a l’intérieur d’un arbre geant ou encore dans l’espace (avec des champi chelou)
Mais tout n’est parfait et bien qu’en prenant en compte qu’il s’agit a la base d’un jeu portable, pour un open world Gravity Rush manque clairement de contenu hors quête principale. A part les defis, 3 boss optionnels pas tres fort, la recherche de 2 PNJ et les quêtes optionnelles pas folichonnes (qui étaient en plus en DLC payant sur Vita si je dis pas de connerie), il n’y a presque rien a faire, le jeu étant platinable en 12/15 heures selon votre façon de jouer.
C’est vraiment dommage d’avoir créé un terrain de jeu aussi beau et bien foutu, et de pas l’avoir plus remplis de contenus car on fini le jeu avec une petite sensation d’ébauche de ce que sera le 2.
Maintenant plus qu’a attendre cette suite qui risque d'envoyer encore plus de rêve et qui est désormais devenu l’un des jeux que j’attends le plus cette année.
Une bombe Japonaise comme je les aimes
Ce qui est génial dans ce concept de gravité ce qu'il ont réussi à le rendre parfaitement jouable et jouissif . Pourtant ya matière à se planter ( notamment le motion sickness)
Pour la durée je l'avais trouvé plutôt honnête sur Vita en jouant par session (pas encore fait la version PS4) même si comme tu dit ça pêche un peu sur les à côté hors quête principale . En tous Japon Studio à poser d'excellente bases qui serviront à la suite qui s'annonce bien plus ambitieuse et haut en couleur
lightning Je l'ai finis hier et pour la suite j'aimerais vraiment des déplacements de Kat plus dynamique (hors utilisation de la gravité) surtout pour la roulade je la trouve un peu lente (mais encore la j'ai surement trop l'habitude de Kingdom Hearts et Bayonetta)
shindo c'est sûr que face à un KH/ bayo le gameplay est plus posé XD. Mais je oense que c'est voulu puisque tout le gameplay/ combat design tourne autour de la gravité ^^
Ils en parlaient dans la dernière émission de GK et boulapoire a parlé de choses intéressantes à son sujet.
Il paraît qu'à la base le jeu devait être une exclusivité de la Playstation 3 et avec un gameplay pensé pour la manette dualshock 3. Néanmoins Sony aurait décidé de déplacer le projet sur Vita car il fallait à la future console des jeux capables d'attirer les joueurs.
J'ai trouvé l'anecdote vraiment intéressante et donc je la partage ici. Vous pouvez vérifier sa véracité en allant voir la dernière émission de GK.
Ah et je l'ai déjà évoqué sur d'autres threads mais je répète : Ce jeu est une perle.
shincloud C'est pas faux . Sinon excellent jeu , dommage que tout ceux qui l'encense depuis sa sortie sur vita ne le fasse que maintenant ... On aurait peut être pu la sauver cette petite si elle avait moins de défenseurs et plus de possesseurs .
guiguf qui a découvert les joies de GR. Finalement Sony a eu raison de le ressortir sur PS4. Ca devrait permettre a la licence de toucher plus de monde et espérons que ça amène plus de monde pour la suite cette année.
Bon dans les + tu as oublié Raven mais je te pardonne. Pour le reste je vais pas en rajouter, tu as déjà tout dit. La DA, l'OST, le gameplay, certains personnages de l'histoire, l'ambiance tout ça rend le jeu unique et lui confère un charme bien a lui.
Pour les moins par contre, j'ai deja plus a redire. C'était déjà les réflexions que je m'étais fait a l'époque sur Vita d'ailleurs. Peut être que certains de ces défauts viennent aussi du fait que le support était plus restreint. Deja :
- le bestiaire. Il manque de variété et de style. Les nevis ne sont pas particulièrement marquant. J'aurais bien aimé diverses catégories de Nevi avec chacun des pouvoirs spécifiques (autre que t'envoyer des boules ou te foncer dessus). Ils pourraient puiser leur inspiration dans les sans coeur/simili/nescient pour ça.
Idem concernant les boss. Avec le gameplay proposé y avait moyen de faire des combats épiques. La encore j'espère que la suite proposera plus de boss et de combat ardu. L'idée des 3 boss optionnels du jeu étant très bonne, elle mériterait d'être approfondie.
- l'histoire. Elle met du temps a décoller et surtout elle est très frustrante. Le 2 devrait nous apporter pas mal de réponse mais celle du 1 aurait méritée d'être plus étoffée et plus travaillée. Surtout vu les nombreux PNJ marquant.
- le manque de variété des défis. Du génocide de Nevi ou de CLM ca reste assez limité et redondant. Il y a moyen de proposer beaucoup plus de défi ou d'activité. J'imagine que ce point sera particulièrement travaillé dans le 2.
- enfin la difficulté. Que se soit la trame principale ou les défis, c'est bien trop simple. Je ne demande pas d'en faire un Souls mais j'aimerais un choix de difficulté au début du jeu. Histoire se satisfaire tout le monde. Pourquoi la encore ne pas s'inspirer de KH et proposer un mode spécial ou les pouvoirs de Kat serait bridée de moitié par exemple.
Après, je suis assez sévère. Le jeu reste excellent et il ne faut pas non plus oublier que le studio n'a certainement pas pu intégrer toutes les idées envisagées notamment en raison du support. Et c'est pour ça que la suite se fait tant désirer. Rien que la présentation au TGS et a la PGW vend du rêve. Vivement le retour de Kat et Raven.
monz666 Pareil pour tous ceux qui encensent tous les jeux WiiU , si elle avait eu moins de défenseurs qui defendent juste parce que nintendo et plus de possesseurs...
davidsexking je suis d'accord ! Encore que je vois beaucoup moins de défenseurs de Wii U qui ne la possède pas . J'hallucine ennce moment sur le nombre de gars qui découvrent Gravity rush et qui gueulaient quand d'autres disaient que la vita bidait ou n'avait pas de jeux et qui parlaient de Gravity rush, tearaway et autres avec plein de partout .... Y'a des beaux guignols sur ce site quand même ..
PS : si ton message sur la Wii U c'était pour me casser pas de bol je l'ai
monz666 Question de point de vue, on ne voit que ce qu'on veut voir
Après pour dire que les personnes en question découvrent gravity rush alors qu'elles lencensaient avant comme si elles l'avaient fait, faut sortir les dossiers , perso j'en vois pas vraiment rien que sur ce blog
Non c'était juste pour dire que cette réflexion est autant valable pour les pro n non possesseurs de WiiU.
Vivement le 2 !
Parce que t'es le seul à penser ça !
Ce qui est génial dans ce concept de gravité ce qu'il ont réussi à le rendre parfaitement jouable et jouissif
Pour la durée je l'avais trouvé plutôt honnête sur Vita en jouant par session (pas encore fait la version PS4) même si comme tu dit ça pêche un peu sur les à côté hors quête principale . En tous Japon Studio à poser d'excellente bases qui serviront à la suite qui s'annonce bien plus ambitieuse et haut en couleur
#mondieuquecestnul
En tout cas 2016 commence bien
zekk "vouala"
Il paraît qu'à la base le jeu devait être une exclusivité de la Playstation 3 et avec un gameplay pensé pour la manette dualshock 3. Néanmoins Sony aurait décidé de déplacer le projet sur Vita car il fallait à la future console des jeux capables d'attirer les joueurs.
J'ai trouvé l'anecdote vraiment intéressante et donc je la partage ici. Vous pouvez vérifier sa véracité en allant voir la dernière émission de GK.
Ah et je l'ai déjà évoqué sur d'autres threads mais je répète : Ce jeu est une perle.
Et je reçois ma version boite de Digimon dans la journée
Ah cool tu me diras comment tu trouve Digimon n si tu me croise dans un article ou sinon tu me MP
lightning compte sur moi
Un peu quand même, elle dis oui à tout
Bon dans les + tu as oublié Raven
Pour les moins par contre, j'ai deja plus a redire. C'était déjà les réflexions que je m'étais fait a l'époque sur Vita d'ailleurs. Peut être que certains de ces défauts viennent aussi du fait que le support était plus restreint. Deja :
- le bestiaire. Il manque de variété et de style. Les nevis ne sont pas particulièrement marquant. J'aurais bien aimé diverses catégories de Nevi avec chacun des pouvoirs spécifiques (autre que t'envoyer des boules ou te foncer dessus). Ils pourraient puiser leur inspiration dans les sans coeur/simili/nescient pour ça.
Idem concernant les boss. Avec le gameplay proposé y avait moyen de faire des combats épiques. La encore j'espère que la suite proposera plus de boss et de combat ardu. L'idée des 3 boss optionnels du jeu étant très bonne, elle mériterait d'être approfondie.
- l'histoire. Elle met du temps a décoller et surtout elle est très frustrante. Le 2 devrait nous apporter pas mal de réponse mais celle du 1 aurait méritée d'être plus étoffée et plus travaillée. Surtout vu les nombreux PNJ marquant.
- le manque de variété des défis. Du génocide de Nevi ou de CLM ca reste assez limité et redondant. Il y a moyen de proposer beaucoup plus de défi ou d'activité. J'imagine que ce point sera particulièrement travaillé dans le 2.
- enfin la difficulté. Que se soit la trame principale ou les défis, c'est bien trop simple. Je ne demande pas d'en faire un Souls mais j'aimerais un choix de difficulté au début du jeu. Histoire se satisfaire tout le monde. Pourquoi la encore ne pas s'inspirer de KH et proposer un mode spécial ou les pouvoirs de Kat serait bridée de moitié par exemple.
Après, je suis assez sévère. Le jeu reste excellent et il ne faut pas non plus oublier que le studio n'a certainement pas pu intégrer toutes les idées envisagées notamment en raison du support. Et c'est pour ça que la suite se fait tant désirer. Rien que la présentation au TGS et a la PGW vend du rêve. Vivement le retour de Kat et Raven.
PS : si ton message sur la Wii U c'était pour me casser pas de bol je l'ai
Après pour dire que les personnes en question découvrent gravity rush alors qu'elles lencensaient avant comme si elles l'avaient fait, faut sortir les dossiers , perso j'en vois pas vraiment rien que sur ce blog
Non c'était juste pour dire que cette réflexion est autant valable pour les pro n non possesseurs de WiiU.