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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    diablass59, nakata, arngrim, hado78, tawara
    posted the 10/14/2014 at 10:19 PM by dacta
    comments (11)
    bibichu posted the 10/14/2014 at 10:32 PM
    Je suis de ton avis...je pense que ca fait perdre une crédibilité et interet pour certain jeu :/
    diablass59 posted the 10/14/2014 at 10:34 PM
    Moi j'aime bien celui de Dead Space qui est integrer sur le personnage
    arngrim posted the 10/14/2014 at 10:36 PM
    Tout dépend des jeux, dans certains RPG ça peut aider et c'est d'ailleurs pas toujours ultra abusé comme dans The Witcher par exemple. Les Elixirs remplissent la santé au fur et à mesure assez rapidement, mais pendant ce temps, le joueur reste néanmoins vulnérable, alors que les objets tels que la nourriture remplissent très lentement la barre de santé, ce qui est encore moins salvateur, donc c'est utile mais pas cheaté du tout.

    Dans les FPS, je préférais le système de Pack de santé comme dans Half-life, Quake II ou Doom, ça apportait un véritable côté "survival" où certaines fois il fallait ramer de longues minutes pour trouver de quoi se soigner. Il est vrai que regagner sa santé jusqu'à retrouver sa forme initiale naturellement après de lourdes blessures par balles comme par enchantement est plutôt illogique surtout à l'heure actuelle où tout est fait pour être le plus réaliste possible.
    potion2swag posted the 10/14/2014 at 10:39 PM
    J'ai par exemple adoré Red Dead Redemption, mais j'ai trouvé le jeu trop facile justement parce qu'il utilisait cette mécanique. Et vous qu'en pensez vous ?

    Je suppose que tu jouais en normal + visée auto.
    darksly posted the 10/14/2014 at 10:43 PM
    je trouve que le systéme du dernier wolfenstein mari à merveille les deux techniques
    dacta posted the 10/14/2014 at 10:48 PM
    arngrim Tout à fait d'accord. Il y a certains jeux où ce système peut s'appliquer très efficacement.

    kube Nope, sans visée assistée. En expert donc.
    potion2swag posted the 10/14/2014 at 10:50 PM
    dacta Eh beh, sur la fin certains fusillades à cheval sont bien coton j'ai trouvé.
    wadewilson posted the 10/14/2014 at 10:52 PM
    Bonne article. C'est un système un peu trop souvent utilisé je trouve qui avantages souvent le joueur. Suffit de ce planqué avant de repartir bouriner comme un malade lol.
    Ca et une l'ia pas terrible ça peut flinguer une expérience de jeu.
    dacta posted the 10/14/2014 at 10:55 PM
    kube Non mais attention hein, je dis pas que ça a été une promenade de santé non plus. J'aurais peut être du écrire "un peu trop facile". ^^
    zabuza posted the 10/14/2014 at 10:59 PM
    diablass59 Clair que celui de Dead Space est une putain de bonne idée et en terme de Design c'est juste parfait.
    gamjys posted the 10/15/2014 at 10:45 AM
    Je suis totalement d'accord avec toi , je trouve que depuis quelque années les jeux deviennent de plus en plus facile avec ce système de régénération rapide mais le bon coté : c'est que tout le monde peut jouer car maintenant les jeux sont plus accessible. Après si on veut un jeu plus dur , c'est au développeur de faire le boulot pour que se soit accessible et à la fois hard core.