
Secret de polichinelle, on le sait depuis son annonce même, mais SNK Playmore a tenu à confirmer via un communiqué officiel datant du 24 novembre dernier:
The King of Fighters XIV sortira
exclusivement sur PS4. Contrairement à Street Fighter V, une version PC n'est même pas mentionnée. C'est PS4 et c'est tout. Le titre est toujours attendu pour 2016.
Histoire de compléter cette news, Andy Bogard sera bien jouable à la PSX (en compagnie des précédents personnages révélés). Aussi, pas mal de rumeurs entourent le jeu, notamment certaines qui se rejoignent mais je reste fidèle à ma politique, celle de ne relayer ici que des news officielles. Vous les trouverez sans difficultés.
Source: Communiqué officiel de SNKP

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posted the 12/01/2015 at 08:27 PM by
alexkidd
Sinon oui, rendez-moi ma 2D
C'est en 3D, c'est apparemment moins cher que la 2D (même si j'ai besoin d'explications à ce sujet), les combats peuvent rester en style 2D sans problème, et ça serait quand même sacrément plus beau que la putain de 3D moche qu'on se tape.
Après, certaines vidéos comparaisons montrent que KOF XIV respecterait le gameplay du XIII. D'autres disent que ce sera pas le cas, et que des problèmes de hitbox pourraient survenir fréquemment.
On verra pour ce qui est du gameplay manette en main (ou stick arcade), après une démo ou des tests, mais j'ai confiance. J'y crois.
Par contre, ce qu'on nous a montré est tellement moche qu'on pourrait se demander qui est plus moche entre Depardieu et KOFXIV
5120x2880 ils vont quand même pas faire un jeu sur un vieux logiciel comme Fighter Maker, en SD. Faut pas déconner non plus.
La même chose que KOF XIII aurait été très bien. Apparement çà coûte cher. Je défends pas leur délire, on va pas rabâcher, il est en 3D on a dirigé, maintenant à voir au niveau du gameplay. Je suis assez confiant pour l'instant, vivement la PSX
Je crois pas qu'il va y avoir masse de joueurs PS4 qui vont jubiler de cette exclu... Ce serait même plutôt l'inverse vu comment ça donne le frisson de la honte.
neoaxle : L'arcade Stick sur DC a été indispensable pour moi lors de la sortie de Capcom Vs SNK, jamais réussi à faire un truc correct avec le pad classique
Si ils avaient fait un KoF XIV en 2D ça aurait été bien différent.
Guilty Gear Xrd c'est assez particulier en fait, c'est certes en 3d mais en réalité les mecs ont conservé une façon de faire proche de la 2d parce qu'apparemment ils ont pas d'animateur 3d. Ce qui fait qu'il ont du quand même créer toutes les étapes d'animations pour chaque perso, comme si c'était toujours en 2d. C'est sans doute pour ça d'ailleurs que tu vois pas de nouveaux costumes pour les persos, parce qu'il faudrait de la même façon recréer toutes les étapes d'animations avec la nouvelle apparence. Créer presque un nouveau personnage quoi.
Apparemment c'est assez spécial comme cas. J'imagine que ça doit quand même revenir moins cher au final.
bah oué forcément ça leur coutera rien de foutre du toon shading sur les modèles 3d, à la limite retravailler un peu les textures des perso quoi.
De mémoire (cela date d'un article paru à l'époque sur les forums de Neo-Arcadia) pour concevoir un perso de KOF XIII cela prenait 18 mois pour les 500 animations... donc vu le rooster de l'épisode XIII cela a couté cher avec le nombre d'animateurs que le studio comptait... quel travail n'est-ce pas ? Il est loin ce temps, et encore plus loin le temps des sprites de KOF 98, le seul et l'unique Ultimae fighting game...
Enfin, nous nous en souviendrons de cette époque (sans paraître trop nostalgique)
Et non, une vraie DA en cellshading, c'est pas "facile", c'est même plus compliqué en terme de réalisation que de la simple 3D.