Nous sommes dans une époque ou l'on voit de plus en plus de vidéo, de personne "amateur" qui s'amusent (et souvent c'est fait de manière plus qu'honnête) à jouer avec les résolutions, donc évidement, dur de surprendre pour les jeux "officiels".
Nous sommes aussi dans une période où nous avons des leaks (fuites) qui vont des plus fantaisistes (Hype, Hype Hourra...) au plus réaliste, donc effet de surprise en moins (je connaissais déjà le rendu du jeu avant même la présentation officiel)
PS : pour ma part, la version WiiU de "Zelda: Twilight Princess" est plus "propre" (textures plus fine et effets de floue en moins...ça m'amuse de lire "effet de floue" ça me rappel la période Nintendo 64 ^^ où je me disais "dans quelques années, il n'y aura plus d'effet de floue"), mais étrangement, cette "propreté" donne un aspect moins "onirique" au jeu, plus "sage/papier glacé"). La WiiU peut mieux faire au niveau des effets "inédit" par rapport à la Gamecube et la Wii, si j'ai la WiiU, je veux les voir.
Que l'on réponde à la demande des joueurs est une chose, mais de les surprendre en est une autre, j'aime plutôt être surpris (dans le bon sens, tant qu'a faire).
Vivement l'arrivée du prochain Zelda sur WiiU

Franchement quand c'était rare et inédit au début de la précédente gen on avait vraiment envie d'acheter un remake, surtout que ce n'était pas juste un effet de filtre HD avec quelques textures plus fines..
Là j'ai vraiment le sentiment qu'on se fout de notre gueule.
Ca
Les textures ont été nettoyés mais elles n'ont pas été refaite pour prendre en compte le bumpmapping et le normal mapping.
La WiiU sait faire tout ça, Mario Kart 8 le fait, Xenoblade X le fait
le rendu de ce TP HD est juste dégueulasse. Poubelle
C'est quoi la difference entre le bump maping et le normal maping ?
le rendu de ce TP HD est juste dégueulasse. Poubelle
C'est pas pire que starfox zero
mais celui là aussi il fait honte. Un jeu solo only qui est villain? Pourquoi l'acheter?
Le normal mapping c'est en quelque sorte une version améliorée du bump mapping. Le but est de créé une illusion de relief alors qu'il n'y en a pas.
tiens un lien qui explique http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/
Il y a aussi le displacement-maps, mais ça c'est gourmand.
Non je connais la difference t'inquiete je voulais juste voir de tes mots si toi tu la connaissais, en pratique et en temps reel on utilise pas le bump mapping. On se contente de normal map qui apporte le detail necessaire et si besoin est on rajoute des Detail map, Height map, et encore plus gourmand on a la Tessellation.
Mais le bump map est une technique qui n'est pas utilisé en temps reel on la retrouve en pre-calculé sur des production CGI ou l'interet de la normal map est moindre.
Quoi qu'il en soit je pense pas que mettre une tone d'effet en veut tu en voila aurait fait honneur a ce zelda. On voit juste trop que les gars n'avait pas de jeux et on decidé d'un portage rapide en moin de 6 mois d'un jeux... on peut pas faire de miracle en si peu de temps c'est la realité malheureusement
Bon après la taille de l'équipe est peut etre pas la même.
Et assassin's creed sort tout les ans
Faut bien comprendre qu'un jeux monopolise une equipe de devellopement assez consequente en fonction du projet.
Et on ne peut pas produire un jeux de qualité avec un temps de devellopement aussi cours. En tout cas vu les attentes des joueurs c'est juste impossible
Arrête un peu, c'est largement suffisant comme temps.
C'est sûr qu'on aurait pas pu faire un truc comme la démo technique ou meme comme zelda WiiU.
Mais ils auraient pu faire bien mieux. En commencant par mettre des effets next gen.
et tu penses vraiment qu'ils ont eu 1 an ?
Tout d'abord, Nintendo n'a pas commandé le portage à tantalus en Aout dernier. Tantalus a teasé qu'ils travaillaient sur ce jeu en mars dernier.
Le jeu sors en mars prochain.
Après je ne sais pas si tout ce temps a été utilisé en développement, ça se trouve Nintendo leurs ont donné que 6 mois, peut etre que le portage est déjà finit. Qui sait?
Je dis juste qu'il ont eu au moins une fenetre de 12 mois de developpement, au moins, parce que si ça se trouve ils ont commencé encore plus tôt que Mars dernier.
Bref le temps était là, par contre les moyens eux n'y étaient clairement pas.
Je sais pas si Tantalus a une excuse, mais Nintendo n'en a aucune.
je ne connais pas les details dasn tout les cas j'ai pas suivit l'affaire. mais une chose est sur et on est d'accord la dessus,
ils n'ont pas eu les moyens necessaire, en personnel, temps ou argent pour develloper un titre convaincant en terme de remake.
Le rendu visuel que tu imagines et qui te satisferais en gros c'est du niveau de Type-0 ?
http://i.ytimg.com/vi/0VdL9MSTH7Y/maxresdefault.jpg
Type-0 ressemble à un jeu next gen avec une basse résolution.
TP HD ressemble à un jeu old gen avec une haute résolution.
Elle est là la différence.
Sinon une autre excellent exemple c'est Okami HD, vendu 20 euros à sa sortie
http://img.gawkerassets.com/img/17qfyvhkfanyqjpg/original.jp
C'est ce que je pensais en te voyant enuméré les features next gen a tour de bras... Mais faut pas se voiler la face le support pour Type-0 permet ce genre de tech. Je les vois mal foutre du bokeh, motion blur de cette qualité, reflection locale, screen space shadow, Physical base rendering pour les personnages,etc,etc... sur WiiU ca va etre dur.
C'est improbable pour ce remake surtout au vu de la plateforme, par contre on est quand meme plus proche d'un Okami.
Si ca te convient ils y a de forte chance qu'on s'en rapproche
https://www.youtube.com/watch?v=QaW_0Z_Y95A
Pour Type-0, la WiiU est largement capable d'en faire autant, et si tu regarde Xenoblade X, tu verras qu'elle fait meme beaucoup mieux.
Après tu pourras dire que c'est pas pareil, parce que TP est un vieux jeu, un vieux moteur, c'est pas comme Type 0 qui est plus recent.
Désolé, mais quand tu vend ton jeu plein pot, tu fais le travail. Wind Waker était déjà une belle arnaque, mais ce TP c'est juste la honte, il y a pas d'excuses