Sony l'avait promis, la démo jouable de Bloodborne lors du TGS devait être d'une telle difficulté qu'un cadeau était même offert aux talentueux joueurs arrivant à l'achever. Si l'histoire ne nous dit pas ce qu'ils ont pu recevoir, nous savons en revanche que seules 40 personnes sur 1250 ont pu finir cette démo et battre le boss. Cela représente en gros 3% de succès et surtout 97% d'échec.
Pour voir comment il fallait s'y prendre pour ne pas mourir face à des ennemis pas franchement sexy, voici une vidéo où Masaaki Yamagiwa termine cet extrait décidément pas comme les autres. Profitez-en pour mémoriser les techniques employées et surtout constater qu'il ne faut pas vraiment la jouer bourrin.
On vous rappelle au passage que Bloodborne est attendu le 6 février prochain en exclusivité sur PS4
J’espère que le jeu sera vraiment très difficile, déjà qu'avec l’expérience les Souls ça deviens une balade à un certain niveau mis à part certains bosses en NG+X.
On pouvait recommencer une partie après être mort ou pas ? Dans tous les cas la légendaire difficulté de la série sera au rendez-vous donc très bonne nouvelle !
Après faut faire attention, une démo et le jeu finale c'est pas forcément du pareil au même, en tout cas ce pourcentage fait plaisir, en espérant que la difficulté du jeu sera très bien dosé.
Ouai enfin le jeu n'était pas non plus archi dur, ayant fait cette démo au TGS je sais de quoi je parle.
La raison pour laquelle peut de personne ont pu finir la démo c'est parce qu'on a que 15 min de session, alors forcément quand on te coupe la session alors que t'es encore vivant... Déjà qu'il faut un peu de temps pour prendre ses marques par rapport à la jouabilité...
On m'aurait laissé 10 ou 15 min de plus je l'aurais fini tranquille la démo, je suis mort une fois parce que je ne savais pas comment régénérer ma vie.
mouais, en sachant qu'il prends son temps le gars, de plus le boss final qui à l'air chaud, ainsi que juste avant avec les chiens démoniaques, tu t'avances un peu beaucoup
nigel Oui il y'as les défis aussi qui sont trop bien surtout sur la série Souls avec le SL1 et tout, mais tout de même, perso j'aimerais que le jeu soit un galère même quand t'y joue de manière normale sans défi, surtout que c'est un peu ce qui fait le charme de la série Souls.
La difficulté sera au rdv je l'espere aussi c'est l'essence des souls.
Ce qui est deja super avec Bloodborne,c'est que l'on revient a l'ambiance Demon's souls bien crade et glauque,dark.On avait perdu un peu ca avec Dark souls 1,et completement perdu avec le deux.
Ce qui est déjà très bien avec BloodBorne c'est que ça sera déjà assez différent des Souls sur pas mal de points, donc même si on y est habitué aux Souls, techniquement on va se sentir un peu dépaysé, surtout au départ. Bref ça promet bien surtout avec Miyazaki au commandes, ça va être une boucherie, vivement!
guiguif : Au final, seul ayant reçu le mail auront droit à l'alpha, enfin c'est que en Europe.
foxstep : Il me fait beaucoup penser à Demon's Souls Bloodborne, et je sens que le jeu sera tout aussi bon. Par contre être jusqu'à dépaysé, je pense pas pour le gameplay.
ellie Le gameplay, bien que similaire, se ressent assez différemment que dans les souls. Les esquives, le flow du combat, et les stances changent assez des Souls et apportent une approche plus action, plus rapide!
slyder Oui enfin si t'y as pas joué je vois pas mal comment tu peux mieux en juger... Le boss final qui à l'air chaud... Tu sais que les bombes de feu lui enlèvent 1/4 de vie (vu sur l'écran d'un joueur qui était au boss, 420 pts de vie en moins) ? Sachant que t'en as 3 dès le départ...
Donc merci, mais je crois que c'est toi qui t'avance beaucoup concernant ce que tu ne connais pas, moi j'ai un élément de comparaison au moins. Et si je te disais que le contre avec le fusil juste avant l'attaque de l'adversaire était facile à réaliser et one shot n'importe quel ennemis lambda dans la démo (à part le Gros ennemi avec une hache, et sûrement les chiens mais j'ai pas test contre eux)...
Je vois même pas pourquoi tu essaies de me contredire, je ne fais que rapporter des infos, et je t'assure que le mec devait pas en être à sa première partie pour finir la démo en découvrant, à mon avis il a du faire une autre session ou avoir plus de 15 min (je suis arrivé à 16h le dernier jour du TGS, ils ont peut être raccourci les sessions sachant que ça femre à 17h). Le jeu n'est pas facile, mais dire qu'il est difficile de finir la démo...
Il y a 1210 personnes qui n'ont jamais joué aux Souls.
En tout cas ça fait plaisir à voir que la difficulté est là, mais franchement ... la démo ne m'avait pas l'air si difficile.
Ukyo Et tu sais maintenant comment régénérer ta vie?
C'est quoi les changement avec les souls niveau jouabilité?
Je viens de voir une video ou le mec jette une bombes de feu et ça enlevé pas 1/4.
La raison pour laquelle peut de personne ont pu finir la démo c'est parce qu'on a que 15 min de session, alors forcément quand on te coupe la session alors que t'es encore vivant... Déjà qu'il faut un peu de temps pour prendre ses marques par rapport à la jouabilité...
On m'aurait laissé 10 ou 15 min de plus je l'aurais fini tranquille la démo, je suis mort une fois parce que je ne savais pas comment régénérer ma vie.
Mon combat avec Hercule a été ultra mémorable !
foxstep : Y'en aura de la difficulté, t'en fais pas.
Ce qui est deja super avec Bloodborne,c'est que l'on revient a l'ambiance Demon's souls bien crade et glauque,dark.On avait perdu un peu ca avec Dark souls 1,et completement perdu avec le deux.
foxstep : Il me fait beaucoup penser à Demon's Souls Bloodborne, et je sens que le jeu sera tout aussi bon. Par contre être jusqu'à dépaysé, je pense pas pour le gameplay.
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Je plaisante, détendez-vous.
docbrown Ce bait !
slyder Oui enfin si t'y as pas joué je vois pas mal comment tu peux mieux en juger... Le boss final qui à l'air chaud... Tu sais que les bombes de feu lui enlèvent 1/4 de vie (vu sur l'écran d'un joueur qui était au boss, 420 pts de vie en moins) ? Sachant que t'en as 3 dès le départ...
Donc merci, mais je crois que c'est toi qui t'avance beaucoup concernant ce que tu ne connais pas, moi j'ai un élément de comparaison au moins. Et si je te disais que le contre avec le fusil juste avant l'attaque de l'adversaire était facile à réaliser et one shot n'importe quel ennemis lambda dans la démo (à part le Gros ennemi avec une hache, et sûrement les chiens mais j'ai pas test contre eux)...
Je vois même pas pourquoi tu essaies de me contredire, je ne fais que rapporter des infos, et je t'assure que le mec devait pas en être à sa première partie pour finir la démo en découvrant, à mon avis il a du faire une autre session ou avoir plus de 15 min (je suis arrivé à 16h le dernier jour du TGS, ils ont peut être raccourci les sessions sachant que ça femre à 17h). Le jeu n'est pas facile, mais dire qu'il est difficile de finir la démo...
En tout cas ça fait plaisir à voir que la difficulté est là, mais franchement ... la démo ne m'avait pas l'air si difficile.
C'est quoi les changement avec les souls niveau jouabilité?
Je viens de voir une video ou le mec jette une bombes de feu et ça enlevé pas 1/4.
A 29 min:
http://otakugame.fr/bloodborne-un-joueur-finit-la-demo-interminable/