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nicolasgourry
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    yka, link49, famimax, freehumanity
    publié le 12/03/2015 à 14:32 par nicolasgourry
    commentaires (24)
    shao publié le 12/03/2015 à 14:38
    Cette bande de blasés, Ils ont osé...
    dedrial publié le 12/03/2015 à 14:39
    la seule vrai raison est la marque de ta console
    shambala93 publié le 12/03/2015 à 14:40
    Disons qu'on ne fait pas un jeux AAA en aussi peut de temps qu'il y a 10 ans.
    Le marché bouge sans arrêt et donc il est évident qu'on ne verra plus 500 AAA par ans exclus ou non.
    jackfrost publié le 12/03/2015 à 14:41
    l'effet towerfall !
    maxleresistant publié le 12/03/2015 à 14:41
    La résolution, première raison d’achat
    Le règne de la « superior version »
    L’argument du contenu exclusif

    Que des raisons à la con en gros.
    akinen publié le 12/03/2015 à 14:43
    Qu'est ce qu'on pari qu'un certain master troll va faire une apparition ici alors qu'on l'a pas du tout vu sur mon article gk-live Ori
    milo42 publié le 12/03/2015 à 14:44
    Je me fout de la résolution, je me fout des "superior version", je me fout de savoir que Mimi Mathy porte des caleçons et je me fout royalement de Gamekult et leur avis de merde.

    Voilà qui me semble clair
    akinen publié le 12/03/2015 à 14:46
    Évidemment, il y a de nombreux succès sur PC, et même de véritables phénomènes, mais il s’agit là de titres bien spécifiques, souvent difficilement transposables sur console. Mais pour le marché des triples A traditionnels, l’essentiel des ventes se fait généralement sur console. Prenons un éditeur comme Electronic Arts, pourtant exploitant de la plate-forme Origins et ayant tout de même quelques licences très orientées PC, comme le récent Sims 4. Sur le dernier trimestre, le PC (en prenant en compte les jeux sociaux accessibles par navigateur) représente moins de 20 % de son chiffre d’affaires, contre presque 66 % pour les consoles.


    Voilà ce que certains oublient concernant le marché PC. La véritable explication sur les innombrables versions PC en retard
    akinen publié le 12/03/2015 à 14:52
    Et encore là pour les frustrés xbox, les raisons du succès de la dernière n'avaient rien à envier à celles de la PS4:

    la Xbox 360 avait bénéficié à la génération précédente de ce nouveau terme des “superior version”. Théoriquement moins puissante que la PS3, la console de Microsoft profitait d’une architecture plus proche d’un PC et donc plus facile à appréhender tout en ayant un an d’avance sur le marché pour être dompté par les studios. En début de génération, les exemples de jeux considérés comme de meilleure qualité sur Xbox 360 étaient nombreux, et c’est sans doute ce qui a déterminé le succès de la console, essentiellement dans les pays anglophones.
    shiranui publié le 12/03/2015 à 14:53
    Moi j'ai juste acheté la play 4 pour les jeux de vs fighting rpg et jrpg

    Osef des superiors version

    Chacune des deux consoles a sa clientèle l'une plus axé sur les prod japonaises avec quelques prod occidentales

    l'autre axé majoritairement sur les prod occidentales

    Si maintenant on s'arrête sur "les remaster superior version" ou va le monde

    Pour rappel la ps2 était moins puissante que ces concurrents ,la ps3 était un pied pour coder comparer à la 360 mais ça on en parle jamais
    jackfrost publié le 12/03/2015 à 14:53
    on peut remercier la communication de microsoft et l'après kinect sur 360. il y a aussi la wii u qui se place comme une console de second choix.

    le succès de la ps4 était évident.
    dedrial publié le 12/03/2015 à 14:55
    faut arrêter avec la fausse excuse de la résolution

    Vous allez me dire que sur les 20 millions de consoles vendus tout le monde se préoccuper de savoir que BF4/call of est 900p au lieu de 720p

    Les joueurs normaux s'en foutent et savent même pas qu'ils sont en superior version.

    J'en veux pour preuve tout les micro-trotoire au tgs, paris games week et autre où l'on demande au gens "PS4 ou xbox one" et les réponses sont plus que foireuse ou les seules choses qui ressortées étaient le prix ou les exclues...
    shao publié le 12/03/2015 à 14:55
    shambala93
    Exactement.
    Le marché change sans arrête et à chaque gen, les règles changes et les cartes sont redistribuées.
    Et c'est peut-être bien là, l'une des plus grosses erreurs de Nintendo dans le domaine, au delà du fait qu'ils sont des grosses brêles au niveau communication.
    Pour estimer le succès de la WiiU, ils se sont basé sur des succès passés comme celui de la PS2 qui était la console la moins puissante de sa gen (si on ne compte pas la dreamcast). Idem pour la Wii qui cherchait aussi à toucher un tout nouveau publique.
    La WiiU étantt elle aussi la moins puissante de sa gen, ils pensaient chez Nintendo que ça ne serait du pareil au même.
    Ahahah... monstrueuse erreur selon moi, si l'on prend en compte l'évolution de la technologie et de la place qu'elle prend aujourd'hui dans nos vie.
    Ils auront beau sortir tout les jeux qu'ils veulent, ils ont déjà perdu cette gen selon moi. A eux maintenant de limiter la casse... mais ça sera pas facile...
    heracles publié le 12/03/2015 à 14:59
    Non mais ils semblent surtout expliquer les ventes au prêt du grand public dans les grandes lignes marketing. Evidemment que les joueurs hardcore et moins occasionnel en général vont plus loin que ça.
    heracles publié le 12/03/2015 à 15:12
    akinen Tout à fait, la PS4 est la Xbox 360 bis, mais avec une puissance de ventes encore plus forte.

    La Xbox One prend plus ou moins la place difficile de la PS3. Après est-ce qu'elle collera fortement au cul de la PS4 à terme, difficile à dire, parce que le succès de la PS4 est quasiment aussi historique que la PS2, en différent et moins incroyable néanmoins.

    Les circonstances sont plus ou moins les mêmes que la génération précédente, les fanboys ont les mêmes arguments notamment la "superior version", mais le succès des consoles est légèrement différent par contre. Pourquoi parce que la Xbox One fait environ autant de ventes que la PS3 ou la Xbox 360 (bien qu'elle était en position de force) pendant leurs premières années, mais la PS4 fait aujourd'hui encore largement mieux.
    akinen publié le 12/03/2015 à 15:14
    heracles la vraie question c'est "que serons les ventes de la PS4 avec un AAA fédérateur?"
    gat publié le 12/03/2015 à 16:19
    akinen On le sera avec MGS V même si c'est pas une exclu.
    akinen publié le 12/03/2015 à 16:27
    gat c'est clair
    deum publié le 12/03/2015 à 16:28
    MGS V est une exclu "mentale" disons, encore plus au Japon.
    terminagore publié le 12/03/2015 à 16:49
    Je dirais que le succès de la ps4 s'explique par plusieurs choses, mais notamment:

    - Un Sony beaucoup moins arrogant qu'au début de la gen précédente (rappelons-nous le "la next gen commencera quand on l'aura décidé"), et qui ne voulait surtout pas reproduire la même situation qu'avec la ps3
    -la com foirée de Nintendo, et surtout Microsoft, ce qui a laissé un boulevard à Sony pour marquer le coup.

    Après, pour ce qui est des exclus, je n'ai pas l'impression qu'on en aura encore moins que sur la gen précédente finalement. Ce sera le même statut quo que celui de la 360/ps3 après 3/4 ans de vie.
    Avant ça, Crosoft a essayé de marquer son avance en s'assurant certaines exclus définitives de jeux typés japonais comme les Lost odyssey, Infinite Undiscovery, Last remnant, Blue Dragon avec finalement des résultats assez mitigés je crois.

    Sorti de là, les exclus commençaient déjà à se raréfier.
    famimax publié le 12/03/2015 à 18:08
    Un très bon dossier de Gamekult
    lover publié le 12/03/2015 à 18:30
    Ils oublient quand même que pas mal de joueurs font confiance aux studios internes de SONY, et que PLAYSTATION a une image très positive et rassurante .
    Quand on regarde le cycle de vie des PS1/PS2 et PS3 toujours d'actualité, ça fait, pas mal de jeux sur la durée .
    La PS4 aura aussi des exclues nippones, dont un certains nombre de joueurs sont friands .
    GAMEKULT a sa vision des choses, et le grand publique une autre .
    En ce qui me concerne je me moque bien de savoir, si les uns ou les autres pensent qu'il faut ou non acheter telle ou telle machine .
    heracles La XBOX 360 a aussi pu compter sur une année d'avance, et l'arrogance de SONY .
    Ce qui a eut du bon, puisque SONY a mis de l'eau dans son vin, pour au final nous sortir une bonne machine, pour moi il lui manque le rétrocompatibilité, pour être parfaite .
    heracles publié le 12/03/2015 à 18:44
    akinen En tout cas on le saura pas avant le début d'année 2016 avec Uncharted 4. En cette fin d'année on verra ce que ça donne pour la Xbox One grâce à Halo 5.

    En principe le jeu devrait tirer fortement la console vers le haut, mais je crains que l'image collée à la One freine le potentiel de vente de la licence.

    On le sent bien, sur Xbox 360 la licence Halo décrochait des ventes (jeux et consoles) assez incroyable, notamment grâce à Halo 3, mais aujourd'hui je suis sûr que c'est plus répétable.

    Peut-être lors de la prochaine génération si Microsoft continue sur la même lancée vis à vis de leur nouvelle vision, en sortant une Windows/Xbox Machine, comme PC de salon, où les licences Xbox seraient uniquement rattachées au Windows Store, et où il serait possible de jouer aux jeux Xbox sur son PC de bureau ou dans son salon.
    akinen publié le 12/03/2015 à 18:48
    heracles Je ne pense pas que la série Halo se vautrera. Halo et Gears, ce sont des jeux calibrés en mode blockbuster hollywoodien, largement plus que killzone, infamous, resistance ou the order.

    La SF, les guns, les gros méchants et la badassitude c'est AMEWICAIN.

    Halo boostera violemment la One ça c'est clair.