Une épique désillusion ?
Castle of Illusion fait parti de ces jeux retro que personne n'a oublié, en particulier les anciens et heureux possesseurs de la Megadrive.
Ce vieux titre de 1990 allait toutefois bénéficié d'une espèce de "suite" en 2012 grâce au concours de Disney Interactive et du Studio DreamRift, pour le grand bonheur des joueurs nostalgiques.
Sega n'est donc plus au commande, et c'est sûr la Nintendo 3DS que parut donc Epic Mickey: Power of Illusion, un jeu de plateforme 2D se calquant sur glorieux aîné, tout en bénéficiant des nouveautés des 2 opus Epic Mickey sortis Wii, puis sur PS3 et XBOX 360.
Voyons rapidement si Mickey (et son popotin) se sent toujours aussi à l'aise en 2D et si le concours de son désormais célèbre pinceau réussira à dépoussiérer un peu le concept.
Pour ce test très bref, nous allons d'abord parler de l'histoire du jeu.
La méchante Mizrabel a enfermé les Toons Disney dans le château des illusions. Comme je n'aime pas trop le terme "Toon", je parlerai plutôt de personnages Disney.
Oswald informe rapidement que Minnie est retenu dans le monde de la désolation, et ni une ni deux, notre petite souris décide d'y retourner et de pénétrer dans le château des illusions en sauvant au passage sa copine ainsi que les personnages Disney.
Jamais dans un jeu vidéo, le personnage du grand méchant n'a autant eu ma sympathie. Mizrabel est finalement une brave femme. Elle fait bien d'enfermer tous ces moulins à paroles, qui ne savent tenir que des discours infinis d'une platitude et d'une niaiserie absolument consternante.
Alors oui, il y a beaucoup de personnages Disney à récupérer, on ne va pas tous les énumérer mais sachez que vous retrouverez des personnages aussi anciens que Blanche Neige ou Cendrillon, que quelques rares nouveaux comme Raiponce.
Le jeu contient beaucoup trop de dialogues, notamment dans les salles du château car chaque personnage libéré dans un niveau prendra possession d'une salle du château des illusions.
Concernant le game system du jeu, il se déroule de la manière suivante.
Le jeu contient 3 mondes divisés en 4 niveaux. Il existe un seul checkpoint à l'intérieur d'un niveau, ce dernier divise le niveau en 2.
Le but du jeu est d'entrer dans un niveau, de le terminer tout en sauvant si possible 1 ou plusieurs personnages.
Ce qui est très simple puisque les personnages importants seront sur votre route, les plus annexes seront davantage cachés.
Une fois un personnage libéré il prend place dans une pièce du château. En allant voir un personnage libéré, Mickey peut par exemple obtenir des quêtes annexes pour améliorer ses capacités.
Le gameplay du jeu se calque un peu sur celui de Castle of Illusion, dans la mesure où Mickey peut donc tuer ses ennemis en leur sautant dessus à l'aide de son cul. Mais ce n'est pas tout, Mickey dispose aussi d'une attaque tornade au corps à corps, mais aussi de projectiles via ses pinceaux de peinture ou de solvant.
L'oncle Picsou sera le personnage le plus important une fois libéré puisqu'il tiendra une boutique dans le château (qui fait office de Hub) et vous vendra via monnaie sonnante et trébuchante récupérée dans les niveaux, des améliorations d'attaque et d'armes (peintures etc) ainsi que des améliorations de santés histoire de gagner plus de cœurs.
Une fois que l'on connaît tout cela on va déjà évacuer les point positifs du jeu. Epic Mickey Power of Illusion est visuellement magnifique. C'est même un exemple à suivre dans ce sens-là avec de jolis effets de scrolling parallaxe dans la ville de Londres, des décors généreux, un bestiaire riche et rigolo, des personnages bien rendus le tout joliment animés. Une belle réussite esthétique donc.
Bien que largement perfectible, la bande sonore du jeu fait le travail, avec une sympathique reprise du mythique thème du premier Stage de Castle of Illusion.
Enfin, le jeu rend un bel hommage à tous ces vieux personnages de Disney, puisqu'il fait la part belle aux vieilles productions plutôt qu'aux récentes, finalement assez en retrait.
Passons aux points négatifs et ils sont très nombreux. Avant même de parler du gameplay, je déplore le choix des thèmes pour les niveaux. Si le choix de Peter Pan m'a ravit, Aladdin et la Petite Sirène un peu moins puisqu'il existait déjà des jeux 16 bits reprenant ces films. Un monde Alice aux Pays des Merveilles aurait été excellent mais cela reste toutefois subjectif.
Autre chose, Oswald n'est qu'un satané figurant dans cet opus.
Le sound design est gênant, notre souris fait trop de bruit, et les bruitages sont réglés un peu trop fort de base. Aussi la 3D ne sert pas à grand chose, on la désactivera bien vite histoire de rendre le tout bien lisible.
Par contre ce qui est beaucoup plus grave, c'est bien le gameplay de ce jeu! Je veux bien qu'on reste fidèle au matériau de base, mais Mickey est d'une lenteur consternante. Le jeu s'avère par conséquent mou voire soporifique d'autant que le level-design est catastrophique.
Autre point noir, ce sont les quêtes annexes qui ne consistent qu'à du backtracking dégueulasse, d'autant plus dégueulasse que lorsque l'on retourne dans un stage effectué et récupérer un item où un personnage Disney demandé dans ladite quête, on doit tout de même finir le niveau. Il est donc impossible de faire pause et quitter le niveau, non non vous vous le retapez en entier mon p'tit bonhomme!
Parlons encore des quêtes, (qui sont toujours un bon prétexte pour placer une tonne de dialogues gonflants) sachez que pas mal d'entre elles se règlent juste en parlant à un autre personnage Disney dans le château où en dessinant un objet sur l'écran tactile. Intérêt ma p'tite dame? Zéro!
Et là, j'ai ma transition en vous parlant de la pire idée de la Terre, celle d'utiliser les talents de peintres de Mickey et donc de l'écran tactile de la 3DS.
Pour progresser dans un niveau, vous devrez soit peindre un objet ou un personnage pour le faire apparaître ou le diluer avec du solvant pour le faire disparaître. Le soucis c'est que l'on répète ce genre d'actions toutes les 20 ou 30 secondes ce qui est énormément lourd. Du coup on permute sans cesse entre les contrôles classiques, et le stylet. Au niveau de l'ergonomie c'est complètement naze, sans compter que cela pose de gros problèmes de rythme, comme si le titre en avait besoin avec son héros qui se traîne et son level-design sans imagination. On passe donc d'un jeu passablement mauvais à un jeu énervant et très mauvais.
La difficulté du jeu est très étrange puisqu'elle s'avère bien mal dosée. Si les 2 premiers mondes peuvent être terminés en une heure à peine par un enfant de 5 ans sans forcer, ce ne sera plus du tout le cas pour le monde 3 (La Petite Sirène) où cette difficulté fait un pic aussi curieux qu'incompréhensible. Le monde 3 propose donc un petit challenge et demandera même aux joueurs de faire quelques quêtes histoire d'être à l'aise dessus. Les 3 boss sont par contre très faciles, en particulier le dernier, signe des grands jeux me direz-vous...
Cependant, la durée de vie reste très faible de 3 heures environ pour un joueur moyen.
Inutile d'aller plus loin, Epic Mickey: Power of Illusion est une grande déception. Ayant déjà critiqué ici-même Land of Illusion sur Master System et World of Illusion sur Megadrive, cet épisode est l'exemple même que le revival n'est pas toujours une bonne idée, et qu'il est bien de laisser parfois certains hits du passé là où ils sont.
A part sur le plan graphique ou artistique, le jeu se vautre lamentablement partout et s'avère être une production bancale, sans génie aucun et très mal pensé qui ne plaira pas du tout aux anciens et qui déconcertera les plus jeunes.
Pour le coup, elle est puissante l'illusion...
Fiche technique: Titre: EPIC MICKEY: POWER OF ILLUSION Développeur: DREAMRIFT Editeur: DISNEY INTERACTIVE Genre: PLATEFORME Année: 2012 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Gamekult.com - 23 novembre 2012)
Screenshots:
Bonus:
Et en bonus, la publicité britannique du jeu.
arquion je crois qu'il tourne autour des 20€, je l'ai acheté neuf plein pot pour mes neveux :facepalm: arrrghl lol, c'est dommage parce que j'avais envie de l'aimer ce jeu
Alexkidd
Merci bien.
Ces 2 jeux sont des gros hits incontestable de mon enfance pour moi, j'aimerai trop revoir des jeux comme ça aujourd'hui.
Sega + Disney > All
Ce jeu avait un potentiel de fou. J etais tout content jusqu'à a l arrivée du monde sous marin de devenais fou et j ai lâché. Quel gâchis car tellement joli
Tout ça ne vaut pas les Magical Quest, de toute façon.
En tout cas je l'avais pris dès sa sortie celui-là et j'ai bien regretté... Comme tu le dis, le level-design est atroce, ça rend le jeu TELLEMENT chiant. :/
spilner de rien mister vonkuru et le putain de stylet que tu sors toutes les 20 secondes aussi qui démontent bien le rythme déjà merdique.
Magical Quest, hum jamais fait mais excellente réputation, faudrait que je l'attaque un de ses 4
faudrait que je le trouve à pas cher.
après si je ne l'aime pas, je revend direct.
arrrghl lol, c'est dommage parce que j'avais envie de l'aimer ce jeu
Et t'en as pensé quoi de ces 2 la?
T'as pas aimé World of illusion sur Megadrive??
Test de World of Illusion
spilner docteurdeggman Vous pouvez les consulter, ils sont un peu vieux à l'époque j'écrivais pas autant
Merci bien.
Ces 2 jeux sont des gros hits incontestable de mon enfance pour moi, j'aimerai trop revoir des jeux comme ça aujourd'hui.
Sega + Disney > All
docteurdeggman oui, il est court, c'est son gros soucis, sinon super moment.
Merci les gars. Prochain test -> un autre jeu de plateforme
Yess sans problèmes merci je vais me régaler
Il est encore sous blister je n'ai pas pris le temps de le commencer faut que je finisse pokemon Rubis omega avant.
Il a l'air naze mais à 10 euros j'ai voulu quand même tenter.
En tout cas je l'avais pris dès sa sortie celui-là et j'ai bien regretté... Comme tu le dis, le level-design est atroce, ça rend le jeu TELLEMENT chiant. :/
vonkuru et le putain de stylet que tu sors toutes les 20 secondes aussi qui démontent bien le rythme déjà merdique.
Magical Quest, hum jamais fait mais excellente réputation, faudrait que je l'attaque un de ses 4