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nicolasgourry
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    link80, olimar59, nakata
    posted the 11/13/2015 at 09:15 AM by nicolasgourry
    comments (28)
    zephon posted the 11/13/2015 at 09:19 AM
    il devraient remodelisé les personnages car ils sont moins détaillé que les nouveau décors genre rajouter un vrai effet de fourrure à wolflink http://i.imgur.com/N5cggPE.png
    nicolasgourry posted the 11/13/2015 at 09:20 AM
    zephon oui voilà, ajouter les effets possibles avec la WiiU (tant qu'a faire une sortie sur WiiU, que tu vois une différence "énorme".)
    zephon posted the 11/13/2015 at 09:21 AM
    nicolasgourry là c'est un comparo dolphin/wiiu ont voit bien qu'ils on retouché les textures aprés faudrait rajouter des effets de lumière et de vent pour rendre ça vivant en espérant une ost en vrai instrumentalisation ou carrément orchestral et non plus en midi
    olark posted the 11/13/2015 at 09:21 AM
    ce qu' il manque c'est de l’éclairage pour donner un style visuel et rendre le jeux moins générique.
    5120x2880 posted the 11/13/2015 at 09:22 AM
    zephon Bien vu la fourrure
    octobar posted the 11/13/2015 at 09:23 AM
    ça me lasse terriblement cette mode des remake... D'autant plus que Nintendo avec ses jeux cultes peut en abuser encore plus que les autres.

    Franchement quand c'était rare et inédit au début de la précédente gen on avait vraiment envie d'acheter un remake, surtout que ce n'était pas juste un effet de filtre HD avec quelques textures plus fines..

    Là j'ai vraiment le sentiment qu'on se fout de notre gueule.
    nicolasgourry posted the 11/13/2015 at 09:23 AM
    olark oui d'ailleurs, je pensais qu'il allais jouer sur cet aspect qui est d'ailleurs pour moi, l'effet de cette "gen" (je caricature un peu, peut-être).
    zephon posted the 11/13/2015 at 09:25 AM
    olark 5120x2880 nicolasgourry faut harceler le twitter de tantalus même si il reste 5 mois de développement et que depuis la création du trailer le jeu a dû encore évoluer...j'espère car en l'état c'est pas du tout bandant et je risque pas d'y passer plein pot en sachant que je l'ai finis sur wii avec le mode wiiu
    olark posted the 11/13/2015 at 09:26 AM
    nicolasgourry là c'est trop net comparer à la modélisation. j'imagine qu'ils ont voulu taper le 1080p pour etre à la mode.. du 720p avec un bon éclairage aurait été de meilleur augure..
    nicolasgourry posted the 11/13/2015 at 09:27 AM
    olark pour ça que je parle de "sage/papier Glacé", nous sommes d'accord.
    amassous posted the 11/13/2015 at 09:32 AM
    Wind waker c'etais une vrai version HD
    Ca
    maxleresistant posted the 11/13/2015 at 09:36 AM
    Ils n'ont mis aucun effet next gen, pas de bokeh, pas d'ambient lighting rien, pas de particules, pas de meteo refaite, pas de motion blur,
    Les textures ont été nettoyés mais elles n'ont pas été refaite pour prendre en compte le bumpmapping et le normal mapping.
    La WiiU sait faire tout ça, Mario Kart 8 le fait, Xenoblade X le fait

    le rendu de ce TP HD est juste dégueulasse. Poubelle
    koji posted the 11/13/2015 at 09:48 AM
    comment on peux se contenter de ca
    zorrojohn436 posted the 11/13/2015 at 09:49 AM
    octobar zelda twilight sorti sur gamecube , wii et wii u , 3 générations .
    ducknsexe posted the 11/13/2015 at 09:57 AM
    Et dire qu a coté de ça tu a d autre version HD de Zelda: Twilight Princess fais par des fan qui n on pas de studio et de moyen , qui lui defonce sa tronche . l'humiliation total pour tantalus
    justx posted the 11/13/2015 at 09:59 AM
    maxleresistant
    C'est quoi la difference entre le bump maping et le normal maping ?
    le rendu de ce TP HD est juste dégueulasse. Poubelle
    C'est pas pire que starfox zero
    maxleresistant posted the 11/13/2015 at 10:04 AM
    justx Un peu quand meme ^^
    mais celui là aussi il fait honte. Un jeu solo only qui est villain? Pourquoi l'acheter?
    Le normal mapping c'est en quelque sorte une version améliorée du bump mapping. Le but est de créé une illusion de relief alors qu'il n'y en a pas.
    tiens un lien qui explique http://blog.digitaltutors.com/bump-normal-and-displacement-maps/
    Il y a aussi le displacement-maps, mais ça c'est gourmand.
    justx posted the 11/13/2015 at 10:25 AM
    maxleresistant
    Non je connais la difference t'inquiete je voulais juste voir de tes mots si toi tu la connaissais, en pratique et en temps reel on utilise pas le bump mapping. On se contente de normal map qui apporte le detail necessaire et si besoin est on rajoute des Detail map, Height map, et encore plus gourmand on a la Tessellation.

    Mais le bump map est une technique qui n'est pas utilisé en temps reel on la retrouve en pre-calculé sur des production CGI ou l'interet de la normal map est moindre.

    Quoi qu'il en soit je pense pas que mettre une tone d'effet en veut tu en voila aurait fait honneur a ce zelda. On voit juste trop que les gars n'avait pas de jeux et on decidé d'un portage rapide en moin de 6 mois d'un jeux... on peut pas faire de miracle en si peu de temps c'est la realité malheureusement
    maxleresistant posted the 11/13/2015 at 10:29 AM
    justx Wind Waker HD a été fait en 6 mois d'après Nintendo.
    Bon après la taille de l'équipe est peut etre pas la même.
    justx posted the 11/13/2015 at 10:48 AM
    maxleresistant
    Et assassin's creed sort tout les ans
    Faut bien comprendre qu'un jeux monopolise une equipe de devellopement assez consequente en fonction du projet.

    Et on ne peut pas produire un jeux de qualité avec un temps de devellopement aussi cours. En tout cas vu les attentes des joueurs c'est juste impossible
    maxleresistant posted the 11/13/2015 at 11:14 AM
    justx Tu pense donc qu'on pouvait pas faire un joli remake HD de TP en 1 an?
    Arrête un peu, c'est largement suffisant comme temps.
    C'est sûr qu'on aurait pas pu faire un truc comme la démo technique ou meme comme zelda WiiU.
    Mais ils auraient pu faire bien mieux. En commencant par mettre des effets next gen.
    justx posted the 11/13/2015 at 11:17 AM
    maxleresistant
    et tu penses vraiment qu'ils ont eu 1 an ?
    tawara posted the 11/13/2015 at 11:22 AM
    Ce portage de feignasse J'espère qu'il va s'améliorer
    maxleresistant posted the 11/13/2015 at 11:27 AM
    justx Qu'on soit bien clair sur un truc, je ne blame pas Tantalus, je blame Nintendo. C'est eux les responsables, meme si Tantalus n'a pas été la hauteur (ce qu'on ne sait pas), c'est Nintendo le responsable. Parce que ce sera toujours la responsabilité de ceux qui supervisent.
    Tout d'abord, Nintendo n'a pas commandé le portage à tantalus en Aout dernier. Tantalus a teasé qu'ils travaillaient sur ce jeu en mars dernier.
    Le jeu sors en mars prochain.
    Après je ne sais pas si tout ce temps a été utilisé en développement, ça se trouve Nintendo leurs ont donné que 6 mois, peut etre que le portage est déjà finit. Qui sait?

    Je dis juste qu'il ont eu au moins une fenetre de 12 mois de developpement, au moins, parce que si ça se trouve ils ont commencé encore plus tôt que Mars dernier.

    Bref le temps était là, par contre les moyens eux n'y étaient clairement pas.

    Je sais pas si Tantalus a une excuse, mais Nintendo n'en a aucune.
    justx posted the 11/13/2015 at 11:38 AM
    maxleresistant
    je ne connais pas les details dasn tout les cas j'ai pas suivit l'affaire. mais une chose est sur et on est d'accord la dessus,

    ils n'ont pas eu les moyens necessaire, en personnel, temps ou argent pour develloper un titre convaincant en terme de remake.

    Le rendu visuel que tu imagines et qui te satisferais en gros c'est du niveau de Type-0 ?
    maxleresistant posted the 11/13/2015 at 11:47 AM
    justx C'est un très bon exemple. Oui.
    http://i.ytimg.com/vi/0VdL9MSTH7Y/maxresdefault.jpg

    Type-0 ressemble à un jeu next gen avec une basse résolution.
    TP HD ressemble à un jeu old gen avec une haute résolution.

    Elle est là la différence.

    Sinon une autre excellent exemple c'est Okami HD, vendu 20 euros à sa sortie
    http://img.gawkerassets.com/img/17qfyvhkfanyqjpg/original.jp
    justx posted the 11/13/2015 at 12:13 PM
    maxleresistant
    C'est ce que je pensais en te voyant enuméré les features next gen a tour de bras... Mais faut pas se voiler la face le support pour Type-0 permet ce genre de tech. Je les vois mal foutre du bokeh, motion blur de cette qualité, reflection locale, screen space shadow, Physical base rendering pour les personnages,etc,etc... sur WiiU ca va etre dur.

    C'est improbable pour ce remake surtout au vu de la plateforme, par contre on est quand meme plus proche d'un Okami.

    Si ca te convient ils y a de forte chance qu'on s'en rapproche
    https://www.youtube.com/watch?v=QaW_0Z_Y95A
    maxleresistant posted the 11/13/2015 at 12:20 PM
    justx Oui mais okami est vendu 20 euros. TP non.

    Pour Type-0, la WiiU est largement capable d'en faire autant, et si tu regarde Xenoblade X, tu verras qu'elle fait meme beaucoup mieux.
    Après tu pourras dire que c'est pas pareil, parce que TP est un vieux jeu, un vieux moteur, c'est pas comme Type 0 qui est plus recent.

    Désolé, mais quand tu vend ton jeu plein pot, tu fais le travail. Wind Waker était déjà une belle arnaque, mais ce TP c'est juste la honte, il y a pas d'excuses