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alexkidd
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    posted the 12/01/2015 at 08:27 PM by alexkidd
    comments (37)
    escobar posted the 12/01/2015 at 08:29 PM
    Revenez avec des jeux en 2D please c'est juste immonde ce kof 14
    ron posted the 12/01/2015 at 08:31 PM
    Trop cher la 2D Escobar. Sinon, le gameplay à l'air similaire à celui de KoF 13 ce qui semble très bon, vivement les gameplays de la PSX.
    sakonoko posted the 12/01/2015 at 08:32 PM
    Et la ONE dans tous ça ?
    alexkidd posted the 12/01/2015 at 08:32 PM
    escobar en même temps Monsieur le Baron pour schématiser vulgairement (et en ayant parlé vite fait avec des graphistes), là où tu as besoin de 3 mois de taff pour faire un perso en 2D, tu n'as besoin que d'un seul pour le faire en 3D, grosso merdo. Ces chiffres sont randoms, mais çà donne une idée, çà prend 3x moins de temps.
    Sinon oui, rendez-moi ma 2D rendez le jeu vidéo à Marcus et au JDG
    guiguif posted the 12/01/2015 at 08:34 PM
    Ils auraient pu faire un beau cellshading comme GG a la place de ce truc
    5120x2880 posted the 12/01/2015 at 08:35 PM
    alexkidd T'as plein d'amateurs qui font de superbes jeux de baston en 2D, alors des types dont c'est le métier devrait avoir aucun mal... http://store.steampowered.com/app/262150/
    escobar posted the 12/01/2015 at 08:37 PM
    alexkidd je dis ça pcq les kof en 2D sont pas terrible (sur ps2) mais bon voilà j'attendrais SF V
    neclord83 posted the 12/01/2015 at 08:37 PM
    Étonnant cette exclu, ils doivent pas tellement compté sur l'Occident. Par contre le style graphique est dégueulasse
    laserty posted the 12/01/2015 at 08:42 PM
    Si la 2D est vraiment si chère que ça (j'arrive pas à le concevoir, car créer de la 2D c'est assez fastoche de nos jours, même en amateur, mais s'ils utilisent un type de 2D spéciale, ben j'y connais rien là), pourquoi ne pas faire un cell-shading style Guilty Gear ?
    C'est en 3D, c'est apparemment moins cher que la 2D (même si j'ai besoin d'explications à ce sujet), les combats peuvent rester en style 2D sans problème, et ça serait quand même sacrément plus beau que la putain de 3D moche qu'on se tape.

    Après, certaines vidéos comparaisons montrent que KOF XIV respecterait le gameplay du XIII. D'autres disent que ce sera pas le cas, et que des problèmes de hitbox pourraient survenir fréquemment.
    On verra pour ce qui est du gameplay manette en main (ou stick arcade), après une démo ou des tests, mais j'ai confiance. J'y crois.

    Par contre, ce qu'on nous a montré est tellement moche qu'on pourrait se demander qui est plus moche entre Depardieu et KOFXIV
    alexkidd posted the 12/01/2015 at 08:43 PM
    guiguif oui
    5120x2880 ils vont quand même pas faire un jeu sur un vieux logiciel comme Fighter Maker, en SD. Faut pas déconner non plus.
    La même chose que KOF XIII aurait été très bien. Apparement çà coûte cher. Je défends pas leur délire, on va pas rabâcher, il est en 3D on a dirigé, maintenant à voir au niveau du gameplay. Je suis assez confiant pour l'instant, vivement la PSX
    ryohazuki posted the 12/01/2015 at 08:45 PM
    Il a l'air horrible, rendez moi KOF 97/98 please
    alexkidd posted the 12/01/2015 at 08:48 PM
    laserty en 2D t'es obligé de dessiner toutes les étapes animations, alors qu'en 3D c'est beaucoup plus simple à animer, et ils pourront lâcher plus souplement des DLC. Je suis entièrement d'accord pour le cel-shading, mais là je pense que c'est une question de savoir-faire. Quand t'es même pas foutu de faire un truc décent en 3D conventionnelle, alors le cel-shading...
    kenjushi posted the 12/01/2015 at 08:52 PM
    Il est loin le temps de KOF 98 (meilleur opus de la saga pour moi). J'attend dans voir plus lors de la psx mais je reste très pessimiste.
    ryohazuki posted the 12/01/2015 at 08:56 PM
    kenjushi le 97 reste mon chouchou, je ne compte plus les heures passées dessus sur Saturn Jap
    kenjushi posted the 12/01/2015 at 08:59 PM
    le 97 est sympa, mais le 98 reste pour moi bien meilleur, d'ailleurs c'est le jeu qui tourne le plus sur ma Neo CD (avec Windjammer)
    escobar posted the 12/01/2015 at 09:00 PM
    ryohazuki homme de goût
    5120x2880 posted the 12/01/2015 at 09:03 PM
    alexkidd Je parle des sprites, c'est bien ça qui prend du temps non ? Après ils les intègrent ou ils veulent.
    ryohazuki posted the 12/01/2015 at 09:06 PM
    kenjushi Le problème c'est que je jouais au pad à l'époque, et le 98 j'y jouais sur Dream Jap, v'la le pad merdique par rapport à celui sur Saturn, ceci explique ma préférence pour le 97 aussi ^^
    kurosama posted the 12/01/2015 at 09:06 PM
    Le 2002 est pas mal egalement...de toutes façons rien ne vaudra les anciens Kof,Snk ( le vrai ) est dead.
    vdfbsrthsxfth posted the 12/01/2015 at 09:13 PM
    Sauf changement radical de style graphique pour ce KOF, les joueurs pc ne perdent pas grand chose.... On se contentera du XIII, 2002 et 98 UM.Qui sont à ce jour les meilleurs KOF globalement (Même si mon âme de "Kofeur"crie de tristesse. Ryohazuki Tu avais l'arcade stick sur Dreamcast même si je n'avais jamais de soucis particuliers avec la manette Dream Tu jouais avec l'analog?
    ryohazuki posted the 12/01/2015 at 09:15 PM
    neoaxle non la croix qui te défonçait le pouce la croix Saturn était tellement génial, avec les 6 touches en façades, best manette pour les jeux de baston Ever
    vdfbsrthsxfth posted the 12/01/2015 at 09:18 PM
    Ryohazuki Ah ok, j'ai commencé avec celle de la psone moi autant dire que mes doigts se sont vite rodés. Après c'est vrai que de souvenirs celle de la Saturn était meilleure pour ça. Après je suis passé à l'arcade stick car mes possibilités de combo étaient meilleures.
    ravyxxs posted the 12/01/2015 at 09:19 PM
    Ca serait une superbe exclu si seulement,ils revoyaient leur moteur horrible,y a de quoi faire,là c'est juste dégueu et ça marchera pas je pense.
    bobobiwan posted the 12/01/2015 at 09:28 PM
    Les réactions des fans sont tellement négatives (et à juste titre, putain mais quelle horreur ce nouveau design en 3D) qu'ils devraient repousser le jeu et le repenser graphiquement.
    Je crois pas qu'il va y avoir masse de joueurs PS4 qui vont jubiler de cette exclu... Ce serait même plutôt l'inverse vu comment ça donne le frisson de la honte.
    kenjushi posted the 12/01/2015 at 09:42 PM
    ryohazuki : Ah oui, la je comprends mieux, c'est vrai que le pad de la DC est vraiment pas conçut pour les jeux de Vs Fighting.

    neoaxle : L'arcade Stick sur DC a été indispensable pour moi lors de la sortie de Capcom Vs SNK, jamais réussi à faire un truc correct avec le pad classique
    vdfbsrthsxfth posted the 12/01/2015 at 09:46 PM
    Kenjushi J'avais juste un souci avec les double quart de cercle arrière (mais ça avec toutes les manettes ) J'étais obligé de faire des 360 sinon mes furies ne sortaient pas. Alors que pour les double quart de cercle avant aucun souci, bizarre non?
    neelek posted the 12/01/2015 at 09:49 PM
    Étant fan de la licence est ne jouant pratiquement que sur console Microsoft, cette exclusivité m'emmerderait au plus haut point... mais quand je vois la gueule du jeu, bah ça ne me gène pas plus que ça finalement.
    Si ils avaient fait un KoF XIV en 2D ça aurait été bien différent.
    terminagore posted the 12/01/2015 at 10:11 PM
    laserty

    Guilty Gear Xrd c'est assez particulier en fait, c'est certes en 3d mais en réalité les mecs ont conservé une façon de faire proche de la 2d parce qu'apparemment ils ont pas d'animateur 3d. Ce qui fait qu'il ont du quand même créer toutes les étapes d'animations pour chaque perso, comme si c'était toujours en 2d. C'est sans doute pour ça d'ailleurs que tu vois pas de nouveaux costumes pour les persos, parce qu'il faudrait de la même façon recréer toutes les étapes d'animations avec la nouvelle apparence. Créer presque un nouveau personnage quoi.

    Apparemment c'est assez spécial comme cas. J'imagine que ça doit quand même revenir moins cher au final.
    rbz posted the 12/01/2015 at 10:42 PM
    guiguif tu sais ils ont surement pas le même budget que arc system works hein ...
    guiguif posted the 12/01/2015 at 10:46 PM
    rbz je pense pas que ça coute vachement plus cher de faire du cell-shading, si ? Tu peux faire des choses simples qui seront certainement plus jolie que cette 3D
    rbz posted the 12/01/2015 at 10:56 PM
    guiguif j'ai mal compris aussi, je pensais que tu parlais de re-partir sur un style 2D a la GGXrd (car même si modèle 3d pendant cutscène et finish move, ce sont des sprite 2D découpé via le model 3d .)

    bah oué forcément ça leur coutera rien de foutre du toon shading sur les modèles 3d, à la limite retravailler un peu les textures des perso quoi.
    alexkidd posted the 12/01/2015 at 11:03 PM
    *mode zen* Autant je fais abstraction du visuel, ok c'est niqué de ce côté-là, mais ils ont intérêt à nous proposer un gameplay béton et 50 persos. Sinon çà va chier. Rendez-vous au PSX.
    ocerco93 posted the 12/01/2015 at 11:09 PM
    guiguif non le cell shadding, n'est pas hyper cher.
    fritz posted the 12/01/2015 at 11:24 PM
    Alexkidd

    De mémoire (cela date d'un article paru à l'époque sur les forums de Neo-Arcadia) pour concevoir un perso de KOF XIII cela prenait 18 mois pour les 500 animations... donc vu le rooster de l'épisode XIII cela a couté cher avec le nombre d'animateurs que le studio comptait... quel travail n'est-ce pas ? Il est loin ce temps, et encore plus loin le temps des sprites de KOF 98, le seul et l'unique Ultimae fighting game...

    Enfin, nous nous en souviendrons de cette époque (sans paraître trop nostalgique)
    alexkidd posted the 12/01/2015 at 11:36 PM
    fritz ah KOF 98.... A qui le dis-tu... Merci j'étais tombé dessus aussi, mais je voulais pas dire de conneries. Et quand tu sais aussi qu'on est 70 000 à l'avoir acheter sur PS3 en Europe (le chiffre français doit faire rire), donc bon. On peut comprendre le choix de la 3D, mais pas sa qualité. Plus que les persos, c'est surtout les décors de ce 14 qui me répugnent. C'est laid, fades, sales couleurs, aucune touche SNK, aucune âme, vomi...
    raioh posted the 12/01/2015 at 11:36 PM
    Guiguif : Loul, le travail sur Xrd est colossal, c'est pas "juste" du cellshading, c'est une véritable prouesse réalisé avec l'UE3. Pas pour rien qu'on leur a demandé de faire une conférence à la GDC.

    Et non, une vraie DA en cellshading, c'est pas "facile", c'est même plus compliqué en terme de réalisation que de la simple 3D.
    ikaruga posted the 12/02/2015 at 05:30 AM
    Un jeux de baston en plus ! Vive la Ps4